你的项目中自己觉得做的最好的部分是什么 vue2如何实现响应式,object.defineProperty()的缺点是什么vue3为什么不用这个了 防抖、节流 js的基本数据类型 js比较两个很大的数字有什么办法 vue父子组件的生命周期 浏览器从url按下到渲染的过程 浏览器渲染的过程 知不知道css预处理器,less和sass的好处 js数字能表示的最大范围 基本上就是这些,总的来说很基础。不
面了45分钟。相对轻松的说。 主要就是夹杂着技术的聊天,寒假能接着实习吗,然后问了一些RPC传参方面的一些问题和性能优化的一些理解。 其他一些关于UE新版本的一些前沿技术的了解,然后是每个都问一次是否了解原理,统一回复不了解。 最后手撕一个算法题最长公共子串,结果给我做成公共子序列了,怪尴尬的。 反问:目前工作室的项目?晶核。 总结:感觉目前面的厂都是一面常规,二面最难(鹅厂二面除外,当时和面试官
总体二十多分钟 1.先问了一下基础情况,然后做自我介绍 2.拷问实习项目,主要问我数据怎么做的、数据分布怎么调整,然后不知道怎么跳到文本分类的样本分布上了,问我文本分类样本不均衡怎么做;然后问我模型训练怎么做的,让我介绍一下deepspeed框架、vllm框架 3.拷问我rag的项目,问我两路召回中这两路有什么区别、rerank的作用、selfrag是什么、模型推理时延 4.拷问我的论文项目,主要
上来自我介绍打招呼 然后问问题,问了些关于python的问题,每个都拓展了很多: python中的__init__ 类 global 全局变量a,函数中也有个局部变量a,怎么访问全局a 因为之前做的前端,问了一些前端的问题 es6 vue vue v.s react 代码题,输入:串a和串b,对串a进行相邻字符的交换且仅交换一次能得到b则返回True str1: ad str2:ad False
背景:南京某211 23届毕业生 因为之前腾讯运营公开课的经历 收到过很多面试但是都凉凉 这次难得到了hr面 记录一下 攒个人品吧 流程: 一面 组长面(5.31):目前这么多面试都没有群面过,可能是公开课的原因。面试官人非常好,让我拆解了几个手游运营思路之后就开始介绍项目(一个海外发行的射击手游)。反问环节问到建议,面试官挺真诚的说了自己的职业发展过程,说了运营岗的优点。 二面 主管面?(6.
有时您需要使用未维护的、旧的、脏的、巨大的、对我们的程序可能有危险的库。 是否有以安全方式执行此代码的最佳实践? 最近,我发现(可能是在我的知识和经验水平上)没有捕捉到异常。直到今天,我使用的常见做法是将代码包装到Fiber中,在内部捕获异常并通过Channel发送出去。现在它不工作(我不能把产量或Proc放在光纤中)。 危险的lib可以看起来像普通类,方法用Fiber.yield封装光纤,以便现
我有一些问题添加滑块lightbox到滑块,它没有打开弹出窗口。在remove itemSelector img之后,它打开弹出窗口,但是src未定义。有什么提示吗? JS: HTML
有时需要让扩展中的多个页面之间,或者不同扩展的多个页面之间相互传输数据,以获得彼此的状态。比如音乐播放器扩展,当用户鼠标点击popup页面中的音乐列表时,popup页面应该将用户这个指令告知后台页面,之后后台页面开始播放相应的音乐。 Chrome提供了4个有关扩展页面间相互通信的接口,分别是runtime.sendMessage、runtime.onMessage、runtime.connect和
有一些扩展允许用户进行个性化设置,这样就需要向用户提供一个选项页面。Chrome通过Manifest文件的options_page属性为开发者提供了这样的接口,可以为扩展指定一个选项页面。当用户在扩展图标上点击右键,选择菜单中的“选项”后,就会打开这个页面1。 1 对于没有图标的扩展,可以在chrome://extensions页面中单击“选项”。 指定options_page属性后,扩展图标上的
#福锐泰克# #freetech#嵌入式c 二面 1igmp协议 2icmp协议 3.多线程资源竞争,我说了互斥锁和条件变量 4.解释互斥锁和条件变量 5解释线程创建函数,各个参数是啥 6线程退出方式 7pthread_join要注意什么 8栈地址生长方向 9初始化的全局变量和未初始化的全局变量存在哪儿,ctmd,data和bss我说反了 9libevent库特点 10介绍守护进程 11守护进程的
有人能帮助/告诉我如何修复谷歌Chrome中模糊的字体吗?请注意,ClearType没有帮助。ClearType被禁用。严肃地说Linux字体在苹果操作系统中也更清晰,更清晰,但为什么在视窗系统中不行呢? 我尝试过什么: 通过设置注册表项
主要内容:JOGL 灯光效果的光源,JOGL 灯光效果 重要方法,JOGL 灯光效果 示例使用JOGL,您可以通过编码为任何类型的对象提供各种灯光效果。这种效果使物体在视觉上更好。 JOGL 灯光效果的光源 以下是一些重要的光源: Ambient Lightning:它总是赋予物体特定的颜色。 Diffuse Lightning:它从不同角度将光散射到物体上。 Specular Lightning:它模拟物体上的亮点 JOGL 灯光效果 重要方法 这些是用于为物体提供灯光效果的一些重要
我正在尝试使用flink,以流式和批处理的方式,将大量数据添加到Accumulo中(每分钟几百万个)。我想在将记录发送到accumulo之前对其进行批处理。我从目录或通过kafka摄取数据,使用flatmap转换数据,然后传递给RichSinkFunction,它将数据添加到集合中。 对于流数据,批处理似乎可以,因为我可以将记录添加到固定大小的集合中,一旦达到批处理阈值,这些记录就被发送到accu
我有一个浅色主题但深色动作栏的应用程序。所以我的颜色控制激活是我的主色(绿色),在浅色背景下,编辑文本光标是绿色的。问题是我的动作栏是绿色的,所以当在动作栏中使用搜索文本时,我看不到光标,因为它是相同的颜色。我如何仅在动作栏中将光标颜色更改为白色?
创建一个模拟追踪着灯光的镜头光晕。 代码示例 const light = new THREE.PointLight( 0xffffff, 1.5, 2000 ); const textureLoader = new THREE.TextureLoader(); const textureFlare0 = textureLoader.load( "textures/lensflare/lensfla