一面:7.11 ①自我介绍; ②实习介绍:介绍两段百度的实习经历; ③在第一段实习当中提到了抓包,那么丢包率这个有没有了解过...没有 ④在第二段实习过程当中,有没有遇到过弱网测试有关系的测试;也没有... ⑤在实习经历的过程当中,有没有遇到过一些比较有挑战的任务?怎样完成的 ⑥提到了地铁跑酷?针对弹跳鞋功能设计测试用例 ⑦有没有过和产品经理,研发讨论需求的情况?比如对于一个需求提出合理的意见 ⑧
#25届非技术实习投递记录# 找实习期间看了很多牛客的分享所以来回馈一下! 3月开始投的实习 投到3月下旬 前前后后投了10+公司 3月中陆续收到了笔试和面试 由于🐧的流程推的比较快只做完了其中两个测试 也面了一两个startup小公司但由于工作内容不太符合预期就没有继续推进 🐧的offer是ieg天美游戏策划实习岗位(准备的关卡策划方向)TL如下: (因为去年做了笔试所以今年跳过了笔试) 0
🕒 岗位/面试时间 游戏客户端开发/ 40min 🤔 笔试感受 良好,面试官非常和善(甚至头像是铃兰) 👥 面试题目 1. 实习情况 简单问了一下之前的实习,包括项目是做什么的,主要负责哪些内容等等。 2. C++ 由于之前一直用的ue,cpp了解的比较多,所以这部分问的是cpp的内容。 - 虚函数作用,原理 - 左值,右值,std::move - 几种智能指针 - std::map 底层怎
🕒 岗位/笔试时间 游戏客户端/ 60min 🤔 笔试感受 良好,面试官友好 👥 面试题目 1. 实习情况(主要是闲聊) 在IEG的感受,实习项目介绍,主要负责内容,项目什么时候上线( 比较有意思的一个问题是: 背包系统里面,在UI界面的中央一般会有一个角色的模型,这个是怎么实现的。(对方的意思是让我重点回答如何在一个UI界面中显示一个3d的模型) 这个确实不知道,最后对方的解释是用一个带有
🕒 岗位/笔试时间 游戏客户端开发/ 40min 🤔 面试感受 良好,面试官很友善 👥 面试题目 二面和一面问的东西差不多,着重问了项目方面的问题,C++完全没问。项目方面,动画和网络问的比较多。 1. 动画: 游戏demo中的动画是怎么实现的,状态是如何控制的,状态之间的切换是怎样的(回答的ue的animation blueprint那一套);事件和动画之间的关系是怎样的,gas中如何实现
🕒 岗位/笔试时间 游戏客户端开发/ 50min 🤔 面试感受 一般,压力拉满 👥 面试题目 三面基本上是目前为止压力最大的一场面试(压力面实锤)。对方可能确实毕比较厉害,因此对我做的所有项目以及实习经历都十分看不上 _(:з」∠)_,基本上一直在被diss。问的比较多的是ue相关和C++。 1. ue - ue的反射是怎么做的(答: 宏,代码生成,UHT一系列的东西等等),什么场景下会用到
QWQ 先是接到北极光引擎组的面邀,二面20分钟结束后速挂,下午光子客户端(当时打电话说的可能偏向引擎方向)秒捞。三面结束,当时等offer 的时候祈祷,如果拿o 了就发下腾讯的面经。 三面总监面没有记录有时间再补上
🕒 岗位/笔试时间 游戏客户端开发/ 30min 🤔 面试感受 良好,纯聊天 👥 面试题目 HR面其实没什么好说的,但是为了面经的流程完整性HR面也记录一下。 HR面没有涉及专业问题的考察,基本都是一些感受和总结之类的问题。 0. 实习的感受;实习中获得了哪些提升;实习过程中遇到的最困难的需求是什么,如何解决的。 1. 项目做了多长时间,怎么想到做这个项目的,项目不同于其他人的地方在哪里,项
腾讯天美游戏客户端开发, 电话面(30min) 1.C++基础内置类型大小 2.值传参和引用传参的区别 3.值传参和引用传参传递效率的区别, 对于内置类型也是引用传参的效率高吗 4.int最小值, 最大值的二进制表示 5.有符号整数和无符号整数的右移操作 6.无符号整数最大值, 右移一位最高位是1还是0 7.知道上面的移位概念吗 8.C语言 位段/位域 9.const int* 和 int* co
腾讯天美一面(30min) 1.C++基础内置类型大小 单位:字节 char: 1 short: 2 int: 4 long: 4/8 long long: 8 float: 4 double: 8 2.值传参和引用传参的区别 3.值传参和引用传参传递效率的区别, 对于内置类型也是引用传参的效率高吗 引用传参: 先获得参数值, 再获得实际指向或引用的值. 值传参: 参数直接在栈上, 直接使用即可.
其实是很早的面试了哈哈哈,写出来攒攒人品,希望梦司顺利oc。 暑期投的基本都是游戏文案策划岗,魔方是最早捞我面试的。不得不说鹅的面试体验还是很棒!面试官会认真听完你的话并及时给出反馈、引导甚至是鼓励。面完之后立刻意识到自己在认知和准备上还存在问题,及时调整后是真的对后面其他家的面试都蛮有帮助的。 鹅的策划岗没有具体细分方向,为了避免被多问,在自我介绍里直接提了希望应聘文案策划,所以面试官基本也是以
本文向大家介绍请你试着为 开放的游戏世界设计一个收集系统,以此激发玩家探索的欲望。相关面试题,主要包含被问及请你试着为 开放的游戏世界设计一个收集系统,以此激发玩家探索的欲望。时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 这个题比较简单,重点在思路和逻辑清晰而不在结果。 题目分析: 1.收集系统——目的——激发探索欲望——题干(上司的需求) 2.进一步拆分,激发探索欲望的关键在什么? 激发探索欲
如果你已经踏入原生iOS app开发之中,你可以跳过这一节去看Core Animation入门。但如果你刚开始iOS app的开发,抓住其基本就很重要,这样你就可以完全理解事物工作的原理。 Xcode Xcode是Mac和iOS开发者用来创建原生应用的IDE(集成开发环境)。它不仅仅是一个像你可能用过的Sublime Text之类的代码编辑器,它是设计、编程、测试、调试和分发Mac和iOS应用的整
嗨~我是可拟雀,一个后端开发工程师,毕业于某985大学,目前供职于bat某大厂核心部门后端。每天分享最新面经答案,希望在大环境不好的当下能帮到你,让你多积累面试经验。需要内推或者面经合集请评论哦。 1. Tbase用过吗?咋用的? 答:TBase是鹅基于开源PostgreSQL开发的一款分布式数据库产品,它拥有高可用、高性能、低延迟等特点,在鹅内部得到了广泛应用。TBase的架构原理主要由分布式协
本文向大家介绍如有您所在的游戏产品收到玩家不合理的游戏要求时,您应该如何应答?相关面试题,主要包含被问及如有您所在的游戏产品收到玩家不合理的游戏要求时,您应该如何应答?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下