单位:字节
char: 1
short: 2
int: 4
long: 4/8
long long: 8
float: 4
double: 8
引用传参: 先获得参数值, 再获得实际指向或引用的值. 值传参: 参数直接在栈上, 直接使用即可.
内置类型值传递的效率更高
0x80000000
10000000 00000000 00000000 00000000
0x7fffffff
01111111 11111111 11111111 11111111
无符号整数: 空位补0
有符号整数:
有符号数: 算术移位 无符号数: 逻辑移位
算数左移, 逻辑左移: 低位补0
算数右移: 高位补1
正数直接移
负数:实际存储补码, 右移高位补1
-8:
原码: 1000 0000 .... 0000 1000
补码: 1111 1111 .... 1111 1000
右移两位:
补码: 1111 1111 .... 1111 1110
原码: 1000 0000 .... 0000 0010
结果为 -2;
逻辑右移: 高位补0
结构体定义时指定成员变量锁占用的二进制位数
https://blog.csdn.net/qq_44443986/article/details/110196939
const 在*左边表示被指物是常量
const 在*右边表示指针是常量
const成员函数不可修改对象内任何非静态成员变量
mutabel 修饰成员变量: 可以在const成员函数内修改
NO 静态成员函数访问的值为其参数, 静态成员数据和全局变量, 都不属于对象的一部分. const表示不会修改函数访问目标对象的数据成员. 静态成员函数根本不访问非静态数据成员, 没有必要使用const.
特殊的指针类型, 可以存放任意对象地址. 通用指针
1.任何类型指针可以赋值给void*, 无需进行强制类型转换
2.需要显示转换赋值给其他类型指针
3.void*作为函数的输入输出时, 表示可以接受任意类型的输入指针和输出任意类型的指针.
泛型指针, 编译器无法推导其指向的元素类型. 可以执行算术运算, 加1移动一个字节.
https://blog.csdn.net/shaosunrise/article/details/83795230
成员函数指针调用的时候也必须加*
大端序: 高位存低地址
小端序: 低位存低地址
int b = 0x12345678
char a = b;
小端序
12
34
56
78
a = 0x78 小端序
大端序
78
56
34
12
a = 0x12 大端序
传递一个已分配内存, 在此内存上构造对象.
既可以在栈上生成对象, 也可以在堆上生成对象.
https://www.cnblogs.com/weekbo/p/8533368.html
元素放置的位置一定会在自己宽度的整数倍上开始
为什么:
处理器的内存存取粒度一般是双字节/四字节等, 不是按位来存取的
内存对齐后提高了处理器的存取效率
C++标准指出,不允许一个对象(当然包括类对象)的大小为0
1字节
如果是空基类, 则在子类中不会增加这一个字节的空间
class CEmpty {};
class CDerived1 {
CEmpty m_base;
int m_i;
//other function...
};
// sizeof(CDerived1): 8
class CDerived2 : public CEmpty {
int m_i;
//other function...
};
// sizeof(CDerived2): 4
虚函数指针大小
https://blog.csdn.net/cpp_learner/article/details/118912592
RAII(Resource Acquisition Is Initialization):RAII是一种在C++中广泛使用的编程技巧,它将资源的分配和释放与对象的生命周期关联起来。这有助于防止资源泄漏和简化资源管理。
左值是可寻址的变量,有持久性;
右值一般是不可寻址的常量,或在表达式求值过程中创建的无名临时对象,短暂性的。
int a = 5;
int &ref_a = a; // 左值引用指向左值,编译通过
int &ref_a = 5; // 左值引用指向了右值,会编译失败
把数据从一个对象中转移到另一个对象中,从而避免拷贝操作所带来的性能损耗。
https://www.cnblogs.com/jjg0519/p/10341010.html
快慢指针
https://zhuanlan.zhihu.com/p/36274119
快排, 结合插入排序和堆排序
线程私有资源
https://www.cnblogs.com/ludai/p/thread.html
线程运行的本质就是函数的执行,函数运行时的信息保存在栈帧中,包括函数的返回值、使用的局部变量、寄存器信息等,因此每个进程都有自己独立的、私有的栈区
程序计数器、函数运行使用的寄存器组的值也是线程私有的
每个线程用户独立的线程ID、独立的调度优先级、错误返回码
ECS:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/30538626
MVC:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/101038664