觉得先过个暑假,九月份再准备秋招?No!!!很多公司的秋招已经悄悄开始了!楼主去年就是因为秋招准备的比较晚,准备的也不是很充分,错失了很多机会,直到春招才拿到满意的offer,所以快快准备起来,楼主这边也把自己拿到offer的过程写成了面经,希望能为各位提供一些参考~ 先说说楼主背景:本科某211高校主修广告学,研究生某985高校修网络传播与新媒体研究。之前有过一段游戏公司社区运营的实习经历和
经历了之前面试问八股答不上的窘况,准备了好多八股,奈何面试官没咋问( 从头到尾在问智力题和数据结构、算法题,可能因为我简历上写了acm... 内容顺序不大记得请,大致包括 斐波那契 基础排列组合(高中那种 两个没刻度的水杯相互倒,倒出来指定的容量,(5,7 --> 6) 跳表 线段树 红黑树 用两个栈实现一个队列 101一个空酒瓶,三个空瓶换一个新的,一共换多少(要求心算 数据库(我说我不熟,面试
#软件开发笔面经# # 一面: ## Unity 1. 怎么自己实现unity中的animator,控制角色骨骼运动; ## CPP 1. 类的内存占用: 1. 空类的内存占用; 2. 类中有int、函数时; 3. 类中有虚函数时; 2. 虚函数: 1. 子类继承有虚函数的父类时,子类中有几个虚指针; 2. 虚继承与菱形继承时,子类中有几个虚指针; 3. 构造函数和析构函数能否声明为虚函数; 3.
一面 项目相关 观察者模式监听放在什么地方比较好 resource和ab包的区别 resource比ab包差在哪 guid和meta是什么 使用文件路径加载有什么局限性 csharp的垃圾回收(底层算法设计实现) 堆栈的区别 vector底层 vector缩扩容 进程间通信 死锁 如何解决死锁 设计模式 删除数组元素采用什么顺序,为什么 tcp和udp 三次握手四次挥手 tcp心跳包 还有的记不清
等了八天,还是凉了,思绪万千,不知如何表达,叹息悔恨都已失去意义,不如发个凉经让兄弟们涨涨经验 希望以后还有机会进米😭,唉 以下为凉经: 个人介绍 游戏经历 问我最喜欢的游戏类型,我说回合制,就像崩铁这种 崩铁相对于其他回合制游戏的优势,我答比较轻松休闲,养成有成就感,通关混沌回忆,虚构叙事有成就感,剧情优秀,美术,画面和战斗中立绘展示,大招动画。具体让我回答战斗玩法方面的,答不出来,我又不能说
timeline:3.26投简历3.31笔试4.11一面4.18感谢信 纪念一下原批梦破灭 自我介绍; -----------游戏经历--------------- 最近在玩什么游戏? LOL,星露谷(1.6更新了开个新档),原神 喜欢的游戏类型?rpg,养成; 原神玩多久了,玩原神常用的配队;原神吸引自己的地方,觉得原神可以改进的地方? -----------测试相关------------ 测
本人211本,计科专业,有一段游戏小厂实习经历,不过不是策划而是客户端开发 一面 主策面 线下,半个小时 1. 自我介绍 2. 喜欢玩什么类型的游戏,为什么 3. 为什么不做程序了 4. 你觉得一个系统的策划案应该有哪些部分 5. 荒野大镖客2哪里做得好,吸引你的是什么 6. 荒野大镖客2的前期引导被很多人诟病,你觉得问题在哪,你会如何去改善 7. 如果让你来做一款横版闯关游戏的第一关,你怎么去做
一面:8/29 — 35min 我提前15min到腾讯会议等,面试官准时到,然后我发现我的麦有问题。。调了5min都没好,直接用手机面试了。。。难受 自我介绍。 实习中做的一些事?详细说说怎么实现的。 你的敌人AI是怎么制作的?讲讲状态机。 怎么实现的玩家踩着不同材质的地面不同脚步声? 子弹怎么运动的? 熟悉什么编程语言? 值类型与引用类型区别? 拆装箱。 C#常用哪些数据结构?讲下原理。 栈和队
PS Vita上可游玩存储于PlayStaiton®Vita卡或从PlayStation®Store下载的游戏。 游戏的LiveArea™ 游玩PlayStaiton®Vita卡的游戏 游玩从PlayStation®Store下载的游戏 将使用PS3™下载的游戏复制至PS Vita游玩 在PS Vita游玩PSP™ (PlayStation®Portable)的游戏
题型:单选+不定项选择+3编程(16,36,48) 考察范围:单选+不定项考察计算机基础比较多,包含了计算机网络、数据结构(重点)、操作系统、计算机组成原理。 编程三道题,第一题给你个规律,让你模拟。 第二题是给一个数组,数组元素有红有蓝,从数组中选取两个元素得出最大值。两个元素的要求是选择一蓝一红。 数组元素的红蓝由接下来给出的一个等长的字符串决定。 第三题是图格子,给你一个长度为n的数组,ai
视觉设计面试总体体验很好,总共有5轮面试,下面是一面和二面的面试内容问题等 一面面试: 第一轮面试好像是动效组长来面试,感觉是很和蔼的一个人,就是问了下我玩游戏充多少钱之类的问题,让我挺迷惑的,其他的会问你很多问题,感觉答得还行,之后会有测试题 二面面试: 这次是总监面试,感觉很专业的一个人,后续反问环节是你问些问题或是想说什么,他会问你为什么,我就是把真实想法说出来了,面试官还给了一些建
<笔试> (都是选择题)题目有: 1现在常见的语音交互助手有哪些? 2 toB和toC产品区别有哪些? 3可用性原则有哪些(多选) 4用户体验设计原则是什么? 5移动端传感器怎么设计的? 6产品一致性体现在哪里? 7按钮的状态都有哪些? 8交互设计检验方式 9卡片式设计优点 10产品设计的流程 下面是简答题: 11小程序对原生App的冲击下,小程序和ap
二面:这是一场主要针对个人发展和更多相对宏观的25分钟业务负责人面,问题覆盖面较广。 为什么两段实习在互联网大厂后来又去咨询公司? 去了咨询公司为什么又要回到互联网? 为什么是北京不是上海深圳? 对海外产品有什么自己的思考? 平时用什么比较多? 讲讲你觉得这个功能为什么脱颖而出,和其他产品类似功能又什么差异化? 最后,又是关于英语的考核,给了两个固定的topic。 反问环节我问了快手海外产品 Kw
3/10投递,3/19收到消息,3/21笔试 题型为单选和问答。时间90min。 单选11题共55分。主要内容是游戏常识和概率题。游戏常识考的偏单机和rogue,应该是跟岗位相关的。 问答5题共75分。问了最爱的游戏,分析一个系统,分析游戏关卡,分析战斗系统,分析付费体验。 总体难度一般,问的跟岗位挺相关的。#春招##尚游游戏笔试##笔经#
2025届,二本非双一流,软件生,成绩也没到前10%. 一共进行了四个公司的面试(吉比特进笔试还没开始😋) TX正在二面 快手已经offer 淘米offer 网易一面似 TX: 一面:项目组:天美王者荣耀 总长24min 开局是经典的介绍自己(把自己擅长的,专业能力和自己的项目经验简单说明一下) 主要就是讲解了一下自己的项目, 并和面试官确认了一些实习日程相关的问题(是王者组的系统策捞了我,谢谢