来发面经攒人品了 有三个面试官,一个技术人员,一个hr,另外一个不知道是什么职位,但是除了技术问题外,其他问题都是他问,最后的反问也是他回答的。总共二十多分钟,不到半个小时。 1.自我介绍 2.int和integer的区别 3.java创建字符串的方式 4.object类方法 5.new string的时候JVM的步骤 6.浅拷贝和深拷贝的区别 7.深拷贝的实现方式、应用场景 8.static的应
项目加八股拷打: 1. 项目写了个什么样的驱动 2. 介绍 Linux 总线设备驱动模型 3. 驱动里面的 probe 函数是什么时候被调用 4. 设备资源在什么时候注册 5. 字符设备驱动编写的流程是怎样的,函数流程 6. Linux 中断有了解多少 7. 中断的实现机制是怎样的,比如有一个任务执行时间比较长,也可能需要睡眠,这种情况下中断应该怎么写(不会) 8. 中断下半部分有哪几种实现方式(
主要是问你知道什么,就深入问 1、自我介绍 2、讲一讲你最了解的项目 3、熟悉哪个语言C/C++,答C++,然后问C++ 4、C++11新特性知道哪些 5、C++多态 6、子类对象可以赋值给父类实现多态吗 7、子类赋值给父类和父类赋值给子类区别 8、虚析构函数的作用 9、为什么不是默认虚析构函数 10、虚函数定义了一个int型,字节大小是多少 11、UART、I2C、SPI协议的区别 12、SPI
9.5 官网投递 10.8 电话面试 简单问了几个问题 大概包括你觉得自己学的专业和岗位不匹配怎么办 然后说会发笔试题过来 笔试: 大概四五道题:让你分析一个给你印象比较深的品牌的成功案例;分析Meta、Google、Tiktok在广告投放方面的优势有哪些不同;最后一道是让你为李宁在Facebook上的账号为即将推出的新品写广告文案,突出新品的“透气性”。 10.26 电话通知笔试通过进入一面,告
我正在尝试创建一个可扩展的FAQ页面。我提到了stackoverflow上的几个线程,它们都有答案,但当我在代码中实现它时,我无法获得页面上问题的可扩展答案。 当我点击问题时,它显示没有变化 后果 预期结果
Cocos Creator 允许用户定义一份面板窗口做编辑器的 UI 交互。 定义方法 在插件的 package.json 文件中定义 panel 字段如下: { "name": "simple-package", "panel": { "main": "panel/index.js", "type": "dockable", "title": "Simple Pa
这个文档从底层描述了Chromium是如何展示网页的。请确认你已经读过多进程架构这篇文章。你会特别想要了解主要组件的框架。你也可能对多进程资源加载感兴趣,以了解网页是如何从网络中获取到的。 应用概念层 (关于这个阐述的原始Google文档是http://goo.gl/MsEJX,开放给所有@chromium.org的人编辑) 每个矩形代表了一个应用概念层,每一层都不了解上一层,也对上一层没有依赖。
各种图片的 cover flow 展示效果。应用范围比较广,都是一些常见的展示,而且引用也很简单。 [Code4App.com]
新鲜出炉面经 硬件测试工程师岗位 1.自我介绍 2.有没有投华为,中兴 3.为什么投这个岗位 4.感觉和这个岗位不匹配,给了一些投递建议 5.简单聊聊简历 6.我问她投这个岗位一般什么专业 面试官人还行吧,很直接,说我不匹配 但是搞不明白,觉得我不合适为啥要面
奥比中光 新鲜出炉面经 硬件测试工程师岗位 1.自我介绍 2.有没有投华为,中兴 3.为什么投这个岗位 4.感觉和这个岗位不匹配,给了一些投递建议 5.简单聊聊简历 6.我问她投这个岗位一般什么专业 面试官人还行吧,很直接,说我不匹配 但是搞不明白,觉得我不合适为啥要面#校招#
我正在尝试通过查询具有值数组的字段来打开来自mongoDB的数据流,并且每个数组索引只返回一条记录。 无论出于什么原因,它都会在arrayOfLastNames的每个索引中提取多个记录。.findOne()方法的行为与.find()方法相同。对于为什么会发生这种情况,或者这种实施方式的可能替代方案,任何建议都将不胜感激。
translated_page: https://github.com/PX4/Devguide/blob/master/en/tutorials/optical_flow.md translated_sha: 95b39d747851dd01c1fe5d36b24e59ec865e323e 光流 Optical Flow uses a downward facing camera and a d
阴影 Unity 的灯光可以将 阴影 从一个游戏对象投射到自身的其他部分或是附近的其他游戏对象上。阴影以『扁平』的方式体现游戏对象的尺寸和位置,因此可以为场景添加一定程度的深度和真实感。 场景视图中的游戏对象正在投射阴影 阴影如何工作? 考虑一种最简单的情况,在场景中只有单个光源。光线从光源出发并沿着直线传播,最终可能会碰撞到场景中的游戏对象。一旦光线碰撞到某个游戏对象,光线将无法继续传播和照亮前
光线从一个点沿一个方向射出,随着光线照射的变远,光线圆锥体的尺寸也逐渐增大。 该光源可以投射阴影 - 跳转至 SpotLightShadow 查看更多细节。 代码示例 // white spotlight shining from the side, casting a shadow const spotLight = new THREE.SpotLight( 0xffffff ); spotLi
从一个点向各个方向发射的光源。一个常见的例子是模拟一个灯泡发出的光。 该光源可以投射阴影 - 跳转至 PointLightShadow 查看更多细节。 代码示例 const light = new THREE.PointLight( 0xff0000, 1, 100 ); light.position.set( 50, 50, 50 ); scene.add( light ); 例子 lights