我在谷歌游戏商店里有一个Android游戏,是用统一2018.4.2f1和IL2CPP而不是单声道构建的。
使用的运行时版本。Net 3.5,我的目标是ARMv7和ARM64,并将其构建为Google App Bundle(*. aab)。
自从上次更新以来,我的游戏崩溃率每天都在增加,90%的崩溃与所有报告的android.os.TransactionTooLargeExc0019
有关设备使用Android 9.
我无法找到我的游戏的哪个部分产生了这个崩溃。我在我的游戏中使用统一,Vungle,Startapp,Adcolony,LED广告。这些和这次坠机有什么关系吗?
问题通常是你在意向书中输入了太多数据。有一个限制(我认为是2MB,但可能是有日期的),超过这个限制,你在发送时就会出现错误。
问题内容: 我使用ArrayList作为我的“清单”。我在寻找一种方法来添加相同项目的多个而不在“库存”中占一席之地时遇到了麻烦。例如:我在库存中添加了一种药水。现在,我添加了另一种药水,但是这次没有向库存中添加另一种药水,而是应该显示我有:药水x 2,而只占用ArrayList中的一个位置。我提出了一些解决方案,但我觉得它们似乎是不好的做法。我尝试的一种解决方案是向项目本身添加AMOUNT变量并
在我的应用程序中,我得到了android。操作系统。NetworkOnMainThreadException。我正在尝试从url获取图像,当时我遇到了这个异常。若我在2.2中运行应用程序,它可以正常工作,但若我在4.0中运行,就会出现异常。 我有错误 在这一行请帮我解决这个问题 我使用了AsyncTask 我在这行中遇到了错误: Logcat:
问题内容: 我设法使通知在较旧的API中起作用,但在Oreo中不起作用。创建通知会导致我的应用程序仍然可以正常运行(logcat中没有消息),但是在Activity运行时,SystemUI崩溃并以无休止的周期重启。这是systemcat进程的logcat错误: 我的代码: 我在创建的MediaPlayerService的onCreate上初始化了mNotificationUtils。 问题答案:
问题内容: 我已经做了一些研究,但这个问题已经提出,但不是我打算的那样。我正在为QR登陆的客户端构建页面,这是一个下载应用程序的地方。因此,他不必在页面上打印2个QR码,我想检测当前的操作系统(Apple / Android / Other [不支持])并根据该值修改我的元素。 我已经看过脚本“ detectmobilebrowsers”,它的目的只是告诉用户是否完全可以移动,而我想弄清楚用户正在
我一直在开发一个带有录像机功能的应用程序。该应用程序运行良好,但在完成录制视频并点击“保存”按钮后,应用程序崩溃,消息“不幸的是,应用程序已停止”。但是录制的视频以编码方式保存在文件夹中。有人能帮我解决这个问题吗?我找不到哪里是错误。我的编码如下: logcat:
在这里,我正在使用此代码加载Json。它可以在android 2.2上正常工作,但当我使用android 4.2时,它会引发android.os.NetworkOnMainThreadException异常,请给我解决方案 } 我也在使用谷歌api。