我的问题很难描述,所以我会尽可能简洁地解释。 在康威的《生活游戏》中,假设我有一张这样的地图: 与其在每个单元格上循环,包括不可能相关的死单元格,不如让我将第0代中的每个活单元格放在
我有一个问题,找到一种方法来在正确的时间烧毁游戏结束屏幕。我做了一个平台上pyplay和我想游戏在屏幕上出现后,我的角色死亡的动画已经发生,当敌人有他的攻击动画。现在它绕过任何动画,一旦精灵之间的冲突检测为真,它就说游戏结束。有什么想法吗? 谢谢
我是一个新手,实际上是Android的初学者,我跟着这个教程玩这个轮盘赌,我跟着它做了和教程完全一样的事情...但那本教程已经有一年的历史了。现在我正在使用基于JDK Java8的Android Studio最新版本。
所以我正在android studio中制作一款突破性游戏。 在做了一个游戏循环和与桨和桨的基本碰撞后,我注意到我的球在提高速度后开始穿过我的桨和桨。 问题在于它在一帧中碰撞了两次,所以我的基本碰撞还不够。 我读过关于使用向量数学求解的书。但这对我来说太过分了,我的头也被它缠住了。我指的是这个问题的答案:
我添加了依赖项 我已经有了Entitymanager,它工作得很好。 然后我添加了Hibernate搜索属性:
有人知道这是怎么回事吗?
我正在制作一个本地比赛的MMORPG游戏,我已经开始在服务器上工作,我遇到的问题是,我想要一种方法来检测每个玩家看到的其他玩家,这样我就可以将他们周围玩家的信息发送给特定的玩家。 首先,我想到了将一个2d圆形对象附加到玩家对象上,并对数据结构中的每个玩家进行碰撞检查,但这将非常耗费性能,有合适的算法吗?请帮帮我!
对于家庭作业,我得到了下面的代码和空白的方法。我一直在努力,但我仍然不明白mutator setComparer或Comparator comparer在这个程序中是如何工作的。我在网上研究了如何使用比较器,但想法仍然不清楚。有人能给我一些指导吗?。 我 必须初始化比较器比较器吗?如果是这样,我该怎么做? 上面的私人int比较(扑克牌一,扑克牌二)是什么意思?(this.comparer=null
我已经停止编程一段时间了。大概4年左右,我只是想搞乱它,所以我决定做一个高:低数字猜谜游戏。(猜一个数字1-100,如果你猜得太高或太低,程序会说)我完全忘了我该怎么做:
我目前正在创建一个国际象棋游戏,包括以下几个类: ChessPiece-对于所有不同的棋子,由一个Movement行为实例变量组成 移动行为-接口实现的当铺移动行为,KingMovement行为等类,以定义如何每个片类型移动 ChessBoard-由ChessPiece[][] 2D数组组成,具有addPiece()/RemvePiece()/replace ePiece()等功能 玩家-小班帮助
特别感谢JoãoCésar,这段as3代码创建了一个函数来生成SWF加载器。他使用增量值(count)在存储每个加载器动态信息的数组中循环迭代。在这种情况下,计数%SWFS.Length将导致0,1,0,1....在循环序列中有效地加载SWF。 这是一个想法: 代码如下:
我正在开发一个单人2d游戏。我用的发动机是我自己的。我很困惑如何适应不同的FPS游戏。我希望看到相同的游戏速度,而不管计算机可以处理的帧数。我的意思是,如果你的电脑足够强大,每秒可以画1000次,或者只有20帧,你的游戏速度应该是一样的。 我试图根据FPS自动更改移动参数,但似乎无法连接。 事实上,我有一些决定,但它们并不理想: 第一个是将FPS限制为30(例如),因此,即使性能不佳的计算机也可以
我目前正在使用Java2D开发一款基于瓷砖的Java游戏。但是,我认为我错过了一些非常愚蠢的东西,或者可能不是,问题是我检查了我的代码数千次,我没有看到任何奇怪的东西。这就是我现在的游戏的印刷品: (灰色瓷砖是砖,绿色瓷砖是草,棕色瓷砖是土) 所以砖块以某种奇怪的方式复制。这是我的关卡代码: 级别被渲染到渲染(Graphics2D)方法中。它是一个抽象类,所以我有一个子类,Level1,如果它是图
我在谷歌游戏商店里有一个Android游戏,是用统一2018.4.2f1和IL2CPP而不是单声道构建的。 使用的运行时版本。Net 3.5,我的目标是ARMv7和ARM64,并将其构建为Google App Bundle(*. aab)。 自从上次更新以来,我的游戏崩溃率每天都在增加,90%的崩溃与所有报告的有关设备使用Android 9. 我无法找到我的游戏的哪个部分产生了这个崩溃。我在我的游