Moonbox(月光宝盒)是一个无侵入的线上流量录制和流量回放平台,沿用了 jvm-sandbox-repeater 的 SPI 设计,并提供了大量的常用插件,同时也提供数据统计和存储能力。通过 Moonbox 可以实现自动化测试、线上问题追踪、和业务监控等能力。 Moonbox(月光宝盒)是 JVM-Sandbox 生态下的,基于 jvm-sandbox-repeater 重新开发的一款流量回放
没有问什么技术问题,基本都是在问做的项目的事情。 自我介绍 一般都是问你写的第一个项目 项目中有哪些你觉得比较难的地方说一说 如果有一个很难的需求,你要怎么一步一步实现 自己在技术上有什么不足的 自己的职业规划是什么 对pc端模板怎么看,怎么样才算一个后台管理系统的模板 还有一些记不清楚了,不过都是从你的回答中发散地问问题,总的来说,如果你对自己做的项目比较熟悉,那面试的感觉还是友好的,时间大
lz背景985本日硕机械,课题方向和图像相关性不大,有段工业视觉检测相关的实习背景. 前几天刚面了埃科光电的图像算法处理岗,时长35分钟,面试官是个小伙子,语气很和善,问题还是比较硬核的. 1)自我介绍 2)机械专业为什么不投递结构相关岗位? 3)简述一下视觉相关的实习经历和用到的算法. A:饮料瓶和药瓶的模版匹配 4)模版匹配的目的是什么?常用算法有哪些? 5)(4的回答有提到)LoG是什么?它
1.自我介绍blahblah 2.什么时候能实习,能一直实习不?下学期就要回学校吗?(貌似是想招个实习生一直实习),我跟他说还要准备秋招呢,面试官说同学你知不知道你一直实习的话后面是会给你发转正offer的(感觉在给我画饼?毕竟我是不信的,hc啥时候这么多了?) 3.玩过什么游戏?(我说泰拉瑞亚,邪恶冥刻),面试官说一个没听过,因为他们那个项目《晶瞳》貌似是二次元手游,所以他又问我有没有玩过手游,
一面:9/2 — 30min 自我介绍 学校教了些什么课程?大二开始自学Unity是吧? 熟悉什么语言?说说对应语言的内存管理。 C#的修饰符有哪些? 好家伙,这是真八股,第一次遇到,我还以为问的是访问修饰符。。 了解哪些Unity动态加载资源的方式?ab包加载优点? Editor模式下快速开发常用的动态加载资源的方式? 了解过UI适配吗?有哪些方法? 挖项目。 问实习做的东西以及优化。 职业规划
我有一个96个分类栅格的列表(每个栅格都有一个相关变量,即rcp、period和month),其值范围为1-16,我想计算每个栅格中每个类别所覆盖的面积,如果栅格中不存在该类别,则返回NA。 这是我现在创建的函数 问题是,它返回的数据帧仅包含现有光栅值,而不包含缺少的值。见下文: 如何返回包含所有类别(1-16)的数据帧?并将所有输出合并为一个?列名应为rcp、period和month。 以下是我
1、计算机网络: (1) TCP的三次握手和挥手 (2)OSI7层模型,每层分别有什么作用 (3)对哪个层的了解比较多一些,平时用得最多是哪一层 (4)传输层的协议有哪些 (5)是否对ip协议有了解,ip协议的分类等 2、数据结构 (1)数据结构的分类 (2)红黑树、平衡二叉树查找的过程、原理 (3)hash,hash冲突,解决hash冲突时单链表长度过长的问题 (4)大小堆 3、算法 (1)堆排
10.30 一面 1h 面试官没开摄像头 项目 秒杀系统中,超卖行为如何测试检测? 手撕 java实现:求长度最小的子数组 如果你是一名测试人员,如何从白盒测试角度对这个问题做测试 除了条件覆盖,还有哪些问题需要考虑 根据你的测试用例设计,如何在上面的代码中进行输入保护? 闲聊 问我本科专业、成绩和排名 最有成就感的事情 平时玩啥游戏,尤其细问了我喜欢看kpl中哪个队伍/选手(? 如果xx给发of
结果没出但心里有数了 没开摄像头可能是kpi面 上来直接问unreal demo内容,简单介绍了一下 问unreal: unreal和unity动画状态机的不同 (unreal 可以存动画实例的cache) unreal 框架,说说 Gamemode gamestate controller的关系 unreal的ai方案 然后问c++ 智能指针 shared_pointer 虚函数虚表 生命周期,
45min 第六次进入腾讯的一面 讲一下 games101 里面做光栅化代码部分的流程 现在有一个 mesh A 和一个 mesh B,在视觉上 mesh A 能完全挡住 B,那么有什么办法可以快速对 B 做一个剔除呢 讲一下 c++ 相对于 c 的优势(当时觉得这里问得很抽象,全面讲了讲两者区别和 cpp 一些 features) cpp 的智能指针有缺点吗,它一定是内存安全的吗 你刚刚说到了多
我使用带有连接池、jpa和postgres的Spring启动2。 是否有任何理由继续使用这些选项
#写面经攒人品# 群面 半结构化面试 整个流程20分钟左右 1、轮流30s自我介绍 2、面试官问一些非专业问题 3、另一个面试官根据简历问一两个专业性的问题,都比较简单 4、结束
牛客好像不太支持markdown语法,我在博客里发了相同的内容https://cqf2186863072.github.io/2024/06/04/2024%E6%9A%91%E6%9C%9F%E5%AE%9E%E4%B9%A0%E9%9D%A2%E8%AF%95%E6%80%BB%E7%BB%93/#游戏客户端开发面经#
专栏地址:http://t.csdnimg.cn/HAbwF pipeline:LeNet-5->AlexNet->Network in Network->VGGNet->GoogLeNet->ResNet->Inception->DenseNet->Inception->MobileNet->ShffleNet->SENet 4.1 AlexNet AlexNet模型有以下特点: 1. 所有卷积
基本信息 分享一份来自2025年紫龙游戏校招的笔试题。 笔试采用线上+不限时+开卷的形式类型,全篇共5道题,都是非常基础、非常经典的题目。 大家多看看,尝试着答一下。 试题内容 1.讲讲你个人的游戏经历,并对你的游戏经历简要评价一下(可以评价游戏,也可以评价经历)。 解析: 考察应试者的游戏阅历。 这种题型看似开放,但是阅卷人会有一定的喜好。 作为曾经的阅卷人,我有以下3条建议: 1.游戏经历最好