从精灵图(雪碧图)中创建精灵【为了防止与精灵混淆,我在之后的译文中都将采用雪碧图这一译法】 你现在已经知道了怎么从一个单文件内加载图像。但是作为一个游戏设计师,你没准更经常使用 雪碧图(也被称之为 精灵图)。Pixi封装了一些方便的方式来处理这种情况。所谓雪碧图就是用一个单文件包含你游戏中需要的所有文件,这里就是一个包含了游戏对象和游戏觉得的雪碧图。 整个雪碧图是192192像素宽高,但每一个单图
我正在用Python pygame制作一个游戏,并制作了一个移动的背景,一个作为玩家的跳跃精灵和生成障碍物。现在我正在研究玩家和障碍物之间的碰撞,并编写了一些代码,但最终出现了错误: 我不知道,为什么那个类不是精灵,也不知道如何把它变成精灵。我希望修复这个错误后,碰撞工程。 播放器图像1 图像 2 背景图片3
这就是正在发生的事情,游戏不断停止,因为两个圆圈相互碰撞,我正在尝试通过确保ID是正方形ID来防止这种情况,我试图让圆圈碰撞在一起,而忽略碰撞,但它没有这样做,我不知道如何确切地阻止它相互碰撞,只允许它与正方形碰撞。 基本上我想阻止这个圆与另一个圆碰撞,并允许它与正方形碰撞。 任何帮助都会很好谢谢 游戏引擎引擎类 这是我在扩展game.engine.engine包的game类中检查冲突的地方。 游
给精灵分组 分组让你能够让你创建游戏场景,并且像一个单一单元那样管理相似的精灵图。Pixi有一个对象叫 Container,它可以帮你做这些工作。让我们弄清楚它是怎么工作的。 想象一下你想展示三个精灵:一只猫,一只刺猬和一只老虎。创建它们,然后设置它们的位置 - 但是不要把它们添加到舞台上。 //The cat let cat = new Sprite(id["cat.png"]); cat.po
显示精灵 在你加载一个图像之后,可以用它来创建一个精灵,你需要用stage.addChild方法把它放到Pixi的舞台上面去,像这样: app.stage.addChild(cat); 记住,舞台是用来包裹你所有精灵的主要容器。 重点:你不应该看见任何没被加入舞台的精灵 在我们继续之前,让我们看一个怎样使用显示一个单图像的例子。在examples/images文件夹中,你将找到一个64*64像素大
在创建完精灵后,现在你能试着修改精灵的属性去控制它了。 创建精灵: auto mySprite = Sprite::create("mysprite.png"); 锚点 锚点确定了精灵对象在计算坐标位置的一个基准点,这个点是精灵内部的点,锚点影响精灵的缩放,旋转,倾斜这种转换,不影响颜色,透明度这种属性。锚点使用的坐标系以左下角为原点 (0, 0),在你设置锚点的值时,要注意到这一点。默认情况下
可以使用一张图像来创建精灵,PNG, JPEG, TIFF, WebP, 这几个格式都可以。当然也有一些其它的方式可以创建精灵,如使用 图集 创建,通过 精灵缓存 创建,我们会一个一个的讨论。本节介绍通过图像创建精灵。 使用图像创建 Sprite 能用一个特定的图像去创建: auto mySprite = Sprite::create("mysprite.png"); 上面直接使用了 myspr
25单选3问答2编程 1. 打家劫舍 2. 参考逆序对:分治 #灵犀互娱#
用户打开网站首页,出现502,504 等页面,用户不知所措。 用户访问页面时,加载缓慢,点击链接,半天无反应,无奈的离开。 由于服务器或者网络原因,网站突然无法访问,导致用户无法打开网页。 客服整天都接到用户的报怨,然而我们却没有办法赶在用户之前发现故障。 非常遗憾的是,有时候这些情况,连你自己也认为是用户的抱怨,甚至不相信在你维护的范围会出现
XYQuickDeveloper 是一个常用方法与常用第三方库的集合。目前实现了一个帧动画精灵类 XYSpriteView。XYSpriteManager 是一个精灵管理类,里面实现了定时器。 [Code4App.com]
快速开发工具类,用最简洁的命令实现想要的功能。辅助模拟开发。 纯Java,跨平台,模拟按键、鼠标点击、找图、找色,实现简单按键精灵的功能 DEMO演示 辅助开发配套工具:ScreenCapture.jar: 将指定文字发音读出: new TTSUtil().speak("这是要读出的文字内容"); 发送一条短信 SendPhoneMsgUtil.send("13011658091",
我是JMeter的新手,我正在尝试对一个API执行一个示例测试,我正在使用CSV获取要在请求体中传递的“id ”,我想将所有与性能相关的数据存储在一个CSV文件中,我遇到了插件灵活的文件编写器, 我所面临的问题是只写txt文件,我想要CSV文件中的数据,这可能吗,还需要从CSV文件中的响应和“id”中获取一个值,我从CSV文件中获取输入并与结果一起存储,我需要知道哪个请求花费了最多时间的原因。 谢
我有时觉得Flex太复杂了。 演示:https://jsfiddle.net/304xhguw/ 我试图创建一个容器,它的末尾有多行文本: 使用Flex应该很容易,对吧? 完成后,容器使用flex,在末尾对齐项,并且h1由于的和而创建新行。完美。 不是真的: 等等,刚才发生了什么事<代码> 不用担心,有一些惊人的特性应该可以工作,让我们试试:
我正在用PyGame制作一个小游戏,相机聚焦在一个代表角色的精灵上,当按下箭头键时,地图会围绕它移动。问题是地图不动。我以前多次遇到过这个问题,我想我已经把它缩小到可能的范围,但是我不知道如何真正解决这个问题。 这是代码: 基于我过去的PyGame程序,我总是在移动被绘制到屏幕上的精灵集时遇到问题,比如我在这里所做的。即使是平庸简单的例子也会失败。我想知道的是这是为什么,我怎样才能简明扼要地画出大
问题内容: 我试图在按下按钮时逐渐提高精灵速度,而不是仅移动恒定速度。同时设置最大速度限制。我希望你明白我的意思。 问题答案: 您的示例代码有很多(最初)错误。 您正在覆盖该方法。建议您改写该方法。如果您要覆盖顶级容器(如)的方法,则建议您不要这样做。相反,使用类似的东西作为自定义绘画的基础… 您正在处理过去的上下文。这是非常危险的,因为这样可以防止其他东西被涂上。该上下文是一个共享资源,一切都需