1.4 问项目 MVC和MVVM 问了设计模式但是我只会单例模式和观察者模式所以只说了俩(看来还得去多看一点) 状态同步和帧同步 状态同步中在网络比较卡的情况下,客户端该去怎么用解决(不会) 问专业为什么不是计算机 渲染管线 有哪些坐标空间他们之间怎么进行变换的 透视投影和正交投影 M矩阵怎么得来的 齐次坐标 判断一个点是否在球内 极坐标系和笛卡尔坐标怎么转换 UniformBufferObjec
侥幸进的二面吧,有点紧张,很多基础的问题没答上来 看了几天计网一个没问,然后问了很基础的进程线程,重写重载 然后说python 怎么把库分享给别人 问了几个名词 很蒙 感觉状态不行 还是练的少了 秋招准备的有点仓促 最后估计觉得我水平不行问了俩逻辑题 还不如手撕,出的题和脑筋急转弯一样 一个是25匹马赛马问题 一个是俩人比赛射箭射中几率都是1/2一人射了50一人射了51 多射一箭胜率是多少 很尴尬
bg: 两段实习, 暑期是在天美一个Unity项目做的性能优化工具相关的内容, 做了Shader变体优化, 加载相关内容, 改了一些引擎源码 前四次面试内容挺重复的, 第五面是制作人面, 制作人也是技术出身, 问的问题挺有意思的; 我挑一些典型的, 问了很多次的出来 常规内容, 游戏引擎 实习做的内容 demo转为联网如何去做 骨骼动画的原理 蒙皮的原理 动画重定向 mesh存的哪些东西 渲染一个
😅**面试官,不想面可以不面,上来做四道题(30分钟做完了)。 做完问了一个红黑树相比于哈希表的优点,跟他扯了有序,他说不对,内存上有优势,没想起来,他直接就说后续没什么好问的了,我**当场红温,直接退了。 面完看状态秒挂。全程不开摄像头,**一个问题直接否定,那你让我做四个题干什么,浪费两方时间,**越想越气,**面试官。 #腾讯# #提前批# #光子# #面经#
15min 你知道这个岗位是做什么的吗? 协程和线程的区别? go中channel的底层数据结构? 进程通信的方式? linux中是如何通信的? 内核态和用户态的区别? 用户态在什么时候可以切换到内核态? go如何打包? windows下编写的go程序,如何部署在linux下? shell编程了解吗? 我:不好意思面试官,linux这边不太熟悉。 面试官:好的,我们这边的工作环境90%都是在lin
😦百度 安全部门下的搜索 提前批一面 主要根据项目问,感觉比前两次稍微easy一点 lora原理,bert结构,截断长度token个数如何提升,rag大规模数据怎么处理,自然语言处理方面的了解程度,nlp大数据挖掘方面怎么理解,现在的大模型如何应用到搜索检索层面? 复盘:尽量多说些技术细节,尽量不要太大空和表面一看就没怎么用过,最好说完能表明你懂很多能应用的技术 (但说完做的感觉不是很有兴趣,投
本文向大家介绍C#实现图像锐化的方法,包括了C#实现图像锐化的方法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了C#实现图像锐化的方法。分享给大家供大家参考。具体如下: 希望本文所述对大家的C#程序设计有所帮助。
我正在尝试运行Sharpen将一些Java代码转换为C#。下面是我所遵循的指导的细节,环境和问题陈述。 null null
学C++看过哪些书 项目减少编译时间,头文件过多怎么办 一个类算大小,要考虑哪些情况 虚函数,什么时候有多个虚函数表指针,运行期什么时候虚指针指向虚函数表 内存对齐,为什么要内存对齐,除了减少CPU寻址次数还有吗? 内联函数,作用,优缺点 函数调用过程 unordered_map和map 红黑树和AVL树比较,map应用场景 哈希表怎么减少冲突 10分钟写算法题:最长不重复子串,TopK(写qui
下面的代码在我的图像上生成两个框。我正计划进一步分析这些框内的像素。 在下面的例子中,在红色方块的情况下,我不想继续下去,因为它的右上角有黑色像素。而我想继续在绿色方块的情况下,因为它没有一个黑色像素沿着它的边缘。
我目前正忙于一个来自图片的视频项目。 问题: 我正在从UE4中提取图片,由于一个错误,在屏幕截图的渲染过程中并没有考虑所有的灯光。输出是HDR图像。我想获得更好的亮度,因为导出的图片非常暗,就像第一次曝光一样。 尝试: 在我的例子中,Tonemap算法的主要问题是,全局亮度根据区域的亮度而变化:在第二幅图像中,窗口添加了大量的灯光,因此该算法降低了所有亮度以调整平均值。在渲染的视频中,光线变化非常
4.1一面就通过了,由于中间隔了个清明节,我足足等了一周时间,4.8突然上午10点多打电话约我下午3:30二面,有些猝不及防,好在清明节三天自己把项目都过了一遍 二面(4.8) 70min 1. 毕业后准备直接工作还是继续深造? 2. 你为什么不直接使用TCP而是使用改良版本的UDP?你的可靠UDP是如何保证可靠性的?然后我刚说几句话面试官把我打断了,说他要去接电话,我表示震惊 3. 接下来就是拷
一面偏基础知识,二面偏情景设计,个人感觉二面表现较差,但还是通过,发个面经压压,希望后续主管面能一切顺利。 一面: 1.自我介绍 2.手撕 给定两数组arr1、arr2,arr2中的元素是arr1对应元素的父节点(通过该关系可以形成一个多叉树),以不构建树的形式遍历这些节点(前中后宽均可)。 3.一些八股 指针和引用的区别以及引用有什么优势、const关键字的作用、多态实现原理等等
base杭州-财富业务管理总部-南昌站 1面2面都是20min 1. 一面: 全程项目(讲了10来分钟) 反问: 建议 2. 二面: 全程项目(讲了10来分钟) 反问: 建议 我也不想全程项目啊, 可是我问: 我能向您介绍一下我这个项目吗? 因为这真的花了挺多时间的. 面试官: 可以, 你讲吧 8月22号投递 9月23号通知笔试, 24号通知面试, 25号一面, 26号二面, 27号offer
日常整理面经,这个是大二暑假(7月)投的实习 面试方式:飞书视频会议 面试只有一场,两个面试官先后问 一面(1h) 自我介绍 讲一下你的项目经历吧 讲一下原型链吧 讲一下闭包吧,闭包的使用场景有哪些 如何解决闭包造成的内存泄露 讲一下你知道的性能优化的方式吧 讲一下JS的类型吧 讲一下你知道的ES6语法吧 forEach 和 map有什么区别 描述一下JS的事件机制吧 平时会使用git的哪些方法?