我正在制作一个本地比赛的MMORPG游戏,我已经开始在服务器上工作,我遇到的问题是,我想要一种方法来检测每个玩家看到的其他玩家,这样我就可以将他们周围玩家的信息发送给特定的玩家。
首先,我想到了将一个2d圆形对象附加到玩家对象上,并对数据结构中的每个玩家进行碰撞检查,但这将非常耗费性能,有合适的算法吗?请帮帮我!
您可以使用矩形进行手动检查,而不是使用圆形和碰撞检测库,这很好,因为您的屏幕和播放区域可能是矩形的:
int dist = 100;
if (Math.abs(a.x - b.x) < distX && Math.abs(a.y - b.y) < distY) {
// send player b to player a
您还可以手动检查两点之间的距离,这就像使用圆圈一样,但会消除碰撞检测库的开销。
如果您的玩家移动速度不是非常快,您可以每 10 次即时报价执行一次此检查,而不是每次逐笔报价。
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我正在开发一个MMO射击游戏,类似于Python 2.7中的疯狂之神游戏。 游戏的玩家数据将包括每个玩家佩戴的装备、玩家姓名等。因此,当他们注销角色时,他们的玩家数据将被永久保存和保存,当他们再次登录时,他们的玩家数据将被加载到游戏中。为了安全起见,我估计唯一玩家数据条目的数量将为100万个条目。 将所有球员数据存储在一个巨大的txt文件中,或者26个文件,或者26*26个文件中,效率会更高吗?排
我在创造一个骰子游戏。我被卡住了,我希望游戏比较每个玩家的滚动输出,这样得分最高的玩家就赢了。但是,我真的不知道该怎么做。
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