我在PyGame中创建了两个简单的精灵,其中一个是雨伞,另一个是雨滴。雨滴被添加到一个名为< code>all_sprites的sprite组中。伞精灵有自己的组,名为< code>Umbrella_sprite 雨滴从屏幕顶部“落下”,如果其中一个碰到雨伞/与雨伞碰撞..雨滴应该被删除了。但是除了特定雨滴之外,所有其他雨滴都受此影响。
本文向大家介绍深入浅析php json 格式控制,包括了深入浅析php json 格式控制的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 关于 json 这个问题,陆陆续续有新手朋友找我问,比如为什么我输出的是 {"1":"item1","2":"item2","3":"item3"} 而不是 ["item1","item2","item3"]。 php数组 与 js数组 我这里用 php 5.4 以上
问题内容: 我现在两次遇到问题,生产者线程会产生N个工作项,将它们提交给an ,然后需要等待,直到所有N个项都已处理完毕。 注意事项 N事先未知 。如果是这样,我将简单地创建一个然后具有生产者线程,直到完成所有工作。 使用a 是不合适的,因为尽管我的生产者线程需要阻塞(即,通过调用),但 无法表示所有工作都已完成 ,从而导致生产者线程停止等待。 我当前喜欢的解决方案是使用整数计数器,并在提交工作项
当用户访问一个网站时,浏览器会向服务器发送一系列请求,比如说网页上的每张图像都需要经过一次请求才能最终展示给用户。然而,一个网页中往往包含大量的图像资源(例如在页面中展示的图片、网页的背景图像以及一些装饰性的图像等),这就会导致浏览器频繁的请求服务器,大大降低网页的加载速度。为了有效的减少请求服务器的次数,提高页面加载的速度,就出现了 CSS Sprites 技术,也被称为精灵技术。 简单来讲,精
移动精灵 现在你知道了如何展示精灵,但是让它们移动呢?很简单:使用Pixi的ticker。这被称为 游戏循环 。任何在游戏循环里的代码都会1秒更新60次。你可以用下面的代码让 cat 精灵以每帧1像素的速率移动。 function setup() { //Start the game loop by adding the `gameLoop` function to //Pixi's `t
精灵位置 现在你知道了怎么创建和显示一个精灵,让我们学习如何定位他们的位置和改变他们的大小 在最早的示例里那个猫的精灵被放在了舞台的左上角。它的x和y坐标都是0。你可以通过改变它的x和y坐标的值来改变他们的位置。下面的例子就是你通过设置x和y为96坐标让它在舞台上居中。 cat.x = 96; cat.y = 96; 在你创建这个精灵之后,把这两行代码放进setup方法。 function set
Note 本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有报告本节的错误,将会延迟至重写之后进行处理。 为了给我们当前这个黑漆漆的游戏世界带来一点生机,我们将会渲染一些精灵(Sprite)来填补这些空虚。精灵有很多种定义,但这里主要是指一个2D图片,它通常是和一些摆放相关的属性数据一起使用,比如位置、旋转角度以及二维的大小。简单来说,精灵就是那些可以在2D游戏中渲染
flex-basis 我们使用flex-basis属性在分配空间之前定义flex-item的默认大小。 以下示例演示了flex-basis属性的用法。 在这里,我们创建了3个彩色盒子,并将它们的尺寸固定为150像素。 <!doctype html> <html lang = "en"> <style> .box{ font-size:15px;
就像 2D 游戏一样,3D 游戏也有精灵对象,Cocos2d-x 提供的 3D 精灵对象是 Sprite3D,3D 空间位置有三个方向的自由度,类似的 Sprite3D 的位置由 (x, y, z) 三个坐标值决定。 Sprite3D 在许多方面都和普通的 Sprite 一样。 创建并加载: auto sprite = Sprite3D::create("boss.c3b"); //c3b fil
之前我们提到,精灵是屏幕上移动的对象,它能被控制。你喜欢玩的游戏中主角可能就是一个精灵,我知道你在想是不是每个图形对象都是一个精灵,不是的,为什么? 如果你能控制它,它才是一个精灵,如果无法控制,那就只是一个节点(Node)。 准确的说,精灵(Sprite) 是一个能通过改变自身的属性:角度,位置,缩放,颜色等,变成可控制动画的 2D 图像。
不知你是否意识到,所有的游戏都有 精灵(Sprite) 对象,精灵是您在屏幕上移动的对象,它能被控制。你喜欢玩的游戏中主角可能就是一个精灵,我知道你在想是不是每个图形对象都是一个精灵,不是的,为什么? 如果你能控制它,它才是一个精灵,如果无法控制,那就只是一个节点(Node)。 看下面的图片,我们来指出一下,哪个是精灵(Sprite),哪个是节点(Node)。 精灵在所有游戏中都很重要,每个游戏都
父类:BK.Node 精灵类 成员变量 变量 类型 名称 备注 size Object 大小 anchor Object 锚点 cornerRadius number 圆角 单位为像素 例子: var babaTex =new BK.Texture('GameRes://texture/test.png'); var sp =new BK.Sprite(200,200,babaTex,0,1,1
百灵快传(B0Pass) LAN large file transfer tool。 基于Go语言的高性能 “手机电脑超大文件传输神器”、“局域网共享文件服务器”。 只需一个文件(exe)双击开启。 1. 主要功能 1.1 功能描述 文件共享服务器 简单的单个可执行文件 共享文件界面(只要在同一局域网或WIFI下,可以传输超大文件) 上传文件界面(支持点选和拖拽) 二维码扫码界面(支持手
喜欢种地的朋友可以试试哈~
本文向大家介绍深入浅析JS中的严格模式,包括了深入浅析JS中的严格模式的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 什么是严格模式? 使JS编码更加规范化的模式,消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为 怎么使用? 直接添加下面的这句字符串就可以了,这种语法可以向后兼容,如果是不支持严格模式的javascript引擎,就会直接当成是一个未赋值的字符串字面量,会直接忽略,支