我在我的游戏中做了一个回合制的多人模式。我想知道的是如何将一些比赛设置传递给受邀者(如果我是邀请者)。例如,我创建游戏:我设置回合时间、回合时间和判断类型,被邀请者如何知道这些信息以便游戏使用这些数据操作(显示计时器和计数步数/字母/杀戮/等等)?谢谢大家!我想要得到的是:玩家创建游戏:他设置一个回合和一轮的时间,然后他决定使用哪些附加物(我有4个),然后选择游戏如何选择获胜者(根据什么标准)。然
问题内容: 我正在尽我所能。 到目前为止,我已经完成的工作:我将使用或使用JavaScript运行游戏。它不是闪光灯或任何特殊的东西。到目前为止,我所做的就像一次测试运行(以便您可以更好地理解),它几乎是循环Ajax,以保持将请求发送到PHP页面的速度尽可能快,然后PHP 从请求中读取URL,然后PHP使用来编辑一个名为p1.html的文件,该文件只是播放器1的x和y轴坐标。因此,在播放器2的浏览
从4月初就开始找游戏研发的暑期实习,前期笔试、八股文不是很熟练,笔试、面试挫败感很大,就去刷了几周leecode;中间学了图形学又想着投TA岗,写了些shader效果,因为美术不行不了了之;后面又感觉项目经验太少跟着教程写了几个项目。花了零零碎碎两个多月的时间准备,差不多在5月中下旬开始海投简历,终于搭上了网易这班末班车,感谢网易大大的收留,三个月头发没白掉😭😭😭 5.28笔试 做了1.75
35分钟 1.讲讲测试框架pytest+request,ui自动化 2.聊实习#深信服测开岗##深信服# 3.手撕:字符串找ipv4地址 acm模式,干麻了直接 反问:哪里需要继续学习改进 面试官:多刷刷leecode
米哈游测试开发工程师一面:1小时,面试前我真怕面试官问我:玩不玩原神? 自我介绍,项目介绍。 场景篇:假如给你一个电商界面你该用什么测试用例测试方法,黑盒测试和白盒测试是什么?比如企业网站API接口调用的时候,你是怎么测试的?常用的测试方法有哪些? 基础篇:TCP三挥四握详细解释?什么是TCP报文?TCP是如何保证传输的稳定性?哪几种机制?什么事SYN攻击?cookie 和 session的区别?
本文向大家介绍列举你玩得时间最长的1至2款游戏,尝试总结它们中某个系统的特色,并阐述在游戏中是如何对这些特色进行包装的(列举手机游戏、二次元游戏为加分项)。相关面试题,主要包含被问及列举你玩得时间最长的1至2款游戏,尝试总结它们中某个系统的特色,并阐述在游戏中是如何对这些特色进行包装的(列举手机游戏、二次元游戏为加分项)。时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下
所以我正在开发一款第一人称剑游戏,我有基本的战斗设置,但如果你走进敌人,他们会从碰撞器中受到伤害,我想让碰撞器禁用,直到我使用攻击按钮,然后返回禁用状态,这样你就不能直接走进敌人。(C#,Unity 2020.2,3d) 这是剑动画脚本,我也希望在此更改Box对撞机,以便于简单的可访问性。
Visual Studio Code can be a great companion to Unity for editing and debugging C# files. All of the C# features are supported and more. In the screen below you can see code colorization, bracket match
Desktop Unity Pro makes it possible to use real-time shadows on any light. Objects can cast shadows onto each other and onto parts of themselves ("self shadowing"). All types of Lights - Directional,
“node-validator”,顾名思义,我们要开发的是一个验证字符串合法性的npm模块。 首先我们需要建立一个包的目录: node-validator |- lib/ |- test/ |- package.json |- index.js |- README.md 由于项目比较简单,可以把所以的代码放在根目录下的index.js中。 不过为了项目的可扩展性,我们会把所有实
使用WorkerMan开发应用,你需要了解以下内容: 一、WorkerMan开发与普通PHP开发的不同之处 除了与HTTP协议相关的变量函数无法直接使用外,WorkerMan开发与普通PHP开发并没有很大不同。 1、应用层协议不同 普通PHP开发一般是基于HTTP应用层协议,WebServer已经帮开发者完成了协议的解析 WorkerMan支持各种协议,目前内置了HTTP、WebSocket等协议
我已经连接了Oracle数据库。现在我要面对 我使用代码插入数据: 它只适用于前500条记录,然后我有错误Ora-1000。我总共有大约6000条记录。我发现一些主题说应该改变配置,但我不能改变配置。 有没有其他方法可以解决这个错误?
我有两个独立的应用程序,AppA(使用Android Studio开发)和AppB(使用Unity开发)。AppA将推出AppB(这是一款游戏应用)。在用户玩完游戏(AppB)并单击logout按钮后,它将把游戏记录(字符串数组)发送回appa。 我尝试将“com.joy.appa.views.activities.startGameActivity”作为Unity中的类名,但也出现了同样的错误。
前言 看了下电魂的面经很少,遂贡献一篇,也祝大家在这个寒冬早日拿到满意的offer! 一面:8/19 --- 50min 面试官提问:45min Unity中update的方式有哪些?每一种update是怎么执行的?区别是什么? 长达40min的项目问题(XX怎么实现的) + 针对于项目中额外的场景题 下面是具体的项目问题 说说有限状态机怎么实现的 怎么处理玩家输入?接口调用流程可以说下吗 成就系
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面:8/27 — 30min 2023秋招--快手--游戏客户端--一面面经 二面:8/30 — 50min 面试官提问:15min 自我介绍 介绍下你觉得做的最好的项目。 做的过程中有什么重难点? 挖项目。 做题:30min 写一个题吧,看你敌人AI用的有限状态机,那