卫翎科技 投递渠道: BOSS 直聘 时间线 2023-11-23 上午 hr 发起打招呼,遂投递简历,下午约面 2023-11-27 一面 2023-11-29 上午约二面, 下午二面 一面 自我介绍 字节青训项目中最有挑战或者收获的点 lint-staged 的主要作用是什么(搭配 husky 在 commit 时进行代码检查,面试官补充说只对暂存区的代码进行检查) Vuex 与 Pinia
自我介绍, 通信的为什么不去运营商, 用的语言是java吗 五分钟左右,可能自我介绍的时间太长。 没有反问,大概率凉。 一堆双九,还有新加坡国立的,小菜鸡叹气,据说实习50r一天,大佬们连这种也抢,活着真难
从精灵图(雪碧图)中创建精灵【为了防止与精灵混淆,我在之后的译文中都将采用雪碧图这一译法】 你现在已经知道了怎么从一个单文件内加载图像。但是作为一个游戏设计师,你没准更经常使用 雪碧图(也被称之为 精灵图)。Pixi封装了一些方便的方式来处理这种情况。所谓雪碧图就是用一个单文件包含你游戏中需要的所有文件,这里就是一个包含了游戏对象和游戏觉得的雪碧图。 整个雪碧图是192192像素宽高,但每一个单图
面试官好评!我估计着是,面试官全程看着另一个电脑上的面经开始问的,和网上的一毛一样! 1、自我介绍-1min(虾说的,也没准备)。 2、知道Java中哪些容器-(Collection下的接口和Map接口)。 3、继续问ArrayList和LinkedList的区别,HashMap的扩容机制。 4、大概就是Spring和SpringBoot的区别?(关于SprinBoot内置Tomcat) 5、项目
1、面试状态:已拿offer 2、面试地点:线下,武汉华美达线下面 3、面试过程: 面试岗位:机器学习算法工程师 面试流程:先技术面,当场出结果,如果通过继续综合面,然后回去等消息 面试心态:没有怎么认真准备,随缘来面的 1)技术面:问了梯度下降、随机梯度下降、MDP、指针、数组、深度学习的相关知识,优化考的比较多 2)综合面:C中的全局变量和局部变量的使用方法,然后问了一些C。之后就是基本的,为
1.自我介绍 2.介绍最近的项目 3.沟通方便的问题 4.假如同事不配合你工作怎么办,怎么沟通 5.最近技术的学习和规划 6.Java的垃圾回收机制(反正hr也不懂技术,有话说就行) 7.Jvm调优(反正hr也不懂技术) 8.网络安全问题(反正hr也不懂技术) 9.职业发展 10.反问(说我项目经验少,真实企业的项目经验少,你只是实习了3个月而已)
timeline ----------------- 2024.01.25一面 1. 自我介绍 2. 创建线程的方式 3. 可以直接调用run方法来启动线程吗? 4. 线程池如何使用?参数的含义? 5. HashMap和Hashtable的区别? 6. 如何保证HashMap线程安全? 7. HashMap扩容机制? 8. ThreadLocal有了解过吗? 9. volatile关键字作用?(可
#云融科技# 1.自我介绍,问我哪里人,自己的职业规划,技术栈。 2.mysql B+树长什么样子,裂变规则。 3.树和图有什么区别(这个是知识盲点) 4.sql调优(explain,索引,单表数据量较大进行表的拆分,) 5.项目做什么的事情是最重要的。 6.表中有1亿条数据,进行sql优化,提高效率。 7.redis 了解么,redis 用在什么途径,库存增减的几种解决方案 8.缓存击穿(热点k
在企业微信进行面试 UI设计岗需要提前准备好自己的作品 审核信息的小姐姐真好看 浦发是按照颜值选人的吧 流程:站起来给面试官看一圈 自我介绍一分钟 读题一分钟 即兴演讲两分钟 HR问了两个问题 技术面:G了 面试官有点犀利 且他们可能更偏向于科班#银行面试#
9.24 投递 9.28 笔试 10.14 一面 一面 1.实习项目 2.RocketMq架构,Mq类型 3.Spring和SpringBoot的区别 4.Java并发 5.工作地点、期望薪资 发面经,攒人品
一面: 1、自我介绍 2、h5的性能优化 3、强缓存和协商缓存 4、http2.0 5、输入框发送请求怎么让它一段时间只能发送一次(防抖) 6、说一下节流 7、遇到过最棘手的问题 8、有没有写过组件给别人用 9、怎么保证别人使用组件时传入正确的参数(ts编译时检查,PropTypes运行时检查) 10、ts还有啥优势(静态类型检测,更好的代码提示) 11、泛型用过吗(没咋用) 12、自己搭建过项目
我正在制作一个游戏,在这个游戏中,你可以用精灵跳跃,障碍物正在向你移动。我制作了一个精灵面具,并试图使用精灵碰撞功能,但什么也没发生:为了检查是否发生碰撞,我做了一个简单的打印语句。我试着将玩家精灵与自己碰撞,碰撞成功了。所以我在困惑什么是缺失或错误。 背景图片 玩家图片 障碍物图片
这就是正在发生的事情,游戏不断停止,因为两个圆圈相互碰撞,我正在尝试通过确保ID是正方形ID来防止这种情况,我试图让圆圈碰撞在一起,而忽略碰撞,但它没有这样做,我不知道如何确切地阻止它相互碰撞,只允许它与正方形碰撞。 基本上我想阻止这个圆与另一个圆碰撞,并允许它与正方形碰撞。 任何帮助都会很好谢谢 游戏引擎引擎类 这是我在扩展game.engine.engine包的game类中检查冲突的地方。 游
给精灵分组 分组让你能够让你创建游戏场景,并且像一个单一单元那样管理相似的精灵图。Pixi有一个对象叫 Container,它可以帮你做这些工作。让我们弄清楚它是怎么工作的。 想象一下你想展示三个精灵:一只猫,一只刺猬和一只老虎。创建它们,然后设置它们的位置 - 但是不要把它们添加到舞台上。 //The cat let cat = new Sprite(id["cat.png"]); cat.po
显示精灵 在你加载一个图像之后,可以用它来创建一个精灵,你需要用stage.addChild方法把它放到Pixi的舞台上面去,像这样: app.stage.addChild(cat); 记住,舞台是用来包裹你所有精灵的主要容器。 重点:你不应该看见任何没被加入舞台的精灵 在我们继续之前,让我们看一个怎样使用显示一个单图像的例子。在examples/images文件夹中,你将找到一个64*64像素大