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PyGame代码不适用于精灵组中的每个精灵

车思淼
2023-03-14

对于我的pyplay塔防御计划,我试图弄清楚如何实现与地图上已经放置的其他塔的碰撞。

放置过程将创建一个48x48预览精灵,当它在游戏屏幕上时,该精灵将在玩家鼠标上的网格中移动。塔精灵保存在名为塔精灵的组中。我有这段代码来检查精灵是否与某些地形瓷砖和塔精灵发生碰撞(这在精灵更新功能中):

if y < C.map_width and x < C.map_height: #if preview sprite coords are on the game screen (x and y are rounded coords of the preview tower at certain points as each tile is 16x16 while the tower is 48x48)
    if live_grid.tilemap[x][y] != 0: #if the coordinate is not grass
        self.map_collide.append(1)
    else:                            #if the coordinate is grass
        self.map_collide.append(0) 
    for sprite_object in tower_sprites:         #for each sprite in tower_sprites
        print (sprite_object)
        if sprite_object.rect.colliderect(self.rect):   #if the rect of the preview sprite collides with a tower sprites rect
            self.tower_collision = True
        else:
            self.tower_collision = False

循环前进部分是为了检查预览精灵是否与任何塔精灵矩形碰撞。如果是,它将变量设置为true或其他,False。

然后程序检查是否self。tower_collision在类中的另一个函数中为true,如果为true,则将值返回到主游戏循环:

def collide_boolean(self):
    if 1 in self.map_collide: #for map collision
        del self.map_collide[:]
        return False #False = can't place

    if self.tower_collision == True: #for tower collision
        return False

    else:   #for map collision
        del self.map_collide[:]
        return True

然而,这段代码产生的问题是,它只检查玩家放置的最后一个精灵是否与预览精灵发生碰撞,而不检查之前的其他精灵。我想让程序检查所有的塔精灵,但我不知道如何做到这一点。

我要怎么做才能改变这一切?如果你想要一个完整的Dropbox程序到目前为止,只是问。

编辑:Dropbox链接https://www.dropbox.com/sh/ajwlkwufrxadoqo/AAASwxQPK8gFG-0zixfc2fC1a?dl=0

共有1个答案

夏涵畅
2023-03-14

除非与之碰撞的精灵是塔精灵中的最后一个精灵,否则通过循环的后续迭代将覆盖self。再次与False发生塔架碰撞。

 类似资料:
  • 我在PyGame中创建了两个简单的精灵,其中一个是雨伞,另一个是雨滴。雨滴被添加到一个名为< code>all_sprites的sprite组中。伞精灵有自己的组,名为< code>Umbrella_sprite 雨滴从屏幕顶部“落下”,如果其中一个碰到雨伞/与雨伞碰撞..雨滴应该被删除了。但是除了特定雨滴之外,所有其他雨滴都受此影响。

  • 我正在用Python pygame制作一个游戏,并制作了一个移动的背景,一个作为玩家的跳跃精灵和生成障碍物。现在我正在研究玩家和障碍物之间的碰撞,并编写了一些代码,但最终出现了错误: 我不知道,为什么那个类不是精灵,也不知道如何把它变成精灵。我希望修复这个错误后,碰撞工程。 播放器图像1 图像 2 背景图片3

  • 我正在与Pygame一起练习,试图学习类,对象等的一些基本用法。 现在,在http://programarcadegames.com/的帮助下,我正在制作一个基本的平台 我有一个精灵播放器和精灵平台。这些平台也可以是移动平台,它应该在碰撞时移动玩家,但是当玩家移动到其他平台时,会发生一些奇怪的传送,我现在没有看到问题。 基本上,当被推时,玩家在逻辑上没有被移动(至少对我来说是这样)。 非常感谢任何

  • 我一直在学习一些pygame教程,并且基于这些教程开发了自己的代码。具体如下: 所以我想出了如何让我的家伙跳跃,但是我已经在天空中放置了一个块并试图这样做: 试图让角色停止跳跃。有没有一个内置的函数来测试这一点,或者有没有一个适合我的方法。顺便说一下,这是行不通的,我似乎也不知道该怎么做。非常感谢任何帮助:)

  • 问题内容: 在pygame中,有没有一种方法来寻找某一方之间的碰撞 一个精灵和另一个精灵的特殊一面?例如,如果 精灵A的顶部与精灵B的底部碰撞,返回True。 我肯定有办法做到这一点,但我找不到任何特别的方法 在文档中。 谢谢! 问题答案: 在PyGame中没有函数来获取侧面碰撞。 但你可以试着用 pygame.Rect.CollipePoint公司 测试是否,,, ,,,, 在里面 (pygam

  • 我正在尝试制作多个精灵,它们都来自同一个pygame精灵类。 我使用这个类在屏幕上创建一个精灵,然后使用def update()来控制精灵。精灵的控制方式是,当用户单击精灵时,他们可以用鼠标拖动它,并在屏幕上移动它。问题是,如果我使用这个类创建第二个精灵,并且在屏幕上同时显示两个精灵,当用户“拾取”一个精灵时,它们都会移动到鼠标位置。我只想做一个动作,这取决于点击的是哪一个。 我假设它们都移动到相