Cocos Creator 3D SpriteFrame 是 UI 渲染基础图形的容器。其本身管理图像的裁剪和九宫格信息,默认持有一个与其同级的 Texture2D 资源引用。 导入精灵帧资源 使用默认的资源导入方式就可以将图像资源导入到项目中,将图像资源的类型选择为 sprite-frame 之后我们就可以在 资源管理器 中看到如下图所示的图像资源。 图像资源在 资源管理器 中会以自身图片的缩略
电话面,26min,八股文大杂烩。 GMP,有锁吗? channel底层,啥时候阻塞 map安全吗,有序吗,哪些能当key sync.Map读取逻辑 你自己设计map会怎么设计? 索引大杂烩 幻读,解决方案 联合索引,索引下推 回表 Redis数据结构,应用场景 消息队列怎么实现,分布式锁怎么实现,限流怎么实现 持久化,会阻塞吗 为什么是三次握手?TIME_WAIT状态意义? 四次挥手可不可以是三
1. 为什么选择Java? 2. 接口和抽象类有什么区别? 3. 接口中可以实现具体方法吗?(jdk1.8之后使用default) 4. IO流 5. Java容器 6. 创建线程的方式 7. 线程有哪些状态? 8. sleep和wait的区别 9. 怎么保证多线程的安全? 10. 什么是反射? 11. TCP和UDP的区别 12. 介绍熟悉的设计模式 13. SpringMVC的运行流程 14.
对于我的pyplay塔防御计划,我试图弄清楚如何实现与地图上已经放置的其他塔的碰撞。 放置过程将创建一个48x48预览精灵,当它在游戏屏幕上时,该精灵将在玩家鼠标上的网格中移动。塔精灵保存在名为的组中。我有这段代码来检查精灵是否与某些地形瓷砖和塔精灵发生碰撞(这在精灵更新功能中): 循环前进部分是为了检查预览精灵是否与任何塔精灵矩形碰撞。如果是,它将变量设置为true或其他,False。 然后程序
在get_hit=pyGame.sprite的第82行,我检查sprite碰撞的移动时,它会给出错误提示:“:File”c:\Users\pc\VS_PYTHON_PY\pyGame.PY“。”。spritecollide(Player,敌方,True)文件“C:\python py\lib\site packages\pygame\sprite.py”,第1682行,位于spritecrolli
判断一个树是否是另一个树的子树,本来是直接判断指向的是否是同一个节点,后说值相同也可以,就改了下#实习##面试##24实习#
9.26 一面 (10.12感谢信) 20min+ 自我介绍 项目介绍 介绍下数仓分层?做了哪些数据处理? Spark反压机制? HDFS读写流程? kafka中出现数据堆积如何处理?
感觉没戏! 面试时间大概20分钟 问题: 自我介绍 对公司和岗位的理解 校内外实习经历 项目经历。 反问(建议仔细思考一下,看面试官的反应挺重要的): 公司的业务发展方向
上海某数字科技公司 Java 面经 1) 面试官:先自我介绍一下 我:大家先写个文档记录一下,然后按流程进行背诵就好了,如果有新的获奖和实习,直接按时间顺序进行增加即可,面的多了基本就麻木了... 2) 面试官:你的项目是为了什么而做的? 我:反复介绍 API,自圆其说即可,我主要做了拓展,最近考虑加点东西和参数优化,别说自己的项目是跟做的就行,当然外卖这种无所谓,主打一个能拓展就行,项目有五个级
1.自我介绍一分钟,超时会打断 2.即兴演讲,读题一分钟,讲2分钟。我的题目:如何理解“知行合一” 3.着重介绍自己做过的一个项目 4.口述简单算法题:单链表如何判断有没有环 5.final,finally,finalize的区别 6.实习用过git,问git的常用命令 7.为什么转码来银行研发 8.为什么暑假去实习,回答:因为实验室和公司合作的项目(总之不要说是自己想去实习的,不然怀疑你为啥去外
问题内容: 如何实现对精灵的对角线运动?我创建了一个可移动的精灵(一个矩形),它可以在四个方向上移动。 为了给矩形设置动画,使用了一个计时器对象和执行动作的方法。我在keyPressed和keyReleased方法中实现了以下代码,以使其在四个方向上移动。 问题答案: 这是基于您的最后评论的代码:
好吧,我真的很困惑,我以前旋转过精灵,没有问题,比如当船在海洋中移动时旋转它,但是出于某种原因,这次我遇到了一个非常大的问题。所以我在资产文件中创建了一个纹理,但不是静态纹理。我使用以下方式加载纹理: 然后我通过调用来调用主类中的资产: 然后我有一个专门为这个主要角色设计的动画课程,因为他的动画与其他角色非常不同。 然后我有一个渲染类来绘制所有东西,我有对象在一个名为的世界对象中,我用以下方式绘制
我在Java和Slick2D方面有几年的经验,我正试图将一个游戏移植到libgdx,因为它是一个更好的库。然而,我有一个简单的问题在屏幕上移动精灵。这个应用编程接口一定有一些我不理解的范例。我将我的代码提炼成以下内容。它识别输入,并在我的整个实体和网络系统中运行它,无论是在服务器上还是从服务器上,但是精灵保持在同一个位置。任何帮助都会很棒。 我的create()方法: getCurrentX/Y方
我一直在学习一些pygame教程,并且基于这些教程开发了自己的代码。具体如下: 所以我想出了如何让我的家伙跳跃,但是我已经在天空中放置了一个块并试图这样做: 试图让角色停止跳跃。有没有一个内置的函数来测试这一点,或者有没有一个适合我的方法。顺便说一下,这是行不通的,我似乎也不知道该怎么做。非常感谢任何帮助:)
我有一个java应用程序,它试图加载外部库,但我总是得到相同的异常。 这与32位JVM试图加载64位本机共享库有关。但是我的java版本是64位 谢谢