我正在用PyGame制作一个小游戏,相机聚焦在一个代表角色的精灵上,当按下箭头键时,地图会围绕它移动。问题是地图不动。我以前多次遇到过这个问题,我想我已经把它缩小到可能的范围,但是我不知道如何真正解决这个问题。 这是代码: 基于我过去的PyGame程序,我总是在移动被绘制到屏幕上的精灵集时遇到问题,比如我在这里所做的。即使是平庸简单的例子也会失败。我想知道的是这是为什么,我怎样才能简明扼要地画出大
问题内容: 我试图在按下按钮时逐渐提高精灵速度,而不是仅移动恒定速度。同时设置最大速度限制。我希望你明白我的意思。 问题答案: 您的示例代码有很多(最初)错误。 您正在覆盖该方法。建议您改写该方法。如果您要覆盖顶级容器(如)的方法,则建议您不要这样做。相反,使用类似的东西作为自定义绘画的基础… 您正在处理过去的上下文。这是非常危险的,因为这样可以防止其他东西被涂上。该上下文是一个共享资源,一切都需
一种使用Sprite的材质。 代码示例 const map = new THREE.TextureLoader().load( 'textures/sprite.png' ); const material = new THREE.SpriteMaterial( { map: map, color: 0xffffff } ); const sprite = new THREE.Sprite( ma
Three.js的精灵模型对象Sprite和Threejs的网格模型Mesh一样都是模型对象,基类都是Object3D,关于精灵模型对象Sprite的方法和属性除了可以查看文档Sprite,也可以查看基类Object3D。 创建精灵模型对象Sprite和创建网格模型对象一样需要创建一个材质对象,不同的地方在于创建精灵模型对象不需要创建几何体对象Geometry,精灵模型对象本质上你可以理解为已经内
在脚本目录里,看到的几个Sprite_Xxxx名字的脚本也是类。 类 内容 父类 Sprite_Character 人物 RPG:: Sprite Sprite_Battler 战斗 RPG:: Sprite Sprite_Picture 图片 Sprite Sprite_Timer 秒表 Sprite 各类的实例监视与游戏对象相对应的数据变化,一旦那个情况变化了,就自动向系统反映。例如 Spri
多边形精灵(Polygon Sprite) 也是一个精灵,同样是为了展示一个可以被控制的图像,但是和普通精灵的区别是,普通精灵在绘图处理中被分为了两个三角形,多边形精灵则是被分为了一系列三角形。 为什么要使用多边形精灵 提高性能! 要深入分析这个是如何提高性能的,会需要很多和像素填充率有关的技术术语。幸好本节是入门性质的文档,能让大家理解多边形精灵比普通精灵性能好就可以了,不用讨论特定宽高矩形绘制
Cocos Creator 3D SpriteFrame 是 UI 渲染基础图形的容器。其本身管理图像的裁剪和九宫格信息,默认持有一个与其同级的 Texture2D 资源引用。 导入精灵帧资源 使用默认的资源导入方式就可以将图像资源导入到项目中,将图像资源的类型选择为 sprite-frame 之后我们就可以在 资源管理器 中看到如下图所示的图像资源。 图像资源在 资源管理器 中会以自身图片的缩略
1. 为什么选择Java? 2. 接口和抽象类有什么区别? 3. 接口中可以实现具体方法吗?(jdk1.8之后使用default) 4. IO流 5. Java容器 6. 创建线程的方式 7. 线程有哪些状态? 8. sleep和wait的区别 9. 怎么保证多线程的安全? 10. 什么是反射? 11. TCP和UDP的区别 12. 介绍熟悉的设计模式 13. SpringMVC的运行流程 14.
电话面,26min,八股文大杂烩。 GMP,有锁吗? channel底层,啥时候阻塞 map安全吗,有序吗,哪些能当key sync.Map读取逻辑 你自己设计map会怎么设计? 索引大杂烩 幻读,解决方案 联合索引,索引下推 回表 Redis数据结构,应用场景 消息队列怎么实现,分布式锁怎么实现,限流怎么实现 持久化,会阻塞吗 为什么是三次握手?TIME_WAIT状态意义? 四次挥手可不可以是三
对于我的pyplay塔防御计划,我试图弄清楚如何实现与地图上已经放置的其他塔的碰撞。 放置过程将创建一个48x48预览精灵,当它在游戏屏幕上时,该精灵将在玩家鼠标上的网格中移动。塔精灵保存在名为的组中。我有这段代码来检查精灵是否与某些地形瓷砖和塔精灵发生碰撞(这在精灵更新功能中): 循环前进部分是为了检查预览精灵是否与任何塔精灵矩形碰撞。如果是,它将变量设置为true或其他,False。 然后程序
在get_hit=pyGame.sprite的第82行,我检查sprite碰撞的移动时,它会给出错误提示:“:File”c:\Users\pc\VS_PYTHON_PY\pyGame.PY“。”。spritecollide(Player,敌方,True)文件“C:\python py\lib\site packages\pygame\sprite.py”,第1682行,位于spritecrolli
判断一个树是否是另一个树的子树,本来是直接判断指向的是否是同一个节点,后说值相同也可以,就改了下#实习##面试##24实习#
9.26 一面 (10.12感谢信) 20min+ 自我介绍 项目介绍 介绍下数仓分层?做了哪些数据处理? Spark反压机制? HDFS读写流程? kafka中出现数据堆积如何处理?
感觉没戏! 面试时间大概20分钟 问题: 自我介绍 对公司和岗位的理解 校内外实习经历 项目经历。 反问(建议仔细思考一下,看面试官的反应挺重要的): 公司的业务发展方向
上海某数字科技公司 Java 面经 1) 面试官:先自我介绍一下 我:大家先写个文档记录一下,然后按流程进行背诵就好了,如果有新的获奖和实习,直接按时间顺序进行增加即可,面的多了基本就麻木了... 2) 面试官:你的项目是为了什么而做的? 我:反复介绍 API,自圆其说即可,我主要做了拓展,最近考虑加点东西和参数优化,别说自己的项目是跟做的就行,当然外卖这种无所谓,主打一个能拓展就行,项目有五个级