我正在开发一个单人2d游戏。我用的发动机是我自己的。我很困惑如何适应不同的FPS游戏。我希望看到相同的游戏速度,而不管计算机可以处理的帧数。我的意思是,如果你的电脑足够强大,每秒可以画1000次,或者只有20帧,你的游戏速度应该是一样的。
我试图根据FPS自动更改移动参数,但似乎无法连接。
事实上,我有一些决定,但它们并不理想:
第一个是将FPS限制为30(例如),因此,即使性能不佳的计算机也可以正确显示游戏。-这是一个非常简单的决定,但运动的平滑性不是最好的。
第二个:游戏循环(以及所有计算)以最大频率(60 FPS)进行,但屏幕以一定的速率绘制,具体取决于机器性能。-在这种情况下,RAM负载更重。
解决方案与帧速率无关,具有增量时间(自上次渲染以来经过的时间)。
这里有一篇关于delta time的详细文章,并附有大量代码示例:https://isaacsukin . com/news/2015/01/detailed-explain-JavaScript-game-loops-and-timing我认为你不需要像文章描述的那样深入了解解决方案。
以下是对概念的解释:https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/29qcqr/an_explanation_of_game_loops_fps_and_delta_time/
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