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设计模式面试问题(Design Patterns Interview Questions)

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2023-12-01

本节介绍与Design Patterns Framework相关的各种Mock测试。 您可以在本地计算机上下载这些示例模拟测试,并在方便时离线解决。 每个模拟测试都提供一个模拟测试密钥,让您自己验证最终得分和评分。

问题和解答

Design Patterns Mock Test I

问题1 - 关于设计模式,以下哪项是正确的?

A - 设计模式代表经验丰富的面向对象软件开发人员使用的最佳实践。

B - 设计模式是软件开发人员在软件开发过程中遇到的一般问题的解决方案。

C - 许多软件开发人员在相当长的一段时间内通过反复试验获得设计模式。

D - 以上所有。

Answer : D

说明 (Explanation)

设计模式代表了经验丰富的面向对象软件开发人员使用的最佳实践。 设计模式是软件开发人员在软件开发过程中遇到的一般问题的解决方 这些解决方案是在相当长的一段时间内由众多软件开发人员通过反复试验获得的。

问题2 - 什么是四人帮(GOF)?

A - Book的“设计模式 - 可重用面向对象软件的元素”的四位作者被称为四人帮(GOF)。

B - 四人帮(GOF)是一本关于设计模式的书的名称。

C - 四人帮(GOF)是一种设计模式。

D - 以上都不是。

Answer : A

说明 (Explanation)

1994年,四位作者Erich Gamma,Richard Helm,Ralph Johnson和John Vlissides出版了一本名为“设计模式 - 可重复使用的面向对象软件的元素”的书,该书启动了软件开发中的设计模式概念。 这些作者统称为四人帮(GOF)。

问题3 - 以下哪一项是正确的设计模式分类列表。

A - 创造性,结构性和行为模式。

B - 执行,结构和行为模式。

C - 创造性,执行性和行为模式。

D - 以上都不是。

Answer : A

说明 (Explanation)

设计模式可分为三类:创造模式,结构模式和行为模式。

问题4 - 关于创造性设计模式,以下哪一项是正确的。

A - 这些设计模式特别关注对象之间的通信。

B - 这些设计模式提供了一种在隐藏创建逻辑的同时创建对象的方法,而不是使用新的opreator直接实例化对象。

C - 这些设计模式涉及类和对象组合。 继承的概念用于组合接口并定义组合对象以获得新功能的方法。

D - 以上都不是。

Answer : B

说明 (Explanation)

创建设计模式提供了一种在隐藏创建逻辑的同时创建对象的方法,而不是使用新的opreator直接实例化对象。

问题5 - 关于结构设计模式,以下哪一项是正确的。

A - 这些设计模式特别关注对象之间的通信。

B - 这些设计模式提供了一种在隐藏创建逻辑的同时创建对象的方法,而不是使用新的opreator直接实例化对象。

C - 这些设计模式涉及类和对象组合。 继承的概念用于组合接口并定义组合对象以获得新功能的方法。

D - 以上都不是。

Answer : C

说明 (Explanation)

结构设计模式涉及类和对象组成。 继承的概念用于组合接口并定义组合对象以获得新功能的方法。

问题6 - 关于行为设计模式,以下哪一项是正确的。

A - 这些设计模式特别关注对象之间的通信。

B - 这些设计模式提供了一种在隐藏创建逻辑的同时创建对象的方法,而不是使用新的opreator直接实例化对象。

C - 这些设计模式涉及类和对象组合。 继承的概念用于组合接口并定义组合对象以获得新功能的方法。

D - 以上都不是。

Answer : A

说明 (Explanation)

行为设计模式特别关注对象之间的通信。

问题7 - 关于工厂设计模式,以下哪项是正确的。

A - 这种类型的设计模式属于创作模式。

B - 工厂模式创建对象而不将创建逻辑暴露给客户端。

C - 工厂模式是指使用通用接口创建的新对象。

D - 以上所有。

Answer : D

说明 (Explanation)

工厂模式是Java中最常用的设计模式之一。 这种类型的设计模式属于创建模式,因为此模式提供了创建对象的最佳方法之一。 在Factory模式中,我们创建对象而不将创建逻辑暴露给客户端,并使用公共接口引用新创建的对象。

Q 8 - 关于抽象工厂设计模式的以下哪一项是正确的。

A - 这种类型的设计模式属于创作模式。

B - 抽象工厂模式围绕一个超级工厂工作,创建其他工厂。

C - 在抽象工厂模式中,接口负责创建相关对象的工厂,而无需显式指定其类。

D - 以上所有。

Answer : D

说明 (Explanation)

抽象工厂模式围绕一个超级工厂工作,创建其他工厂。 这家工厂也被称为工厂工厂。 这种类型的设计模式属于创建模式,因为此模式提供了创建对象的最佳方法之一。 在抽象工厂模式中,接口负责创建相关对象的工厂,而无需显式指定其类。 每个生成的工厂都可以按照工厂模式提供对象。

问题9 - 关于Singleton设计模式,以下哪一项是正确的。

A - 这种类型的设计模式属于创作模式。

B - 这个模式涉及一个类,它负责创建一个对象,同时确保只创建一个对象。

C - Singleton类提供了一种访问其唯一对象的方法,该对象可以直接访问而无需实例化该类的对象。

D - 以上所有。

Answer : D

说明 (Explanation)

单例模式是Java中最简单的设计模式之一。 这种类型的设计模式属于创建模式,因为此模式提供了创建对象的最佳方法之一。此模式涉及单个类,该类负责创建对象,同时确保仅创建单个对象。 此类提供了一种访问其唯一对象的方法,该对象可以直接访问,而无需实例化该类的对象。

问题10 - 我们可以创建单个对象的克隆吗?

A - true

B - false

Answer : A

说明 (Explanation)

真正。 可以获得单个对象的克隆。 在clone()方法体内抛出异常以防止克隆。

问题11 - 如果我们序列化单个对象并反序列化它,那么结果对象将是相同的。

A - true

B - false

Answer : B

说明 (Explanation)

假。 反序列化序列化对象将产生不同的对象。

问题12 - 整数类是装饰器模式的一个例子。

A - true

B - false

Answer : A

说明 (Explanation)

真正。 Integer,Boolean等包装类使用Decorator模式。

问题13 - 运行时类是单例的一个例子。

A - true

B - false

Answer : A

说明 (Explanation)

真正。 每个Java应用程序都将Runtime用作单个对象。

Q 14 - Integer.valueOf是Factory模式的一个示例。

A - false

B - true

Answer : B

说明 (Explanation)

真正。 Integer.valueOf()返回表示指定int值的Integer实例。

问题15 - 事件处理框架,如swing,awt使用Observer Pattern。

A - false

B - true

Answer : B

说明 (Explanation)

真正。 事件处理框架如swing,awt使用Observer Pattern。

问题16 - 以下哪项正确描述了Builder模式?

A - 此模式使用简单对象并使用逐步方法构建复杂对象。

B - 此模式指的是在保持性能的同时创建重复对象。

C - 当直接创建对象成本高时使用此模式。

D - 当我们需要将抽象与其实现分离以使两者可以独立变化时,使用此模式。

Answer : A

说明 (Explanation)

构建器模式使用简单对象并使用逐步方法构建复杂对象。 此构建器独立于其他对象。

问题17 - 以下哪项正确描述了桥接模式?

A - 此模式使用简单对象并使用逐步方法构建复杂对象。

B - 此模式指的是在保持性能的同时创建重复对象。

C - 当直接创建对象成本高时使用此模式。

D - 当我们需要将抽象与其实现分离以使两者可以独立变化时,使用此模式。

Answer : D

说明 (Explanation)

当我们需要将抽象与其实现分离时,使用桥模式,以便两者可以独立变化。

问题18 - 以下哪项正确描述了原型模式?

A - 此模式使用简单对象并使用逐步方法构建复杂对象。

B - 此模式指的是在保持性能的同时创建重复对象。

C - 此模式用作两个不兼容接口之间的桥梁。

D - 当我们需要将抽象与其实现分离以使两者可以独立变化时,使用此模式。

Answer : B

说明 (Explanation)

原型模式是指在保持性能的同时创建重复对象。

问题19 - 以下哪项正确描述了适配器模式?

A - 此模式使用简单对象并使用逐步方法构建复杂对象。

B - 此模式指的是在保持性能的同时创建重复对象。

C - 此模式用作两个不兼容接口之间的桥梁。

D - 当我们需要将抽象与其实现分离以使两者可以独立变化时,使用此模式。

Answer : C

说明 (Explanation)

适配器模式充当两个不兼容接口之间的桥梁。 此模式涉及单个类,该类负责连接独立或不兼容接口的功能。

问题20 - 以下哪项正确描述了滤波器模式?

A - 此模式使用简单对象并使用逐步方法构建复杂对象。

B - 此模式指的是在保持性能的同时创建重复对象。

C - 此模式使开发人员能够使用不同的条件过滤一组对象,并通过逻辑操作以分离的方式将它们链接在一起。

D - 当我们需要将抽象与其实现分离以使两者可以独立变化时,使用此模式。

Answer : B

说明 (Explanation)

过滤模式或标准模式是一种设计模式,使开发人员能够使用不同的标准过滤一组对象,并通过逻辑操作以分离的方式将它们链接起来。

问题21 - 以下哪种模式使用简单对象并使用分步方法构建复杂对象?

A - 生成器模式

B - 桥模式

C - 适配器模式

D - 过滤模式

Answer : A

说明 (Explanation)

Builder Pattern使用简单对象并使用逐步方法构建复杂对象。 此构建器独立于其他对象。

问题22 - 以下哪种模式是指在保持性能的同时创建重复对象?

A - 生成器模式

B - 桥模式

C - 原型模式

D - 过滤模式

Answer : C

说明 (Explanation)

原型模式是指在保持性能的同时创建重复对象。

问题23 - 以下哪种模式可以作为两个不兼容接口之间的桥梁?

A - 生成器模式

B - 适配器模式

C - 原型模式

D - 过滤模式

Answer : B

说明 (Explanation)

适配器模式充当两个不兼容接口之间的桥梁。 此模式涉及单个类,该类负责连接独立或不兼容接口的功能。

问24 - 当我们需要将抽象与其实现分离以使两者可以独立变化时,使用以下哪种模式?

A - 桥模式

B - 适配器模式

C - 原型模式

D - 过滤模式

Answer : A

说明 (Explanation)

当我们需要将抽象与其实现分离时,使用桥模式,以便两者可以独立变化。

问25 - 直接创建对象时使用以下哪种模式代价高昂?

A - 桥模式

B - 适配器模式

C - 原型模式

D - 过滤模式

Answer : A

说明 (Explanation)

当直接创建对象成本高时使用原型模式。

答题卡

问题编号答案钥匙
1D
2A
3A
4B
5C
6A
7D
8D
9D
10A
11B
12A
13A
14B
15B
16A
17D
18B
19C
20B
21A
22C
23B
24A
25A