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libGDX设计模式

慕云
2023-03-14

我最近偶然来到libGDX进行android游戏开发。我仍然无法使用这种引擎编程,因为我不知道正在使用什么样的设计模式。

libGDX使用适配器模式吗?考虑到它有Screen Class,这是某种由Game Class管理的适配器,还是它使用不同的设计模式?

共有1个答案

沙宣
2023-03-14

您不受制于任何设计模式。您只需获得一个入门类,您可以在其中编写您的游戏逻辑,无论您如何决定。LibGDX附带了大量帮助您解决问题的类,例如您提到的Screen类。Screen使用观察者模式。ApplicationListener或者更确切地说,不同模块/平台的应用程序是主题,您想要创建的任何屏幕都是观察者/监听器,Screen是它们之间通信的接口。但您实际上不需要知道所有这些。

更一般地说,您需要在核心模块中编写所有非平台特定的内容。在这里,你可以从你的游戏逻辑开始,在大多数情况下,当运行在任何一个模块/平台上时,它应该“只是”起作用。

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