我在PyGame中创建了两个简单的精灵,其中一个是雨伞,另一个是雨滴。雨滴被添加到一个名为< code>all_sprites的sprite组中。伞精灵有自己的组,名为< code>Umbrella_sprite 雨滴从屏幕顶部“落下”,如果其中一个碰到雨伞/与雨伞碰撞..雨滴应该被删除了。但是除了特定雨滴之外,所有其他雨滴都受此影响。
我正在用移动的精灵和障碍物制作游戏来学习SpriteKit。我希望移动的精灵与障碍物相撞并从障碍物上反弹,但我希望障碍物保持固定。我该怎么做?我尝试了以下方法,但没有成功: 设置障碍物.physicsBody?。isDynamic=true。这使得精灵们穿过了障碍物 使用 。我知道<代码>联系人。车身A和是通过值而不是引用传递的,因此我循环通过一个带有障碍物的数组,并以此方式设置速度。障碍物仍然被
一面 推荐喜欢看的电影+理由 对岗位的理解 岗位需要什么技能 如果一直做重复性工作是什么想法 二面 最近有什么比较火的影视作品,为啥会火 然后就是基础的到岗时间啥的 能记得的就是这些,感觉整体会比较注重对岗位的理解和一些运营的sense 当然我自己面的还是挺拉的,做hr的小姐妹在旁边看我面,看完就说我凉了 还好我机智了一把,cue到极米app里面的影视内容 可能这样才被捞起来的55 有1说1,进来
1.满分100分给自己java打多少分 2.举个例子证明一下自己自学能力很强 3.jdk和jre的区别 4.java里的变量那一个适合银行交易往来 5.对你影响最深刻的一本书 6.实习干啥了 貌似就这些#关于秋招我想说##你的秋招进展怎么样了#
已经发意向了,比最高档低2,不太理解。 笔试: 投递后免笔试,直接安排了面试。 面试: 银行经典群面,但只有一个技术面试官以及一位主管或者是老总 2V4,先每人自我介绍,发现都是一个学校的。 然后技术面试官对每个人进行提问,针对你会的技术,以及一些经典的数据结构 、java、sql提问。 紧接着主管会给四个开放性问题,类似宝洁八大问,大家再轮流回答。 二面: 已收到二面邀约,15分钟, 应该是hr
当用户访问一个网站时,浏览器会向服务器发送一系列请求,比如说网页上的每张图像都需要经过一次请求才能最终展示给用户。然而,一个网页中往往包含大量的图像资源(例如在页面中展示的图片、网页的背景图像以及一些装饰性的图像等),这就会导致浏览器频繁的请求服务器,大大降低网页的加载速度。为了有效的减少请求服务器的次数,提高页面加载的速度,就出现了 CSS Sprites 技术,也被称为精灵技术。 简单来讲,精
移动精灵 现在你知道了如何展示精灵,但是让它们移动呢?很简单:使用Pixi的ticker。这被称为 游戏循环 。任何在游戏循环里的代码都会1秒更新60次。你可以用下面的代码让 cat 精灵以每帧1像素的速率移动。 function setup() { //Start the game loop by adding the `gameLoop` function to //Pixi's `t
精灵位置 现在你知道了怎么创建和显示一个精灵,让我们学习如何定位他们的位置和改变他们的大小 在最早的示例里那个猫的精灵被放在了舞台的左上角。它的x和y坐标都是0。你可以通过改变它的x和y坐标的值来改变他们的位置。下面的例子就是你通过设置x和y为96坐标让它在舞台上居中。 cat.x = 96; cat.y = 96; 在你创建这个精灵之后,把这两行代码放进setup方法。 function set
Note 本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有报告本节的错误,将会延迟至重写之后进行处理。 为了给我们当前这个黑漆漆的游戏世界带来一点生机,我们将会渲染一些精灵(Sprite)来填补这些空虚。精灵有很多种定义,但这里主要是指一个2D图片,它通常是和一些摆放相关的属性数据一起使用,比如位置、旋转角度以及二维的大小。简单来说,精灵就是那些可以在2D游戏中渲染
就像 2D 游戏一样,3D 游戏也有精灵对象,Cocos2d-x 提供的 3D 精灵对象是 Sprite3D,3D 空间位置有三个方向的自由度,类似的 Sprite3D 的位置由 (x, y, z) 三个坐标值决定。 Sprite3D 在许多方面都和普通的 Sprite 一样。 创建并加载: auto sprite = Sprite3D::create("boss.c3b"); //c3b fil
之前我们提到,精灵是屏幕上移动的对象,它能被控制。你喜欢玩的游戏中主角可能就是一个精灵,我知道你在想是不是每个图形对象都是一个精灵,不是的,为什么? 如果你能控制它,它才是一个精灵,如果无法控制,那就只是一个节点(Node)。 准确的说,精灵(Sprite) 是一个能通过改变自身的属性:角度,位置,缩放,颜色等,变成可控制动画的 2D 图像。
不知你是否意识到,所有的游戏都有 精灵(Sprite) 对象,精灵是您在屏幕上移动的对象,它能被控制。你喜欢玩的游戏中主角可能就是一个精灵,我知道你在想是不是每个图形对象都是一个精灵,不是的,为什么? 如果你能控制它,它才是一个精灵,如果无法控制,那就只是一个节点(Node)。 看下面的图片,我们来指出一下,哪个是精灵(Sprite),哪个是节点(Node)。 精灵在所有游戏中都很重要,每个游戏都
父类:BK.Node 精灵类 成员变量 变量 类型 名称 备注 size Object 大小 anchor Object 锚点 cornerRadius number 圆角 单位为像素 例子: var babaTex =new BK.Texture('GameRes://texture/test.png'); var sp =new BK.Sprite(200,200,babaTex,0,1,1
2/20 一面 自我介绍 爬楼梯算法(递归实现) Java集合类有哪些 arraylist和linklist(细问) 多线程实现 utils获取spring中bean 询问算法 jvm的堆栈设置 业务题A,B同时点击支付,如何判定,如何解决问题。 2/20 二面(凉) 自我介绍 业务题(转账) A,B,C三个账户,A分别给B,C转账,实现逻辑。解决出现的问题。(寄) 操作系统的PV操作 多线程实现
今年面银行的秋招经历😢 笔试部分 没有编程题,全是单选题,150分钟 EPI(45题,言语理解,逻辑推理,数算,思维策略,资料分析) 英语(30题,其中20道单选,两篇阅读理解) 综合(60题,邮储知识,信息科技,金融知识) 涉及到的邮储知识点有: 邮储成立的时间——2007 香港、上交挂牌上市时间——2016、2019 网点将近个数——4万个 2022年在英国《银行家》杂志全球银行1000强中