2024/2/20 下午两点半 人生第一次面试(不管怎么样很感激给面试机会) 自我介绍 1.登录只能单点登陆吗 我不知道单点登录是什么,就回答了redis保证数据一致性 2.登录除了用到redis还用到什么框架了吗 当时应该答springboot和mybatis-plus吗? 我不记得我答了什么了,反正一通瞎扯 3.linux常用命令(因为我写了宝塔linux部署) 我答了什么cd,mkdir,l
#面经#2023年6月29日 星期四 14:30 base深圳 1. 说项目中有哪些可以探讨的点 2. 大文件上传如果有两个文件异步上传,序列号都是一样的,如何操作避免重复 在序列号上加上标注,比如a文件的就加上a文件1 b文件就加上b文件2 3. 说一说promise的理解 给了道promise题目,.then.catch.then.catch链式调用,给出情况判断结果 4. 说一说事件循环,哪
笔试时间 90min 20道选择题 + 3道编程题 主要还是考数据库的操作 如何增删查改 如何检索 然后阅读数据库代码 找错误/模拟运行 只有一道算法题 是AcWing_3578题 的变式 个人感觉算是降低难度 每次操作选取两个数 ai 与 aj, 并赋值ai = ai + aj, 删除aj; 中位数计算方式为为(m+1)/2向下取整。 输入第一行数据组数t 此后每组 第一行数组长度n 操作k数
广州一家小厂,主要是做保险公司的外包项目。实习工资3K,转正4.5K起步。 下午两点半到写字楼,人少,大概七八个员工吧,十几个工位。下午面试的时候有3个人。 开始时候先机试,写两个增删改查的接口,面试之前没复习好mybatisplus的使用,都在看cloud框架了,就没有写好。写了两个小时没跑起来。 5点的时候去和面试官交流,面试官也不满意这个结果吧。不过还是聊了挺久的,聊了半个小时,一半时间在说
一家上海做低代码平台的小公司,晚上七点多面试,面了四十几分钟,问的问题很广。 1、自我介绍 2、介绍项目 3、打开前端代码介绍,介绍ui部分和逻辑部分,询问如何获取数据并渲染的(这块答的不是很好) 4、用的是Element-plus?那意思说用的是vue3,为什么看到你写的是vue2的语法?(我答,当时写的确实不是很规 范。。。寄) 5、项目前端有用到什么配置文件吗?vue.config.js里面
一面-业务面: 主题是围绕需求分析师和项目经历展开 1、需求分析师的职责 2、项目中困难的部分,怎么解决的 3、需求分析中最重要的一点 4、数据分析跟需求分析的强关联性 一面效率非常高,面完就发我二面邀约了,前后间隔一个小时左右 二面-hr初面: 1、需求分析师是干嘛的 2、实习或项目中哪些部分跟需求分析相关 3、为什么考虑玄武云 4、有没有在考虑的offer 一二面大概都是十五到二十分钟,面试考
HR一面 1.自我介绍 2.为什么选择硬件测试,自己有哪些硬件测试的能力,使用过哪些测试工具 3.自己对这个岗位的工作能力和职责的认识 4..自己离这个岗位能力有哪些欠缺 5.二极管和三极管各自的作用和区别 6.模电和数电的区别 了解到的情况:加班比较多 工作日差不多有三天要加班,8:30~6:00,中间休息一个半小时,加班时可能到9点多 早餐免费,午餐晚餐公司统一订,一份12,住宿费一个月800
我试图在资源中使用feeder,但是在子页面上我得到了一个 没有定义名为“搜索标准”的属性 然而,第二个被发现了。如何在资源中使用进料器?
本文向大家介绍精灵图和base64如何选择?相关面试题,主要包含被问及精灵图和base64如何选择?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 css精灵,用于一些小的图标不是特别多,一个的体积也稍大,比如大于10K (这个没有严 格的界定)。 base64,用于小图标体积较小(相对于css精灵),多少都无所谓。字体图标,用于一些别 人做好的图标库(也有少数自己去做的)用起来比较方便,他的图标只能
本文向大家介绍sprite-kit 向场景添加精灵,包括了sprite-kit 向场景添加精灵的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 示例 在SpriteKit中,Sprite由SKSpriteNode类(从继承SKNode)表示。 首先,如您的第一个SpriteKit游戏中所述,基于SpriteKit模板创建一个新的Xcode项目。 创建一个精灵 现在,您可以使用加载到Assets.xcass
我试图在登录窗口(stage)内创建一个精灵动画,使用JavaFX,一旦用户获得登录和密码信息,就会播放该动画。我试图使用Michael Heinrichs在他的博客文章中发布的关于使用JavaFX的sprite动画的类,但我无法使其工作,主要是因为我不知道如何在ImageView中创建这个动画,而不使用start方法(在我的情况下也不起作用)。 这是我在登录阶段的FXML文件中的代码: 在控制器
我在下面有一个类,我将其附加到一个对象上,以使其围绕其轴旋转。我把雪碧的枢轴通过检查员送来了。 这正是我想要的效果,但是我遇到的问题是,每当我触摸并拖动它,然后再次触摸并拖动它,它就会捕捉到一个新的位置。 我想让它做的是,当它旋转,然后再次旋转时,精灵保持其相同的旋转,而不是捕捉到一个新的位置,我想精灵的角度重置为0。接下来,我想让角度持续旋转。所以如果我朝正方向旋转,角度应该在正方向上不断增加,
我的游戏有两个职业,它们都产生精灵,唯一的区别是它们的精灵向不同的方向移动。 然而,我如何检测另一个类的精灵是否与这个类碰撞,两个类都产生了很多精灵。我的想法是也使用池为每个精灵创建一个矩形。
我是IOS开发的新手,目前在didBeginContact方法中遇到一些sprite工具包冲突问题。 如果一个碰撞的物理物体被移走了,我如何摆脱或者停止didBeginContact的运行?例:一颗子弹与两个重叠的敌人相撞。因为子弹击中第一个敌人并被摧毁,所以在第二个敌人上运行的碰撞检查抛出异常,因为子弹不再存在。 我试过检查nil和NSNULL值,但运气不好。我收到的错误代码是“线程1:EXC_
我正在使用SpriteKit在XCode中制作一个游戏。游戏中有一个玩家,他必须避免不同类型的投射物。当玩家与投射物相撞时,分数发生变化,投射物消失。然而,当两个弹丸碰撞时,它们会反弹。我想让两个炮弹每次相撞时,它们表现得像什么都没发生过一样,并保持原来的轨迹。我该怎么办? *注意:这并不是整个代码,重要的是它。