立面图案( Facade Pattern)
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2023-12-01
Facade模式隐藏了系统的复杂性,并为客户端提供了一个接口,客户端可以使用该接口访问系统。 这种类型的设计模式属于结构模式,因为这种模式为现有系统添加了一个接口以隐藏其复杂性。
此模式涉及单个类,它提供客户端所需的简化方法,并委托对现有系统类的方法的调用。
实现 (Implementation)
我们将创建一个Shape接口和实现Shape接口的具体类。 Facade类ShapeMaker被定义为下一步。
ShapeMaker类使用具体类将用户调用委托给这些类。 我们的演示类ShapeMaker将使用ShapeMaker类来显示结果。
Step 1
创建一个界面。
Shape.java
public interface Shape {
void draw();
}
Step 2
创建实现相同接口的具体类。
Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Rectangle::draw()");
}
}
Square.java
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Square::draw()");
}
}
Circle.java
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Circle::draw()");
}
}
Step 3
创建一个外观类。
ShapeMaker.java
public class ShapeMaker {
private Shape circle;
private Shape rectangle;
private Shape square;
public ShapeMaker() {
circle = new Circle();
rectangle = new Rectangle();
square = new Square();
}
public void drawCircle(){
circle.draw();
}
public void drawRectangle(){
rectangle.draw();
}
public void drawSquare(){
square.draw();
}
}
Step 4
使用立面绘制各种类型的形状。
FacadePatternDemo.java
public class FacadePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();
shapeMaker.drawCircle();
shapeMaker.drawRectangle();
shapeMaker.drawSquare();
}
}
Step 5
验证输出。
Circle::draw()
Rectangle::draw()
Square::draw()