官网投了好久没消息,突然打电话约面试,调部门了。 自我介绍 介绍研究生方向,介绍论文 TCP三次握手 Linux修改文件名,查看文件 白盒黑盒测试,如何写测试用例,测试用例内容 研究生期间压力大不大,兴趣爱好 面试官说项目经历少,咋没去实习,问计算机网络啥的有没有实际应用过。大概率凉了。。 #中科曙光##测试#
一面(电话面) 1基本情况 2家庭情况 有无女朋友 3想不起来了 二面(视频面) 1自我介绍 2问了几个网络相关知识(osi 动态路由) 3深挖简历社团经历 4问研究生建模大赛团队问题(自己扮演的角色,团队有没有矛盾如何处理的) 三面(视频面 1自我介绍 2 朋友眼中自己是什么样的人? 3如何学习的,学习方法 四面(电话面) 谈薪资 #中兴# 华为 #锐捷网络# 新华三#
光标组件允许我们通过点击和凝视与实体交互。光标组件被用于 光线投射(raycaster)来实现: 监听鼠标点击事件和基于凝视的行为。 仅捕获第一个相交实体。 发出特殊的鼠标和悬停事件(例如,与鼠标向下/向上/进入/离开相关)。 有更多的悬停状态。 当鼠标单击时,与光标相交的最近可见实体(如果有)将发出 单击事件。注意光标组件只是应用了光线投射行为。要为光标提供形状或外观,可以应用 geometry
光晕是在地球周围的光圈。光晕的默认颜色是0xffffff. 可以通过 configure() API来设置光晕的颜色,具体设置方法如下所示: controller.configure({ color: { halo:0xff0000 } }); 也可以通过 setHaloColor() API来动态修改光晕颜色。
Note 本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有报告本节的错误,将会延迟至重写之后进行处理。 Important 译者注: 阅读本节请熟悉上一节提到的几个名词: - 辐射通量(Radiant flux) - 辐射率(Radiance) - 辐照度(Irradiance) - 辐射强度(Radiant Intensity) 在上一个教程中,我们讨论了一些PB
Note 本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有报告本节的错误,将会延迟至重写之后进行处理。 明亮的光源和区域经常很难向观察者表达出来,因为监视器的亮度范围是有限的。一种区分明亮光源的方式是使它们在监视器上发出光芒,光源的的光芒向四周发散。这样观察者就会产生光源或亮区的确是强光区。(译注:这个问题的提出简单来说是为了解决这样的问题:例如有一张在阳光下的白纸
光照概述 光照介绍的总览 基于物理光照 基于物理的光照介绍 主方向光 主方向光照 球面光 球面光照 聚光灯 聚光灯光照 环境光照 环境光照
mBot 的 LED 灯 如上图所示,mBot的主板前方有两颗RGB LED灯。 1. 亮起(全部)灯,颜色为(),持续()秒 使指定LED灯亮起指定颜色,并持续指定的一段时间。 示例: 按下空格键,mBot 全部的LED灯会亮起红色,并持续1秒。 2. 亮起(全部)灯,颜色为() 使指定LED灯亮起指定颜色。 示例: 按下空格键,mBot 全部的LED灯会在红色和黄色间切换,并重复10次。 3.
该部分 API 将帮助您使用光环上的板载全彩 LED 灯环。 省略代码中的halocode 注意:该部分 API 省略了“halocode.”,本篇提及的所有 API 均省略了“halocode.” ,如 led_driver.off( )实际为halocode.led_driver.off()。mBuild 电子模块平台的所有功能均维护在halocode库中,因此我们推荐如下写法,以便将halo
鎏光云游戏引擎是金山云边缘计算团队开发的一套服务于云游戏场景的技术集合。 云游戏引擎是一种将普通游戏云化的技术,分为服务端引擎和客户端引擎两部分,其中服务端最为复杂。鎏光还处于开发期,目前已经开源最为复杂的服务端引擎部分,客户端完善之后也将开源。
#游戏策划面经#共笔试+两轮业务面+一轮HR面(目前二面未出结果) 笔试:第一题必答,二、三题选一个答 1.你最喜欢的游戏是哪一款?介绍下这款游戏哪里好玩? 考察的是系统拆解并从玩家+策划两个角度给出自己的理解 2.针对你喜欢的一款游戏,拆分一部分系统功能点,并进行优缺点分析 细化一个系统,并展开自己的分析 3.用roblox编辑器创作一个关卡,并用图文的方式介绍关卡 考察游戏编辑器的应用,以及你
一面 3-1 (60min) 2023年3月1日 星期三-19:30 项目亮点 list保存在内存里万一机器重启了怎么办 索引 B+树 如何减少回表 MySql隔离级别 TCP 4次挥手 TCP 为什么TIME_WAIT状态要有2MSL TCP保证可靠性的手段 TCP拥塞控制 多进程和多线程的区别,什么时候多进程什么时候多线程 进程的通信方式 socket和共享内存的好处和缺点 网络安全 SYN攻
灯光检视视图 切换到脚本参考页 灯光是图形渲染的基础组成部分,因为它们决定了对象的着色和投射的阴影。有关 Unity 中光照概念的更多详细介绍,请参阅本手册手册的 [灯光类型] 和 [全局照明] 部分。 属性 Type 灯光的当前类型。可选值有平行光 Directional、点光源 Point、聚光灯 Spot 和区域光 Area(这些类型的详细介绍请参阅 光照)。 Baking 当前灯光是否应该
将正则表达式的开头和结尾定义为捕获组中的边界的正确语法是什么,如下所示: 这是匹配的,虽然如果我需要在捕获中包含它并进行字符串替换以删除它是可以的,但我很难为我的捕获组找到正确的语法。似乎有了积极的前瞻性,应该是省略的部分,应该被捕获…帮助吗?
简单示例 # webbrowser_open.py import webbrowser webbrowser.open( 'https://docs.python.org/3/library/webbrowser.html' ) Windows vs. Tabs # webbrowser_open_new.py import webbrowser webbrowser.open_ne