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字节游戏用研面经(一面)

优质
小牛编辑
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2023-03-28

字节游戏用研面经(一面)

作为一个资深玩家,我对游戏行业还是有着很大的兴趣的,之前投过雷火的用研面试都没有,这次有幸拿到了字节的游戏用研面试机会,攒攒用研相关的面试经验。一面虽然过了,不过还是更倾向产品,于是接了网易的offer,就没有继续二面了。

1、自我介绍

基本信息+学校信息+游戏经历+项目经历

2、讲讲游戏经历

主机端主玩RPG、银河恶魔城、肉鸽类游戏,魂游、ori、哈迪斯等;手游主玩泛二次元游戏,崩3、碧蓝航线等

3、有玩过MMORPG、沙盒类、生存类游戏吗?

MMORPG很早玩过,冒险岛之类的;生存类玩过饥荒;沙盒类玩得少

4、饥荒玩了多久?

十来个小时(要是非资深玩家的话建议就不说玩过了吧…)

5、简单讲讲你的定性研究项目吧

一款日记类APP,定性主要体现在三个方面:第一,早起通过用户访谈和焦点小组提取灵感,为定量研究问题编排做准备;第二,对定量研究中的某些问题做目标用户的深度访谈,了解相关问题深层原因;第三,原型产出后进行可用性测试,可用性测试中的定性主要是事后访谈,关于对产品的看法、对操作错误的解释等

6、你觉得定性研究中用户访谈要注意些什么?

访谈前注意用户的筛选,要选取目标用户;注意问题的编排,要注重逻辑性,我通常喜欢半结构式的访谈

访谈中要注意态度和语句,尽量保持中立,不要对用户有引导作用

7、你说你做过焦点小组,你觉得焦点小组与用户访谈有什么区别?

作用上,普通焦点小组对我来说更适合做灵感激发,通常能从讨论中获得许多想不到的灵感和角度,专家焦点小组则对对应领域的细节问题会有深入的探讨;

执行上,1v1更可控,适合结构式或半结构式,焦点小组更自由,更难以把控,对主试要求较高,适合半结构式或者开放式

8、焦点小组的执行过程中你觉得有什么要求?

主试要有控制力,避免在讨论中话题远离议题

9、讲一讲你的定量研究经历吧

依旧是之前的日记类APP项目,定量主要是早期通过分发问卷并分析,提炼出用户痛点并聚类分析出目标用户;后期则是可用性测试中采用量表评估交互设计,根据相关结果迭代设计

10、你的调研问卷由哪几部分组成?

基本信息、日记相关习惯、心情需求相关、(以我们的idea作为例子的)产品付费/使用意愿

11、你觉得你近几年玩过最好的游戏是什么?

荒野之息、艾尔登法环

12、他有什么样的优点?

第一,开放世界地图设计的开创性,开放世界+魂式箱庭大地图

第二,难度曲线合理,有成就感的同时不卡关

第三,引导功能

13、他有什么缺点?

怪物和主角的动作设计,包括读指令等,让战斗体验较差,尤其是跟同类的只狼比

14、现在给你3分钟的时间准备,出一份调研方案去检验你刚才说的这些缺点是否真实存在

首先,通过收集信息了解问题,包括steam或ps上的游戏成就达成率、论坛中的讨论信息、steam的评价等,通过这些分析可以大概了解问题是否存在

若问题存在,我更倾向于定性研究为主,圈定目标用户并对其分层,浅尝辄止玩家、普通玩家、资深玩家,对他们进行访谈,了解他们对于游戏中存在问题,以及上述提出问题的看法

定量研究上,可以采用对比问卷的方法,将只狼和法环做对比,主要比较他们的通关率、满意度和boss战体验之间的相关性

(PS:这个问题可以自己计时一下,我个人感觉我思考了不到3分钟,思路还没理顺就开始答题了,稍微有点急了)

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反问环节:没有给我反问的时间,直接就宣布面试结束了orz

总的来说除了情景题没有很难的面试题,总的氛围也不错,就是没有反问环节让我有点懵逼,有一堆问题想问的来着(毕竟不了解字节游戏业务)。一面其实是过了,也收到二面邀请了,但是自己中间接了网易的offer,感觉还是更想做产品一点,最后就把二面鸽了(毕竟字节会留面评,要是裸面感觉留下不好的面评可能有些影响)。

不知道如果秋招的时候在产品卷不出来,还能不能有机会去用研岗,感觉已经渐行渐远了······

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