我是IOS开发的新手,目前在didBeginContact方法中遇到一些sprite工具包冲突问题。 如果一个碰撞的物理物体被移走了,我如何摆脱或者停止didBeginContact的运行?例:一颗子弹与两个重叠的敌人相撞。因为子弹击中第一个敌人并被摧毁,所以在第二个敌人上运行的碰撞检查抛出异常,因为子弹不再存在。 我试过检查nil和NSNULL值,但运气不好。我收到的错误代码是“线程1:EXC_
我正在使用SpriteKit在XCode中制作一个游戏。游戏中有一个玩家,他必须避免不同类型的投射物。当玩家与投射物相撞时,分数发生变化,投射物消失。然而,当两个弹丸碰撞时,它们会反弹。我想让两个炮弹每次相撞时,它们表现得像什么都没发生过一样,并保持原来的轨迹。我该怎么办? *注意:这并不是整个代码,重要的是它。
我正在制作一个游戏,在这个游戏中,你可以用精灵跳跃,障碍物正在向你移动。我制作了一个精灵面具,并试图使用精灵碰撞功能,但什么也没发生:为了检查是否发生碰撞,我做了一个简单的打印语句。我试着将玩家精灵与自己碰撞,碰撞成功了。所以我在困惑什么是缺失或错误。 背景图片 玩家图片 障碍物图片
我正在与Pygame一起练习,试图学习类,对象等的一些基本用法。 现在,在http://programarcadegames.com/的帮助下,我正在制作一个基本的平台 我有一个精灵播放器和精灵平台。这些平台也可以是移动平台,它应该在碰撞时移动玩家,但是当玩家移动到其他平台时,会发生一些奇怪的传送,我现在没有看到问题。 基本上,当被推时,玩家在逻辑上没有被移动(至少对我来说是这样)。 非常感谢任何
我目前正在为我的游戏在菜单屏幕上编程。我正在尝试创建一个矩形来检查是否触摸了Sprite按钮。我使用Abitrary世界坐标 如果你想在这里看到这两个相关的类,我使用的是一个特殊的正交相机。(不是我的项目) 通过测试,我发现矩形坐标系的原点在中心,宽度和高度设置得很高。在这里,您可以看到我通过单击打印出“矩形”的区域的图片。正常情况下,矩形的原点应该在左下方,对吗?
小法师发现自己在打点滴 针头扎在手背上,红色的血液针管内 没有多想,按下了 C(暂停?)键 呼吸一紧,瞬时仿佛被噎住了,感觉像置身在真空中,体内的空气刷刷的从针孔处泄露了出去 小法师吓坏了,赶忙再次按下暂停键 大概过了几秒钟,小法师猛地喘了一口气,终于感觉自己可以呼吸了 他深深地吸了几口气,还没想到“大难不死必有后福”,就发现了一个严重的问题 —— 没有心跳了 这一下又吓得小法师不轻 天啊,怎么会
重造轮子是重新创造一个已有的或是已被其他人优化的基本方法。 最近萌发了一个想法写游戏引擎,之前想着做一个 JavaScript 前端框架。看看,这个思路是怎么来的。 Lettuce 构建过程 Lettuce 是一个简约的移动开发框架。 故事的出发点是这样的:写了很多代码,用的都是框架,最后不知道收获什么了?事实也是如此,当自己做了一些项目之后,发现最后什么也没有收获到。于是,就想着做一个框架。 需
时间有点久了,有些题目记不清了,挑记得的写一写 一面 自我介绍 虚函数如何实现 const 成员类型可以被改变吗 说一下红黑树 内存里堆和栈的区别 口撕最小不重复子串 老虎,鱼,袋鼠,如何定义类和继承关系 list插入删除时间 模板和宏定义有什么区别 项目相关 lua如何调用c++代码 局部坐标如何转换成世界坐标 说说ue4反射机制如何实现的 液体融化如何模拟的 物体破碎效果如何实现的 为什么用m
一面 1.跳表实现原理 2.还有什么方法实现快速查找 3.RAII是什么,智能指针,如何解决循环引用 4.移动语义,需要怎么实现 5.stl 中 vector,list迭代器失效,有什么区别 6.最小堆如何实现插入,删除 7.哈希表如何实现 8.红黑表如何实现 9.伪线程是什么 10.玩什么游戏 11.有什么游戏相关的比赛 20min,面完秒挂,
投的Java后端,笔试ak后发邮件让转测开,同意后又笔试ak。第一次面测开,问的大多数是场景题 4.18一面 1. 自我介绍 2. 项目 3. 问了很多关于项目中遇到的问题和解决过程 4. 常玩的游戏,玩游戏的经历,之前代练的经历 5. 对测开的理解 6. 智力题100个人每次枪毙奇数号,最后一个是几号 ,n个人最后一个是几号 7. 反问游戏测开是不是就是天天玩游戏,说的是带着任务的玩就不叫玩,跟
20230923 17:20 提早几分钟到,基本准时开始面试 在公司一楼大厅旁边的一个类似餐饮店的地方,有很多分散的小圆桌 每个圆桌一个面试官对一个求职者,总共可能有15个面试同时进行 先说整体感受吧,还是比较愉快的 我遇到的面试官没有像其他帖子说的那样看不起人,而且也挺温柔的 我的项目不是很契合岗位,但是面试官也问的比较细,挺有耐心 全程是 拷打项目+手撕代码+场景设计题+反问,无八股文(可能是
我正在Ubuntu上编写一个简单的OpenGL程序,它使用顶点数组绘制两个正方形(一个在另一个前面)。由于某种原因,GL_DEPTH_TEST似乎不起作用。后面的对象显示在前面的对象的前面。深度缓冲区由启用 GL_DEPTH_TEST由 并且深度缓冲区在绘制之前被清除 完整的代码如下所示: 顶点着色器如下所示:#version 130 片段着色器如下所示:#version 130 为什么前面的物体
主要内容 课程列表 专项课程学习 辅助课程 论文专区 课程列表 课程 机构 参考书 Notes等其他资料 卷积神经网络视觉识别 Stanford 暂无 链接 神经网络 Tweet 暂无 链接 深度学习用于自然语言处理 Stanford 暂无 链接 自然语言处理 Speech and Language Processing 链接 专项课程学习 下述的课程都是公认的最好的在线学习资料,侧重点不同,但推
本章将介绍如何使用接口在网站上进行对接 在网站<head></head>或<body></body>区域引入小能 js <script id="xiaonengjs" src="//visitor.ntalker.com/visitor/js/xiaoneng.js?siteid=您的网站id"></script> 如果您需要更新用户信息,如身份信息,您可以添加以下代码xn('setCustom
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