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雷火游戏客户端暑期实习三面

优质
小牛编辑
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2024-04-22

雷火游戏客户端暑期实习三面

岗位/笔试时间
游戏客户端开发/ 50min
面试感受
一般,压力拉满
面试题目
三面基本上是目前为止压力最大的一场面试(压力面实锤)。对方可能确实毕比较厉害,因此对我做的所有项目以及实习经历都十分看不上 _(:з」∠)_,基本上一直在被diss。问的比较多的是ue相关和C++。
1. ue
- ue的反射是怎么做的(答: 宏,代码生成,UHT一系列的东西等等),什么场景下会用到反射(答: detail panel,网络传输,gc)。
顺便提一下,对方对ue中gc也需要反射信息这件事情表示怀疑,这个见仁见智吧。(ReferenceTokenStream: ?
- ue网络架构是啥样的,tcp还是udp,对udp做了哪些改进(rudp那些)。
- gas,动画系统相关问了一些,但不是太深入。
2. C++
因为博主在简历上放了C++项目的GitHub链接,所以对方直接对着我repo里的代码让我解释具体的逻辑,压力拉满(。C++问的最多的主要还是基本的面经和stl。
- 智能指针有几种,什么情况下使用。weakptr原理。
- 左值/右值的概念,std::move的作用,和std::forward的区别。
- std::vector 是什么原理,有什么特点,使用的时候有哪些需要注意的地方。
- 其他的想起来了再加上(
3. 手撕
让我用C++写一个二分,因为到这里已经压力拉满了,所以边界一直没有写对,改了两次才正常运行,QAQ(确实太菜了,手撕苦手)。
对方狠狠批判了我的码风,并表示你传参是一个引用,那为什么不加const(答: 忘记了,确实应该加const),对方追问: 加不加const有什么区别(答: 加const能保证函数内部不会修改传入的数组),对方继续追问: 那加了const 是不是传入的数组也得是 const vector 才行(答: 不用,const只是限定函数内部不会修改,参数会自动进行类型转换(其实完全不知道对不对,当时想到的就是这个))。
最后写代码确实压力拉满,因为C++细节太多了,对方能针对很多细节展开了进行提问,还是得基础扎实啊 (*꒦ິ⌓꒦ີ)
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