对于我的pyplay塔防御计划,我试图弄清楚如何实现与地图上已经放置的其他塔的碰撞。
放置过程将创建一个48x48预览精灵,当它在游戏屏幕上时,该精灵将在玩家鼠标上的网格中移动。塔精灵保存在名为塔精灵
的组中。我有这段代码来检查精灵是否与某些地形瓷砖和塔精灵发生碰撞(这在精灵更新功能中):
if y < C.map_width and x < C.map_height: #if preview sprite coords are on the game screen (x and y are rounded coords of the preview tower at certain points as each tile is 16x16 while the tower is 48x48)
if live_grid.tilemap[x][y] != 0: #if the coordinate is not grass
self.map_collide.append(1)
else: #if the coordinate is grass
self.map_collide.append(0)
for sprite_object in tower_sprites: #for each sprite in tower_sprites
print (sprite_object)
if sprite_object.rect.colliderect(self.rect): #if the rect of the preview sprite collides with a tower sprites rect
self.tower_collision = True
else:
self.tower_collision = False
循环前进部分是为了检查预览精灵是否与任何塔精灵矩形碰撞。如果是,它将变量设置为true或其他,False。
然后程序检查是否self。tower_collision
在类中的另一个函数中为true,如果为true,则将值返回到主游戏循环:
def collide_boolean(self):
if 1 in self.map_collide: #for map collision
del self.map_collide[:]
return False #False = can't place
if self.tower_collision == True: #for tower collision
return False
else: #for map collision
del self.map_collide[:]
return True
然而,这段代码产生的问题是,它只检查玩家放置的最后一个精灵是否与预览精灵发生碰撞,而不检查之前的其他精灵。我想让程序检查所有的塔精灵,但我不知道如何做到这一点。
我要怎么做才能改变这一切?如果你想要一个完整的Dropbox程序到目前为止,只是问。
编辑:Dropbox链接https://www.dropbox.com/sh/ajwlkwufrxadoqo/AAASwxQPK8gFG-0zixfc2fC1a?dl=0
除非与之碰撞的精灵是塔精灵
中的最后一个精灵,否则通过循环的后续迭代将覆盖self。再次与
False
发生塔架碰撞。
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我正在用Python pygame制作一个游戏,并制作了一个移动的背景,一个作为玩家的跳跃精灵和生成障碍物。现在我正在研究玩家和障碍物之间的碰撞,并编写了一些代码,但最终出现了错误: 我不知道,为什么那个类不是精灵,也不知道如何把它变成精灵。我希望修复这个错误后,碰撞工程。 播放器图像1 图像 2 背景图片3
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