我正在尝试使用surface。使用area参数来提高代码的性能。当我为BLIT使用area参数时,我遇到以下错误:
系统错误:
如果我删除了area参数,BLIT将像我预期的那样工作。你知道我做错了什么吗?下面是我的用例和错误的示例代码。
import sys
import random
import pygame
pygame.init()
tilemap = pygame.image.load('pattern.jpg')
tilesize = 64
size = 4
w, h = size*64, size*64
screen = pygame.display.set_mode((w, h))
while True:
screen.fill((0, 0, 0))
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
blit_list = []
for i in range(size):
for j in range(size):
xi, yi = random.randint(0, size), random.randint(0, size)
blit_args = (tilemap, (i*tilesize, j*tilesize),
(xi*tilesize, yi*tilesize, tilesize, tilesize))
# calling screen.blit here works correctly
screen.blit(*blit_args)
blit_list.append(blit_args)
# instead of using multiple blit calls above, calling screen.blits here fails
# remove the area argument (3rd arg) from each blit_arg tuple works
# screen.blits(blit_list)
pygame.display.flip()
# wait a second
pygame.time.wait(1000)
这是我使用的图像(https://www.behance.net/gallery/19447645/Summer-patterns):
这是C代码中的一个bug。在表面上。c行2258,对于冲浪
有以下测试:
if (dest->flags & SDL_OPENGL &&
!(dest->flags & (SDL_OPENGLBLIT & ~SDL_OPENGL))) {
bliterrornum = BLITS_ERR_NO_OPENGL_SURF;
goto bliterror;
}
而在表面上。c第2118行,对于surf_blit
代码为:
#if IS_SDLv1
if (dest->flags & SDL_OPENGL &&
!(dest->flags & (SDL_OPENGLBLIT & ~SDL_OPENGL)))
return RAISE(pgExc_SDLError,
"Cannot blit to OPENGL Surfaces (OPENGLBLIT is ok)");
#endif /* IS_SDLv1 */
注意#ifIS_SDLv1
。
问题似乎来自于现在被弃用的SDL\u OPENGLBLIT
。
不要使用已弃用的SDL_OPENGLBLIT模式,该模式过去允许闪存和使用OpenGL。由于很多原因,这个标志被弃用了。在许多情况下,使用SDL_OPENGLBLIT会损坏OpenGL状态。
不幸的是,我不是OpenGL的专家,我无法进一步解释。希望有人能给出更准确的答案。
我可以肯定的是,我可以在之前提出BLITS\u ERR\u SEQUENCE\u SURF
(例如,通过将pygame.Rect
作为blit\u args
中的第一个对象),而我不能在之后提出BLITS\u ERR\u INVALID\u DESTINATION
。
这让我觉得上面的几句话是怎么回事。
编辑
我可以确认,如果我在上面的测试周围添加#if IS_SDLv1
,并重新编译pygame,它会工作。不知道为什么!☺
我在GitHub上提出了这个问题。
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