好吧,我真的很困惑,我以前旋转过精灵,没有问题,比如当船在海洋中移动时旋转它,但是出于某种原因,这次我遇到了一个非常大的问题。所以我在资产文件中创建了一个纹理,但不是静态纹理。我使用以下方式加载纹理: 然后我通过调用来调用主类中的资产: 然后我有一个专门为这个主要角色设计的动画课程,因为他的动画与其他角色非常不同。 然后我有一个渲染类来绘制所有东西,我有对象在一个名为的世界对象中,我用以下方式绘制
我在Java和Slick2D方面有几年的经验,我正试图将一个游戏移植到libgdx,因为它是一个更好的库。然而,我有一个简单的问题在屏幕上移动精灵。这个应用编程接口一定有一些我不理解的范例。我将我的代码提炼成以下内容。它识别输入,并在我的整个实体和网络系统中运行它,无论是在服务器上还是从服务器上,但是精灵保持在同一个位置。任何帮助都会很棒。 我的create()方法: getCurrentX/Y方
我一直在学习一些pygame教程,并且基于这些教程开发了自己的代码。具体如下: 所以我想出了如何让我的家伙跳跃,但是我已经在天空中放置了一个块并试图这样做: 试图让角色停止跳跃。有没有一个内置的函数来测试这一点,或者有没有一个适合我的方法。顺便说一下,这是行不通的,我似乎也不知道该怎么做。非常感谢任何帮助:)
我有一个java应用程序,它试图加载外部库,但我总是得到相同的异常。 这与32位JVM试图加载64位本机共享库有关。但是我的java版本是64位 谢谢
我已经使用了< code >扩展的和< code >灵活的小部件,它们看起来工作起来是一样的。 扩展和灵活有什么区别?
组件1包括:1.txt,2.txt 组件2包括:3.txt 4.txt 当组件1和组件2都选中时安装所有文件,当组件2选中而组件1未选中时安装文件3.txt,不安装组件2所属的文件4.txt。当组件1选中而组件2未选中时仅安装组件1所属的文件。 用逻辑库实现: LOGICLIB_SECTIONCMP !include LogicLib.nsh Section "区段1" Sec1 File 1.
精灵缓存是 Cocos2d-x 为了提高精灵的访问速度,提供的一个精灵的缓存机制。 我们可以创建一个精灵并把精灵放到精灵的缓存对象 SpriteFrameCache 中: // Our .plist file has names for each of the sprites in it. We'll grab // the sprite named, "mysprite" from the s
1h,12.13号基础平台开发 1)HashMap是线程安全的吗 2)如果想要线程安全的HashMap有什么方式? 3)HashMap数据结构是什么 4)为什么要加入红黑树而不用链表了 5)put方法最大能放多少对象 6)如果内存足够大,能够一直扩容下去吗 7)如果一直扩容然后对象多了之后,会影响读取吗? 8)浏览器访问域名到返回的流程 9)dns基于什么协议 10)dns过程 11)用过什么设计
出乎意料的简单,感觉是不是很缺人啊,限时2个半小时一个小时就AK了。 题型是20道选择题,就考些计算机基础 5道编程题: 1. 字符串按照单词顺序反转:直接一行读进来按照space将字符串split然后再reverse就行 2. 12小时制转24小时制:单纯的模拟 3. 一段时间内算技能的最大伤害:每次使用技能后记录当前使用这个技能的时间,然后时间递增,判断是否已经冷却完成。 4. 字符串内频率最
组织模块以提供你想要的API形式保持一致是比较难的。 比如,你可能想要这样一个模块,可以用或不用new来创建不同的类型, 在不同层级上暴露出不同的命名类型, 且模块对象上还带有一些属性。 阅读这篇指定后,你就会了解如果书写复杂的暴露出友好API的声明文件。 这篇指定针对于模块(UMD)库,因为它们的选择具有更高的可变性。 核心概念 如果你理解了一些关于TypeScript是如何工作的核心概念, 那
问题内容: 有什么好的工具可以制作CSS精灵? 理想情况下,我想给它一个图像目录和一个引用这些图像的现有.css文件,并使其创建具有所有小图像优化的大图像,并更改我的.css文件以引用这些图像。 至少我希望它获取一个图像目录,并生成一个大的精灵和将每个精灵用作背景所必需的.css。 有没有很好的photoshop插件或功能完备的应用程序可以做到这一点? 问题答案: 这将为您完成90%的工作:CSS
问题内容: 我已经阅读了有关使用CSS的响应式精灵的每个问题,我看到jsfiddle带有响应式精灵的工作示例,但是我仍然无法理解如何获取背景位置和背景尺寸的百分比,如何使用包装器(某些人们说有必要)在使用背景图像的div周围以及为什么要使用它… 例如,如果我的div的宽度为20%(例如40px),并且是一个圆形。我需要用作背景图像的图像具有80px的宽度(一个圆圈,我需要调整其大小以适合我的div
问题内容: 在pygame中,有没有一种方法来寻找某一方之间的碰撞 一个精灵和另一个精灵的特殊一面?例如,如果 精灵A的顶部与精灵B的底部碰撞,返回True。 我肯定有办法做到这一点,但我找不到任何特别的方法 在文档中。 谢谢! 问题答案: 在PyGame中没有函数来获取侧面碰撞。 但你可以试着用 pygame.Rect.CollipePoint公司 测试是否,,, ,,,, 在里面 (pygam
主要内容:聊天机器人尝试图灵测试,中国室的争论1950年,艾伦·图灵(Alan Turing)介绍了一项测试,以检查机器是否能像人类一样思考,这项测试称为图灵测试。在这个测试中,图灵提出如果计算机可以在特定条件下模仿人类的反应,那么可以说计算机是智能的。 图灵在其1950年的论文“计算机器和智能”中介绍了图灵测试,该论文提出了“机器能想到吗?”的问题。 图灵测试基于派对游戏“模仿游戏”,并进行了一些修改。这个游戏涉及三个玩家,其中一个玩家是计
在开始学习相关知识点之前,我们有必要先学习精灵和碰撞检测的含义。 精灵(英文译为 Sprite),其实在一个游戏程序中,精灵本质指的是一张张小尺寸的图片,比如游戏中的各种道具、人物、场景装饰等,它们都可以看做成一张张小的“精灵”图。除此之外,人物的移动也可以看做是一系列小精灵图构成的序列(按帧组成的序列),如下图所示: 图1:动作逐帧分解图 如果将逐帧分解后的动作,按照一定的频率播放,那么就形成了