一面凉经 1、 对运营的理解? 2、 运营分为几个板块?哪个比较重要? 3、 最近在玩什么游戏 ? 4、 为什么不玩哈利波特魔法觉醒了? 5、 为什么原神可以让你一直愿意玩下去? 6、 举例一个游戏的你觉得好的运营手段? 7、它的游戏内的商业化和收费体系是一个什么样子的?你觉得它是为什么会这样子设计? 8、反问? 投完简历后反馈很快,没几天就约了电话面试。但是因为当时我刚开始准备投简历,脑子还是一
3点的面试等到3:30面上,然后十分钟就结束了 我发现秋招后期基本没遇到八股文问题了 1.自我介绍 2.实习内容 3.项目内容 4.是否玩过游戏 5.问工作地能否接受 6.然后面试官介绍工作内容 #校招##秋招#
1. 有没有觉得作为女生在游戏行业会存在一定的压力 2. 有没有对进入游戏行业以后,对于商业化游戏的态度,自己心理上有没有准备或者认知呢 3. 能说一下对逆水寒的评价和认知是来源于哪些方面的感受吗 4. 你在玩mmo产品中,除了能够让你有沉浸感和代入感以外,在社交上你怎么看 5. 你对棋牌游戏的认知状态是怎么样的呢 6. 以你现在的认知,线上的棋牌游戏和线下的差别是什么呢 7. 你觉得节奏感更快的
#面经# #校招# #秋招# 一面 技术面 45min 两位面试官很爱笑,全程都是比较轻松愉快的氛围吧,考察的是基础,操作系统问得多。基本不会问太深,我抛出的很多知识点都会绕过去,也没有手撕算法环节。 我是打acm的,还以为会问一些算法,但是没有。不过问了几个stl底层的知识,没答上来,还是很哈人的。常见排序和基础数据结构一定要掌握。 一面里就有一些考察性格的问题,问学校经历,再加上其他问题太基础
有什么性能优化的工作吗 xx模块怎么实现的 xx问题是什么问题 unity自身有一套操作事件处理,没考虑用吗? 你们场景中很多物体都摆死了,考虑过page吗?比如你的很多关卡都可以抽象成规则一样的东西,可以通过page去配置不同的关卡。现在很多游戏都有关卡编辑器和核心规则,剩下的关卡内容都依靠编辑和配置完成。 使用了MVC框架,了解MVVM框架吗? 了解其他的设计模式吗?命令模式?状态模式? 对网
23届校招游戏开发岗位求职总结(内含其他游戏公司面经) https://www.nowcoder.com/discuss/491586161836670976 时间线 4.01 笔试 编程题AK,简答题写了个大概思路 4.14 邮件通知笔试通过约面 4.20 一面技术面 4.25 HR面 之后再无后续消息 面经 4.20 一面(29min) 自我介绍 熟悉什么编程语言?答C++ 使用容器进行查找,
本文向大家介绍Javascript实现秒表计时游戏,包括了Javascript实现秒表计时游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了javascript实现秒表计时游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、说明 本游戏页面设计分为左右两栏。左上为跑马灯,左下为计时器和”START”按钮;右上为排行榜,右下为游戏规则说明。 跑马灯用的是定时器,循环走一遍。计时器是从”00
前言 大家好,今天回顾一下,我前段时间参加的游戏测试工程师技术面试 两个面试官,一个提问,另一个负责记录 过程 自我介绍 比赛经历 介绍一下使用的博弈算法 穷举算法对性能有什么影响 怎么评估局面好坏 出现的bug怎么解决的,为什么会出现? 作为队长,怎么分工和协作 队员工作有些重合,为什么? 你负责哪些内容 比赛一共进行了多久?怎么分配的? 每个阶段的目标 设计时有出现什么意外的情况吗? why测
面试是专业面,部门的美术负责人,有一点严肃。 Q1:介绍一下你的作品集里最有成就感的作品; (问的比较细,细节会追问,大概10min) Q2:拿到笔试题一开始是怎么想的;如何继续推进 (问的也比较细,大概10min) Q3:你的3段实习都在不同的平台,能不能讲一下这些平台产出落地设计作品视觉上的区别 (挖实习经历和行业认识,大概3-5min) Q4:未来的规划 (没有好好准备,回答的很表面很普通)
8.31 一面 20min 0.自我介绍 1.通过这个项目学到了什么 2.主从复制,为什么要用?怎么用? 3.主从复制的最大问题是什么?对于用户而言反应是什么?这个问题给你应该怎么解决? 4.redis怎么用的?为什么要用? 5.redis和主从复制冲突吗? 6.数据库你学过哪些?讲一下 7.count(1)和count(*)是一样的吗 8.tcp和udp区别 9.进程调度算法说一下 10.投的游
有了解客户端服务端吗 sizeof对string和char数组的结果是 多态 引用和指针的区别 100w总玩家,最大在线10w,他们会不停比赛,积分实时变化,要求实时得知排名。 斐波那契做法 10个苹果放三个篮子,篮子不空方案 sort在c++里面的优化 set/map底层 红黑树原理 tcp/udp 数学好吗,无穷大是很大的数吗?三角形重心 期望和方差 10个药品,1个受潮,天平,最少次数得出瓶
这是我第一次面试来着,简单写点 首先自我介绍 问平时都玩哪些游戏 老滚骑砍挑一个讲讲 (挑了老滚) 对老滚有什么认识和理解 (脑袋空空,阿巴阿巴了一些,大概就代入感,游戏内容丰富,剑与魔法) 说说老滚代入感 (主要说了npc与你的互动,路上遇到的路人劫匪) 老滚还有什么你比较喜欢的 (升级系统,阿巴阿巴大概就是,比较少见的升级系统,通过做一件事情来增加这件事情的熟练度,增加经验,反馈到总的经验条上
1. 自我介绍,我的项目都是go后端,加k8s相关。公司技术栈是java 2. 数组和链表区别 3. 深度优先和广度优先 4. java问了一个synchronized关键字修饰普通方法和静态方法的区别,但我太久没用java了,后面就没问了 5. 设计模式,我说学的不是很好 6. 问了kafka,我说没用过,用过其他的消息队列。然后就问为什么要加消息队列这一层,其实这是一个观察者模式,作用就是解耦
1h左右 自我介绍 除了go还会什么语言 go 如何实现读写锁,写一下代码 给定一个 m*n的矩阵,存在若干障碍物,如何判断从中心点A上下左右八个方向移动,是否存在前往四个角落的路径 - dfs / bfs (效率太低) - 三维dp,让手写了转移方程 - 如何优化 - 启发式算法有了解吗? - 不了解,讲了一下大致思想,问如何设计估价函数,如何选择下一个节点? - 迪杰斯特拉了解吗,他和启发式算
1.20分钟的项目 涉及到mvc设计模式 2.数组和链表 3.父类和抽象类 4.如何判断 点在 平面内给四个点 5.判断敌人是否在扇形内 6.反问 我问的是有那些不足 面试官说项目太少啦 自我感觉 回答的很差 大概率g了 面试官很好 哪里说的不好也有在耐心的解答 hr也很温柔 感觉是很平等的