我有两个独立的应用程序,AppA(使用Android Studio开发)和AppB(使用Unity开发)。AppA将推出AppB(这是一款游戏应用)。在用户玩完游戏(AppB)并单击logout按钮后,它将把游戏记录(字符串html" target="_blank">数组)发送回appa。
Intent launchGameIntent = getPackageManager().getLaunchIntentForPackage("com.joy.AppB");
startActivity(launchGameIntent);
retrieveGameRecords = (Button) findViewById(R.id.retrieveRecordsButton);
retrieveGameRecords.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
//Retrieving game records from game app
database = new gameDbHelper(StartGameActivity.this.getApplicationContext()).getWritableDatabase();
Intent intent = getIntent();
String[] gameRecords_array = intent.getStringArrayExtra("gameRecord");
System.out.println("Number of game records received from game : " + gameRecords_array.length);
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.joy.AppA">
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<uses-permission android:name="android.permission.FLASHLIGHT" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.GET_ACCOUNTS" />
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />
<uses-permission android:name="com.google.android.c2dm.permission.RECEIVE" />
<permission android:name="com.joy.AppA.permission.C2D_MESSAGE" android:protectionLevel="signature" />
<uses-permission android:name="com.joy.AppA.permission.C2D_MESSAGE" />
<uses-feature android:name="android.hardware.camera" />
<uses-feature android:name="android.hardware.camera.autofocus" />
<application
android:largeHeap="true"
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme"
android:name="android.support.multidex.MultiDexApplication">
<activity
android:name="com.joy.AppA.views.activities.StartGameActivity"
android:label="Start Game">
<intent-filter>
<action android:name="com.joy.AppA.views.activities.LAUNCH_IT"/>
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
</intent-filter>
<meta-data
android:name="android.support.PARENT_ACTIVITY"
android:value=".views.activities.DashboardActivity" />
</activity>
public void sendDataToAppAFunction()
{
int counter = 0;
string className = "com.joy.AppA";
string[] gameRecord_strArray = new string[100];
AndroidJavaObject launchIntent = null;
AndroidJavaClass Intent = new AndroidJavaClass (className);
AndroidJavaObject sendIntent = new AndroidJavaObject (className);
AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject currentActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
sendIntent.Set<AndroidJavaObject> ("gameRecord", javaArrayFromCS(gameRecord_strArray));
sendIntent.Call<AndroidJavaObject> ("putExtra", Intent.GetStatic<string[]>("gameRecord"), gameRecord_strArray);
currentActivity.Call ("startActivity", sendIntent);
}
private AndroidJavaObject javaArrayFromCS(string [] values) {
AndroidJavaClass arrayClass = new AndroidJavaClass ("java.lang.reflect.Array");
AndroidJavaObject arrayObject = arrayClass.CallStatic<AndroidJavaObject> ("newInstance", new AndroidJavaClass ("java.lang.String"), values.Length);
for (int i = 0; i < values.Length; ++i) {
arrayClass.CallStatic ("set", arrayObject, i, new AndroidJavaObject ("java.lang.String", values [i]));
}
return arrayObject;
}
我尝试将“com.joy.appa.views.activities.startGameActivity”作为Unity中的类名,但也出现了同样的错误。
这是我得到的错误:
I/Unity:AndroidJavaException:java.lang.ClassNotFoundException:com.joy.appa java.lang.ClassforName(原生方法)
at java.lang.ClassforName(原生方法)
at java.lang.ClassforName(原生方法)
at java.lang.ClassforName(class.java:309)
at java.lang.class.ForName(class.java:273)
at com.unity3d.player.unityPlayer.NativeRender(原生方法)
在Android.os.handler.DispatchMessage(handler.java:98)
在Android.os.looper.loop(looper.java:135)
在com.unity3d.player.unityPlayer$c运行(来源未知)
由:java.lang.ClassNotFoundException:
dexpathList[[zip文件“/data/app/com.joy.appb-1/base.apk”],br>在dalvik.system.basedexClassLoader.FindClass(BasedexClassLoader.java:56)
在java.lang.ClassLoader.LoadClass(classloader.java:511)
位于java.lang.Classloader
请好心帮帮我!提前感谢您的帮助!:)
替换代码的这一行
currentActivity.Call ("startActivity", sendIntent);
用这个
AndroidJavaObject jChooser = intentClass.CallStatic<AndroidJavaObject>("createChooser", sendIntent, "Share Via");
currentActivity.Call("startActivity", jChooser);
我正在尝试使用不同的应用程序附加图像,代码如下: 附加的图像是使用以下代码生成的: 但当我试图打开GMAIL与此意图,只有文本显示应用程序与错误:. 我错过了什么? 编辑 这是另一个解决方案:android。操作系统。FileUrieExposedException:文件。jpg通过ClipData曝光了app之外的内容。项目getUri()
我需要将一些数据从 Angular 传递到 Node.js 服务器。这是我的角度帖子列表组件:从“@angular/核心”导入 { 组件,OnInit };从 “@angular/common/http” 导入 { HttpClient }; 我的node.js服务器: 我想安慰一下。记录数据,但什么都没有发生。
我的会发出一个,当用户单击它时启动我的。 这看起来是这样的: 如您所见,应该具有额外的,其值为放在中。 当我单击“现在”这个时,我总是得到作为的值 这是我在中获取值的方式: 日志: 总是有值,我做错了什么? 这样就解决了问题:https://stackoverflow.com/a/18049676/2180161 报价: http://developer.android.com/reference
巨蟒: 在执行了这两个脚本之后,我既不会得到任何错误,也不会得到日志存储中的数据,所以有人可以帮忙,比如是什么导致了这个问题。
我正在尝试从Android向我的php服务器提交数据。然而,所有的答案似乎都使用了不推荐使用的ApacheHTTP库。我不想用它,当我试着用的时候,它不起作用。 现在它似乎什么也没做。它似乎连接到web服务器,但服务器不写入任何数据。如果我只是用浏览器访问url,它会写入一个文件。 php代码是 然后在Android studio中,我会在按下按钮后放入所有代码