23届校招游戏开发岗位求职总结(内含其他游戏公司面经)
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时间线
4.01 笔试 编程题AK,简答题写了个大概思路
4.14 邮件通知笔试通过约面
4.20 一面技术面
4.25 HR面
之后再无后续消息
面经
4.20 一面(29min)
自我介绍
熟悉什么编程语言?答C++
使用容器进行查找,能想到哪些容器?
map和set的底层数据结构是什么?
红黑树和AVL树的区别?
C++中有哪几种cast,都介绍一下?
dynamic_cast如何保证转换是安全的?
场景题:二维空间中有N个敌人M个手雷,如何判断炸中哪些敌人?
场景题:如果敌人在不停发射子弹,假设子弹数量很多,该怎么做?
vector对象池存实例还是存指针好?
如何让存取对象池内对象的时间复杂度都是O1的?
反问环节
4.25 HR面(21min)
自我介绍
毕业时间
硕士期间的课程
为什么不继续做技术美术?
考虑引擎开发吗?
做技美的时候有和其他team沟通吗?
从玩家变为创作者有什么感受吗?
硕士期间有实习或者项目经历吗?
了解过虚幻引擎吗?
对客户端开发感兴趣的方向吗?
平时玩什么游戏?
最喜欢什么游戏?
未来想做什么游戏?
手上有offer吗?
还有哪几家在流程中?
反问环节
面试体验
叠纸的整体面试体验非常好,一面的面试官耐心且有引导,对于不懂得问题会有循序渐进的引导,交谈不徐不急。二面的HR也很nice,交谈起来没有压力。
评价
因为当时反问时候得知是进百面千相或是无限暖暖项目,因为这俩项目都非常不错所以内心还是非常想去的。二面时得知一面主程给的面评是技术能力和沟通能力都不错,二面问的也都是常规的HR问题,自己复盘面试的时候也觉得自己的问答没有太大的问题。按理来说怎样都会有后续流程,但最后HR面之后就是没有下文了,问了几次都说是项目组还没有反馈结果。隔了太久没有消息默认当挂了就好,心里也释怀了,今年春招就是这样的,上岸与否全靠玄学。
该如何准备?
虽然面试的都是UE4的岗位,但如果没有虚幻的使用经验面试官应该也不会强行问你关于虚幻的问题。相对的会更针对你的基础进行提问,C++方面一定要熟悉。叠的面试是没有手撕代码环节的,很多问题是通过口述来解决的,因此对于未来想要投递该岗位的学弟学妹,一定要有流畅清晰的表达能力。
#如何判断面试是否凉了##叠纸#