10.31笔试
11.01一面(70min)
1.自我介绍
2.什么时候、为什么转向游戏开发
3.在校成绩排名和绩点
4.对公司的了解
5.选择工作最看重的因素
6.公司产品成功率是怎么看待的
7.比较喜欢开发哪种类型的游戏
8.有没有不太喜欢的游戏类型
9.3-5年的个人规划,想达到什么高度
10.在学校或自学,觉得学到比较好(运用得比较多)的三门课程
11.C#学了多久
12.字符串"HELLO".ToLower()产生了几个对象
13.new string("hello")在内存是怎么存储的
14.StringBuilder的底层
15.C# List的底层
16.C#的虚函数怎么使用
17.浅拷贝和深拷贝
18.语言的序列化
19.GC产生的原因,开发中怎么减少GC
20.撤销和恢复,用什么数据结构实现
21.一个有序数组插入到另一有序数组怎么实现
22.两个整型比较,不用"=="直接比较还能用什么方法比较(异或)
23.一个数组大部分数据都是有序的,只有少部分乱序,用什么排序比较好
24.不用第三个变量,交换两个变量
25.U3D学了多久
26.U3D资源的动态加载
27.U3D的生命周期
28.U3D的协程和yield return null的执行顺序
29.Destroy和DestroyImmediate的区别
30.设计模式和设计模式的作用
反问
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