一面首先是HR面试,简单聊一些家常和对公司的了解。 二面就是技术主管面试,因为我面的嵌入式,但主要是用的C++语言,所以面试官一开始便对我的八股进行追问,随之便问了些导航的知识。 问题整理: 1、C++和C语言的区别? 2、对于阿克曼转向模型您了解吗? 3、你自己做的导航系统中,是如何获取导航信息,并且导航信息又是通过什么通信方式反馈到轮速上的? 4、八股问完后,紧接着就是LeetCode上机考试
介绍如何基于公有云市场镜像快速搭建云联壹云单机商用版环境。 下面文档将以华为云云市场为例介绍如何搭建云联壹云环境。 购买带云联壹云服务的虚拟机实例 在华为云云市场中搜索“云联壹云多云管理平台”,点击进入详情。 推荐配置要求至少8C16G500G(推荐使用SSD硬盘,且系统盘不低于200GB),单击 “立即购买” 按钮,开始创建云主机。 创建云主机时,云联壹云安装程序仅需要一块网卡,建议不要添加额外
1. udp tcp 的区别 2. tcp如何保障可靠传输 3. 虚函数的本质 4. 多线程 5. 线程同步方法 线程通信 6. C++的基本容器 用过哪些
面试官说话特别温柔斯文 1、说一下自己做的项目 2、浏览器显示页面的整个步骤,越细越好 3、css优先级 4、node掌握情况 5、ajax、axios 6、常用的数组操作 7、隐藏元素怎么考虑,怎么做 8、项目中数据提交怎么做的,数据格式是什么 9、get、post的区别 10、项目组有几个人、遇到问题如何解决 11、怎么学习前端、网上常用的资源。 整体过程三十分钟,来个二面吧!!!求求了 #金
投的C软件开发工程师 10.10号一面 自我介绍 数据结构的排序算法 笔试回旋数的思路 家庭情况
岗位:C软件开发工程师 9/28笔试、10/10一面、10/12二面。都是线上(腾讯会议)。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 一面大概十五到二十分钟 首先自我介绍(我开了摄像头面试官没开,面试官
10.9 16:00-16:30 面试官不开摄像头,只问了半个小时不知道是不是kpi 1.自我介绍 2.Linux系统分区了解哪一些,C++下面的分区了解哪一些 3.进程和线程的区别,协程了解吗 4.git merge和git rebase的区别 5.C++中的extern关键字,new和malloc的区别 6.C++中的智能指针,析构函数和构造函数是否可以定义为虚函数 7.深拷贝和浅拷贝的区别,
高级测试开发一面 背景:一年字节测试开发经验,22年毕业 1、ui自动化如何使用的,使用的情况 2、ui自动化的优势在哪,什么时候不能够使用ui自动化 3、大学期间影响比较深的项目和做的比较好内容,有什么感触
30min,面试官很好。 #前端##前端暑期实习#
我想一起旋转一组精灵,多边形和矩形,图a)显示2个精灵,边界多边形和矩形,这组围绕大矩形中心旋转90度(两个矩形的联合)。 以下代码创建图b)。它不会围绕联合矩形的中心旋转精灵和多边形。 下面的代码创建了图c)。当我试图将精灵和多边形移动到矩形位置时,出现了对齐错误。 问题是旋转后如何将精灵与矩形对齐(即类似于图a,角度=0)。提示:问题出现是因为精灵在绘制时会旋转,因此精灵和矩形之间会错位对齐。
问题内容: 我想做的就是能够在屏幕上拖放精灵。我尝试了以下代码: 该代码确实起作用,但是,当我快速拖动球时,我猜它检测到“球”不再包含点“位置”并且球停止了,这意味着我又将球捡起了。我希望球能够快速响应我的触摸,从而使球不会停止移动。我该怎么做? 问题答案: 我有一个实现,其中我将UIImageView子类化,并将其称为“ DraggableImage”
本文向大家介绍精灵图和base64如何选择呢?相关面试题,主要包含被问及精灵图和base64如何选择呢?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 精灵图 优点 将多个图像加载请求合并为一个请求 弊端 难以维护和更新 增加内存消耗 base64 优点 将多个图像加载请求合并为一个CSS文件请求 轻松更新生成文件 弊端 base64编码比原始二进制表示大约大25% IE6或IE7不支持
问题内容: 目前,每次按键时,精灵仅移动1个像素。按住左右键时,如何使水暖工精灵不断移动? 问题答案: 您可以使用pygame.key.get_pressed来做到这一点。 例:
本文向大家介绍pygame学习笔记(5):游戏精灵,包括了pygame学习笔记(5):游戏精灵的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 据说在任天堂FC时代,精灵的作用相当巨大,可是那时候只知道怎么玩超级玛丽、魂斗罗,却对精灵一点也不知。pygame.sprite.Sprite就是Pygame里面用来实现精灵的一个类,使用时,并不需要对它实例化,只需要继承他,然后按需写出自己的类就好了,因此非常简
我正在PyGame中制作一个太空入侵者游戏,但当我尝试绘制投射物时,它会覆盖/更改主精灵(平面)。如何解决此问题,以便在屏幕上显示多个精灵?