一、HR提问: (1)接口和抽象类 (2)I / O流 (3)数据库中var和varchar的区别 (4)Spring MVC运行流程 (5)三范式 (6)InnoDB和MyISAM的区别 (7)Java容器 (8)try / catch / finally哪个可以被省略 (9)catch中return后finally中的语句还能还能执行吗 (10)mybatis中的$和#有什么区别 (11)如何
一、HR提问 (1)能实习多久,什么时候能来(问就是实习半年,立刻到岗) (2)介绍项目 (3)Redis数据类型(√) (4)SPring Boot / Spring MVC(√) (5).yml / .properties的区别(√) (6)VUE会吗,Nginx会吗,Spring Cloud会吗(×) (7)MySQL常见索引类型(√) (8)数据库最有效的清理方式(×) (9)大表优化(√
(也是看牛客上没有面经,所以就记录一下吧~) 北京洛凯云享 - 安卓开发工程师 - base北京(8.29一面,8.30二面) 自我介绍 问了下主要技术栈 数组和链表区别,适用场景 哈希表的结构,哈希冲突如何解决 线程安全的问题 了解哪些锁 设计模式了解过吗 OSI七层模型和TCP五层及每一层的作用 常见应用层协议 http和https的区别 手撕一个题(升序重复数组中指定元素最大下标) 反问 主
1.自我介绍 2.为什么选我们公司? 3.如果现在有一个机器人平台,从前后端的角度来分析如何设计和实现呢? 4.Docker和linux怎么学的?有哪些常用指令? 5.你对java底层的jvm如何理解的?详细介绍一下各个部分 6.计算机网络的TCP和UDP协议介绍一下 7.Java的反射介绍一下?反射在哪用到了?动态代理三种如何实现? 8.了解过安卓开发吗? 感觉主要是做机器人的,使用的是C++语
电话面,简单问了一下,全程十几分钟 1.vue的生命周期用过哪些 2.promise.all 3.css的hover 4.如何判断null和undefined 5.==和=== 6.反问(加班吗?面试官:说实话工作强度挺大的。技术栈:react) 好像还有几个问题吧。。。面麻了年纪大了记不住了 面试官说二面有手写。。。恐惧 #我的实习求职记录#
1.自我介绍一分钟,超时会打断 2.即兴演讲,读题一分钟,讲2分钟。我的题目:如何理解“知行合一” 3.着重介绍自己做过的一个项目 4.口述简单算法题:单链表如何判断有没有环 5.final,finally,finalize的区别 6.实习用过git,问git的常用命令 7.为什么转码来银行研发 8.为什么暑假去实习,回答:因为实验室和公司合作的项目(总之不要说是自己想去实习的,不然怀疑你为啥去外
问题内容: 如何实现对精灵的对角线运动?我创建了一个可移动的精灵(一个矩形),它可以在四个方向上移动。 为了给矩形设置动画,使用了一个计时器对象和执行动作的方法。我在keyPressed和keyReleased方法中实现了以下代码,以使其在四个方向上移动。 问题答案: 这是基于您的最后评论的代码:
好吧,我真的很困惑,我以前旋转过精灵,没有问题,比如当船在海洋中移动时旋转它,但是出于某种原因,这次我遇到了一个非常大的问题。所以我在资产文件中创建了一个纹理,但不是静态纹理。我使用以下方式加载纹理: 然后我通过调用来调用主类中的资产: 然后我有一个专门为这个主要角色设计的动画课程,因为他的动画与其他角色非常不同。 然后我有一个渲染类来绘制所有东西,我有对象在一个名为的世界对象中,我用以下方式绘制
我在Java和Slick2D方面有几年的经验,我正试图将一个游戏移植到libgdx,因为它是一个更好的库。然而,我有一个简单的问题在屏幕上移动精灵。这个应用编程接口一定有一些我不理解的范例。我将我的代码提炼成以下内容。它识别输入,并在我的整个实体和网络系统中运行它,无论是在服务器上还是从服务器上,但是精灵保持在同一个位置。任何帮助都会很棒。 我的create()方法: getCurrentX/Y方
我一直在学习一些pygame教程,并且基于这些教程开发了自己的代码。具体如下: 所以我想出了如何让我的家伙跳跃,但是我已经在天空中放置了一个块并试图这样做: 试图让角色停止跳跃。有没有一个内置的函数来测试这一点,或者有没有一个适合我的方法。顺便说一下,这是行不通的,我似乎也不知道该怎么做。非常感谢任何帮助:)
我有一个java应用程序,它试图加载外部库,但我总是得到相同的异常。 这与32位JVM试图加载64位本机共享库有关。但是我的java版本是64位 谢谢
精灵缓存是 Cocos2d-x 为了提高精灵的访问速度,提供的一个精灵的缓存机制。 我们可以创建一个精灵并把精灵放到精灵的缓存对象 SpriteFrameCache 中: // Our .plist file has names for each of the sprites in it. We'll grab // the sprite named, "mysprite" from the s
我正在尝试制作多个精灵,它们都来自同一个pygame精灵类。 我使用这个类在屏幕上创建一个精灵,然后使用def update()来控制精灵。精灵的控制方式是,当用户单击精灵时,他们可以用鼠标拖动它,并在屏幕上移动它。问题是,如果我使用这个类创建第二个精灵,并且在屏幕上同时显示两个精灵,当用户“拾取”一个精灵时,它们都会移动到鼠标位置。我只想做一个动作,这取决于点击的是哪一个。 我假设它们都移动到相
开发笔试完挂了,转到测试 一面 1、自我介绍 2、介绍在项目中的角色 3、用过Python吗,python里的数组怎么定义,函数怎么定义 4、为什么C是最快的 5、经典网络八股:TCP/UDP,键入网页后发生了什么,cookie/session (以上约20分钟) 6、写个快排,说说思路 7、写个字符串转整数,说说如何测试 8、写两个SQL 9、朋友圈的上传视频功能,如何测试 10、优缺点 11、
问题内容: 我想在经过一定时间或生成了x数量的小怪后生成一个“ boss” Sprite,我如何在屏幕上显示计时器。 图片 当前代码 老板班 问题答案: 有几种方法可以在pygame中实现计时器。您可以使用返回的时间来增加或减少计时器变量,使用来计算时间差,或者与一起使用自定义事件。 示例1- 增量时间: 如果您想精确地生成1个Sprite,则可以添加另一个变量,例如,并仅在Boss没有生成时更改