状态模式( State Pattern)
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2023-12-01
在状态模式中,类行为会根据其状态而更改。 这种类型的设计模式属于行为模式。
在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和上下文对象,其行为随状态对象的变化而变化。
实现 (Implementation)
我们将创建一个定义动作的State接口和实现State接口的具体状态类。 Context是一个携带国家的阶级。
StatePatternDemo是我们的演示类,它将使用Context和状态对象来根据它所处的状态类型演示Context行为的变化。
Step 1
创建一个界面。
State.java
public interface State {
public void doAction(Context context);
}
Step 2
创建实现相同接口的具体类。
StartState.java
public class StartState implements State {
public void doAction(Context context) {
System.out.println("Player is in start state");
context.setState(this);
}
public String toString(){
return "Start State";
}
}
StopState.java
public class StopState implements State {
public void doAction(Context context) {
System.out.println("Player is in stop state");
context.setState(this);
}
public String toString(){
return "Stop State";
}
}
Step 3
创建Context类。
Context.java
public class Context {
private State state;
public Context(){
state = null;
}
public void setState(State state){
this.state = state;
}
public State getState(){
return state;
}
}
Step 4
使用Context查看状态更改时的行为更改。
StatePatternDemo.java
public class StatePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
StartState startState = new StartState();
startState.doAction(context);
System.out.println(context.getState().toString());
StopState stopState = new StopState();
stopState.doAction(context);
System.out.println(context.getState().toString());
}
}
Step 5
验证输出。
Player is in start state
Start State
Player is in stop state
Stop State