一种使用Sprite的材质。 代码示例 const map = new THREE.TextureLoader().load( 'textures/sprite.png' ); const material = new THREE.SpriteMaterial( { map: map, color: 0xffffff } ); const sprite = new THREE.Sprite( ma
Three.js的精灵模型对象Sprite和Threejs的网格模型Mesh一样都是模型对象,基类都是Object3D,关于精灵模型对象Sprite的方法和属性除了可以查看文档Sprite,也可以查看基类Object3D。 创建精灵模型对象Sprite和创建网格模型对象一样需要创建一个材质对象,不同的地方在于创建精灵模型对象不需要创建几何体对象Geometry,精灵模型对象本质上你可以理解为已经内
在脚本目录里,看到的几个Sprite_Xxxx名字的脚本也是类。 类 内容 父类 Sprite_Character 人物 RPG:: Sprite Sprite_Battler 战斗 RPG:: Sprite Sprite_Picture 图片 Sprite Sprite_Timer 秒表 Sprite 各类的实例监视与游戏对象相对应的数据变化,一旦那个情况变化了,就自动向系统反映。例如 Spri
多边形精灵(Polygon Sprite) 也是一个精灵,同样是为了展示一个可以被控制的图像,但是和普通精灵的区别是,普通精灵在绘图处理中被分为了两个三角形,多边形精灵则是被分为了一系列三角形。 为什么要使用多边形精灵 提高性能! 要深入分析这个是如何提高性能的,会需要很多和像素填充率有关的技术术语。幸好本节是入门性质的文档,能让大家理解多边形精灵比普通精灵性能好就可以了,不用讨论特定宽高矩形绘制
Cocos Creator 3D SpriteFrame 是 UI 渲染基础图形的容器。其本身管理图像的裁剪和九宫格信息,默认持有一个与其同级的 Texture2D 资源引用。 导入精灵帧资源 使用默认的资源导入方式就可以将图像资源导入到项目中,将图像资源的类型选择为 sprite-frame 之后我们就可以在 资源管理器 中看到如下图所示的图像资源。 图像资源在 资源管理器 中会以自身图片的缩略
0830 可能会从项目出发正好能学习借鉴下面试官的思路,后续再做优化和调整 自我介绍 304状态码是什么,说一下这个请求的过程 详细说下协商缓存 HTTP2.0的多路复用是什么 CSRF是什么 如果是第三方的链接,直接拒绝访问是不是也可以,就是CSRF怎么达到一种攻击的状态,攻击了用户的什么东西 CSRF如何防御 CORS跨域的请求响应过程 origin的请求跨域网站头,能放很多域名吗 以上的流程
阿里灵犀互娱 java开发 中台 已oc 回忆下时间线,也找大佬获取下灵犀的情况 12.19一面 四十分钟 没问八股,一直在问实习做的东西 云计算相关的 最后出了一个场景题聊了很久。 12.22 二面 一个小时 项目+实习问了不少 八股 tcp和udp,ip问了很多,差异呀,其中顺序性怎么保证等 物理地址和逻辑地址 路由器相关 java8新特性 设计模式(单例模式和适配器模式 手撕两题 12.26
2024.5.8 游戏客户端 1.最近有在做MiniGame,是用Unity做的吗?之前有Unity基础吗? 2.做这个MiniGame,对你来说技术难点有什么? 3.项目做了多久。 4.GPU渲染管线。 5.让你设计一个镜头的类,你会怎么去设计? 6.背面剔除是怎么做的? 7.材质是怎么映射到一个模型上面? 8.MipMap是什么意思? 9.地形的贴图会出现一些缝隙,一般是怎么解决的? 10.阴
1.问一些关于游戏的内容,比如你玩什么游戏,游玩时长,你认为你玩的这款游戏前景如何 2.问实习,介绍下实习内容,根据内容问一些问题 3.数组和链表 4.有没有一种数据结构能够兼顾查找和增删(一时间没想出来,后面想想好像是树) 5.有4000个数据找到最小的五个哪种排序最好(堆,快速,冒泡)我说了冒泡,其实应该是堆排序,难崩 6.reids缓存击穿,穿透,雪崩 7.算法一个字符串输出第一个不重复的字
70分钟,面试官水平高,也很耐心。 1.玩过什么游戏?玩的怎么样,有什么成就? 2.炉石传说最喜欢玩哪个职业?有没有充过钱?炉石传说有很多职业,怎么平衡各个职业? 3.你最喜欢的炉石传说哪一张牌? 4.设计一下这张牌的测试用例? 5.你觉得三国杀届孙权强度怎么样? 6.什么情况届孙权比较弱? 7.游戏测开和软件测开有什么区别? 8.项目拷打。 9.有用过svn吗?git merge命令的理解? 如
对于我的pyplay塔防御计划,我试图弄清楚如何实现与地图上已经放置的其他塔的碰撞。 放置过程将创建一个48x48预览精灵,当它在游戏屏幕上时,该精灵将在玩家鼠标上的网格中移动。塔精灵保存在名为的组中。我有这段代码来检查精灵是否与某些地形瓷砖和塔精灵发生碰撞(这在精灵更新功能中): 循环前进部分是为了检查预览精灵是否与任何塔精灵矩形碰撞。如果是,它将变量设置为true或其他,False。 然后程序
在get_hit=pyGame.sprite的第82行,我检查sprite碰撞的移动时,它会给出错误提示:“:File”c:\Users\pc\VS_PYTHON_PY\pyGame.PY“。”。spritecollide(Player,敌方,True)文件“C:\python py\lib\site packages\pygame\sprite.py”,第1682行,位于spritecrolli
嗨~我是可拟雀,一个后端开发工程师,毕业于某985大学,目前供职于bat某大厂核心部门后端。每天分享最新面经答案,希望在大环境不好的当下能帮到你,让你多积累面试经验。需要内推或者面经合集请评论哦。 1. Tbase用过吗?咋用的? 答:TBase是鹅基于开源PostgreSQL开发的一款分布式数据库产品,它拥有高可用、高性能、低延迟等特点,在鹅内部得到了广泛应用。TBase的架构原理主要由分布式协
我正在用移动的精灵和障碍物制作游戏来学习SpriteKit。我希望移动的精灵与障碍物相撞并从障碍物上反弹,但我希望障碍物保持固定。我该怎么做?我尝试了以下方法,但没有成功: 设置障碍物.physicsBody?。isDynamic=true。这使得精灵们穿过了障碍物 使用 。我知道<代码>联系人。车身A和是通过值而不是引用传递的,因此我循环通过一个带有障碍物的数组,并以此方式设置速度。障碍物仍然被
问题内容: 如何实现对精灵的对角线运动?我创建了一个可移动的精灵(一个矩形),它可以在四个方向上移动。 为了给矩形设置动画,使用了一个计时器对象和执行动作的方法。我在keyPressed和keyReleased方法中实现了以下代码,以使其在四个方向上移动。 问题答案: 这是基于您的最后评论的代码: