现在我们知道如何使用纹理和光照创建一个基本的3D模型,现在,该创建我们自己的3D世界了。本节,我们将创建三套缓冲区,立方体缓冲区、墙壁缓冲区、地板缓冲区。我们使用立方体缓冲区渲染在我们的世界中随机放置的木箱,使用墙壁缓冲区用来创建墙壁,使用地板缓冲区用来创建地板和天花板(我们可以重用地板缓冲区来创建天花板,是因为它们的形状完全相同)。接下来,我们为文档添加键盘事件监听器,以便可以使用方向键和鼠标来
1.自我介绍 2.对测试的理解和掌握知识 3.做过的项目,为什么做 4.限时领奖测试 5.黑盒测试有哪些测试方法 6.项目中怎么测的,xx模块具体怎么测试 7.项目中做到的接口测试 8.限时皮肤测试 9.自己在测试行业的优势 10.自己的缺点 11.最有压力的事情,怎么排解压力 12.还投了什么公司,面到了什么东西 13.什么时候可以到岗 13.反问 (部门实施的流程和用到的技术;对游戏行业的看法
1.自我介绍 2.为什么选择测试,有什么优势 3.对游戏行业测试基本流程的了解 4.玩过什么游戏 5.LOL最喜欢英雄,怎么测试他的技能 6.对游戏数值这块比较了解吗 7.需要编写游戏测试脚本,你对此掌握什么 8.对氪金网游怎么看 9.做了哪些项目,学到了什么东西 10.你对游戏行业这么了解,从哪得知的。 11.什么时候可以到岗、还投了什么 12.反问:主要是以功能测试为主?面的具体是哪个项目
🕒 岗位/面试时间 64min 1.聊项目 2.怎么处理粘包问题 3.netty线程模型 4.synchronized与reenterlock 5.cas与锁的区别 6.项目并发线程数 7.公平锁与非公平锁,项目中那种锁用的多,实际场景那种锁用的多 8.IO密集型与CPU密集型,你的项目是哪种类型,为什么 9.场景题:多个用户申请加入公会,多个审核员同时审核请求,只有一个名额,如何设计实现并发?
本文向大家介绍请你以“如果我有XX超能力”为方向,设计一个游戏玩法,要求玩法新颖有趣。相关面试题,主要包含被问及请你以“如果我有XX超能力”为方向,设计一个游戏玩法,要求玩法新颖有趣。时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 脑洞题 如果我有时光穿梭能力 玩法: 1.解密类游戏 2.玩家是一名超能力FBI探员,工作就是破解一个个难解的案件 3.玩家需要穿梭到正确时间,通过旧场景中的道具和细节,破
本文向大家介绍请你列举出大型MMO游戏玩家交互系统中的其中四种。(如:组队)相关面试题,主要包含被问及请你列举出大型MMO游戏玩家交互系统中的其中四种。(如:组队)时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 题目说的组队,更像一种交互方式而非系统,我就按照这个回答了: 1.个人秀互踩 玩家可以对自己的家园/***进行装扮 会有一个互踩的设计 2.师徒中的传功系统 师徒2个人 同时在一起 可以传功