# 一面 ## 场景 1. 在游戏中有很多UI层级,怎么管理;怎么复用UI组件,避免频繁创建和销毁; 2. 如果UI绑定了一些高性能开销的操作,怎么避免加载UI时的卡顿; ## CPP 1. 介绍一下左值引用和右值引用; 2. 介绍一下智能指针,智能指针和普通指针分别占用多少内存; 3. 关于拷贝构造函数和析构函数; ## 数据结构与算法 1. 背包问题,怎么用数量无限的几种重量的金属球凑够总重量
#后端开发##网易##软件开发笔面经# TimeLine: 7-5 笔试 7-8 约面试 7-24 一面 7-26 二面通知 7-29 二面 ------------------------------------------------------ 网易二面,一上来就说要问项目,而且说大概40min(最后50多min结束),真的ptsd了。之前的面试就因为没项目给挂了,也不知道为啥没项目还给我发
题主在6.28日在育碧官网投的实习,7.9号收到邮件去做线上笔试题,7.17收到面试邀请,7.19面试,7.23收到录用电话。 感谢https://www.nowcoder.com/discuss/353157440982163456?sourceSSR=users这篇博主的经验贴,教会了我很多。 --------------------------------------------------
#后端开发##网易##软件开发笔面经# 7-26更新 今早一起来就看到网易发的短信说确认二面时间,感觉有点神奇。 一面真的不知道自己在说什么,这是一面面试官要求太低了,还是我运气好啊,或者说是参加一面的都推到二面了??? 算了,既然发了二面,还是准备准备吧。 ------------------------------------------------------ TimeLine: 7-5 笔
一面:7.11 ①自我介绍; ②实习介绍:介绍两段百度的实习经历; ③在第一段实习当中提到了抓包,那么丢包率这个有没有了解过...没有 ④在第二段实习过程当中,有没有遇到过弱网测试有关系的测试;也没有... ⑤在实习经历的过程当中,有没有遇到过一些比较有挑战的任务?怎样完成的 ⑥提到了地铁跑酷?针对弹跳鞋功能设计测试用例 ⑦有没有过和产品经理,研发讨论需求的情况?比如对于一个需求提出合理的意见 ⑧
#25届非技术实习投递记录# 找实习期间看了很多牛客的分享所以来回馈一下! 3月开始投的实习 投到3月下旬 前前后后投了10+公司 3月中陆续收到了笔试和面试 由于🐧的流程推的比较快只做完了其中两个测试 也面了一两个startup小公司但由于工作内容不太符合预期就没有继续推进 🐧的offer是ieg天美游戏策划实习岗位(准备的关卡策划方向)TL如下: (因为去年做了笔试所以今年跳过了笔试) 0
🕒 岗位/面试时间 游戏客户端开发/ 40min 🤔 笔试感受 良好,面试官非常和善(甚至头像是铃兰) 👥 面试题目 1. 实习情况 简单问了一下之前的实习,包括项目是做什么的,主要负责哪些内容等等。 2. C++ 由于之前一直用的ue,cpp了解的比较多,所以这部分问的是cpp的内容。 - 虚函数作用,原理 - 左值,右值,std::move - 几种智能指针 - std::map 底层怎
🕒 岗位/笔试时间 游戏客户端/ 60min 🤔 笔试感受 良好,面试官友好 👥 面试题目 1. 实习情况(主要是闲聊) 在IEG的感受,实习项目介绍,主要负责内容,项目什么时候上线( 比较有意思的一个问题是: 背包系统里面,在UI界面的中央一般会有一个角色的模型,这个是怎么实现的。(对方的意思是让我重点回答如何在一个UI界面中显示一个3d的模型) 这个确实不知道,最后对方的解释是用一个带有
🕒 岗位/笔试时间 游戏客户端开发/ 40min 🤔 面试感受 良好,面试官很友善 👥 面试题目 二面和一面问的东西差不多,着重问了项目方面的问题,C++完全没问。项目方面,动画和网络问的比较多。 1. 动画: 游戏demo中的动画是怎么实现的,状态是如何控制的,状态之间的切换是怎样的(回答的ue的animation blueprint那一套);事件和动画之间的关系是怎样的,gas中如何实现
🕒 岗位/笔试时间 游戏客户端开发/ 50min 🤔 面试感受 一般,压力拉满 👥 面试题目 三面基本上是目前为止压力最大的一场面试(压力面实锤)。对方可能确实毕比较厉害,因此对我做的所有项目以及实习经历都十分看不上 _(:з」∠)_,基本上一直在被diss。问的比较多的是ue相关和C++。 1. ue - ue的反射是怎么做的(答: 宏,代码生成,UHT一系列的东西等等),什么场景下会用到
QWQ 先是接到北极光引擎组的面邀,二面20分钟结束后速挂,下午光子客户端(当时打电话说的可能偏向引擎方向)秒捞。三面结束,当时等offer 的时候祈祷,如果拿o 了就发下腾讯的面经。 三面总监面没有记录有时间再补上
🕒 岗位/笔试时间 游戏客户端开发/ 30min 🤔 面试感受 良好,纯聊天 👥 面试题目 HR面其实没什么好说的,但是为了面经的流程完整性HR面也记录一下。 HR面没有涉及专业问题的考察,基本都是一些感受和总结之类的问题。 0. 实习的感受;实习中获得了哪些提升;实习过程中遇到的最困难的需求是什么,如何解决的。 1. 项目做了多长时间,怎么想到做这个项目的,项目不同于其他人的地方在哪里,项
4.17技术一面 1.什么是多态 2.什么是虚函数 3.虚函数的底层原理 4.虚函数表属于类还是属于对象 5.虚函数表在什么时候生成 6.虚表指针在什么时候生成 7.构造函数可以是虚函数吗,为什么 8.为什么析构函数要求是虚函数 9.vector是如何扩容的 10.c++程序内存的栈和堆有什么区别 11.哪些变量在栈,哪些在堆 12.讲一下智能指针 13.什么是循环引用问题,弱指针如何解决循环引用
腾讯天美游戏客户端开发, 电话面(30min) 1.C++基础内置类型大小 2.值传参和引用传参的区别 3.值传参和引用传参传递效率的区别, 对于内置类型也是引用传参的效率高吗 4.int最小值, 最大值的二进制表示 5.有符号整数和无符号整数的右移操作 6.无符号整数最大值, 右移一位最高位是1还是0 7.知道上面的移位概念吗 8.C语言 位段/位域 9.const int* 和 int* co
腾讯天美一面(30min) 1.C++基础内置类型大小 单位:字节 char: 1 short: 2 int: 4 long: 4/8 long long: 8 float: 4 double: 8 2.值传参和引用传参的区别 3.值传参和引用传参传递效率的区别, 对于内置类型也是引用传参的效率高吗 引用传参: 先获得参数值, 再获得实际指向或引用的值. 值传参: 参数直接在栈上, 直接使用即可.