游戏打包发布

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2023-12-01

 在运行吉里吉里程序时、会出现游戏工程文件夹选择画面(译注:请试着点一下KAGeXpress文件夹下的krkr.eXe)。如果不希望出现文件夹选择画面,而是让吉里吉里自动读取游戏工程的话,可以使用以下的方法。

将游戏工程文件夹改名为 data
 将游戏工程文件夹命名为 "data" ,并将文件夹和吉里吉里可执行文件 ( krkr.eXe ) 放在同一目录下,在吉里吉里起动的时候,就会自动执行这个游戏项目了。
使用工具 Releaser 制作 data.xp3 游戏打包档

 使用接下来介绍的工具 Releaser ,可以把游戏工程文件夹打包成名叫 data.xp3 的 xp3 文件包,将它和吉里吉里可执行文件 ( krkr.eXe ) 放在同一目录下,在吉里吉里起动的时候,就会自动读取 data.xp3。
使用工具 Releaser 生成单个可执行文件
 也可以使用 Releaser 工具,捆绑 krkr.exe 和游戏工程文件夹,生成单个可执行文件。
 但打包成单个可执行文件的情况下,如果之后需要打补丁,操作会比较复杂,并且可能会和一部分杀毒软件冲突。假如不是有非常强烈的需求,非要把所有的东西都打成一个可执行文件的话,还是建议使用上面说的办法,将游戏打包成 data.xp3 比较好。

 Releaser 的使用方法,请参考 吉里吉里 SDK 帮助。

发布所必须的文件

 在实际发布之前请注意,有一些文件是游戏执行所必须的。

吉里吉里可执行文件
 假如不使用 Relesaer 直接生成单个可执行游戏文件的话、就需要将 krkr.eXe 和游戏打包档一起发布。可执行文件 ( krkr.eXe ) 的名字是可以随便改的。此外,使用吉里吉里设定工具 ( krkrconf.exe ) 可以改变可执行文件的图标。
krmovie.dll
 假如游戏里需要播放 MPEG 等格式的影片片段,就需要把这个dll和吉里吉里可执行文件 ( 或者打包成的游戏可执行文件 ) 放在同一目录下。
krflash.dll
 假如游戏里需要播放 Flash 格式的影片片段,就需要把这个dll和吉里吉里可执行文件 ( 或者打包成的游戏可执行文件 ) 放在同一目录下。
除此之外的dll插件
 需要放在和吉里吉里的可执行文件同一目录下、或者放在吉里吉里可执行文件所在目录下的 plugin 文件夹内。
 虽然将这些插件直接包进项目文件夹也是可行的、但并不推荐这种方法。可能的话还是使用以上介绍的方法吧 ( 直接包进项目文件夹的话、在包含档案的 CD-ROM 上直接运行游戏的时候,会出现错误 )。
savedata文件
 除将savedata与吉里吉里可执行文件放在同一目录下的情况(默认是这种情况),其他情况下,需要将存档文件夹也加入发布文件列表中。假如使用 lzh 之类的压缩格式、空文件夹可能无法正常展开,在这种情况下,请在 savedata 文件夹内放入凑数的 dummy 文件吧。(译注:我没实验过把存档文件夹放其他地方的情况,所以不好说。)

给最终用户使用的设定工具

 为最终用户(其实就是游戏玩家)能方便的修改游戏的一部分设定,制作者可以将设定工具 userconf.exe 和游戏一起发布。当然,分开来提供给玩家选择下载也可以。
 关于该工具的使用方法请参考 SDK 帮助。

 假如空间比较宽裕,强烈建议在游戏发布时搭配这个工具一起发布。

档案完整性检测工具的发布

 检测安装中或安装过程后出现的损坏文件的「档案完整性检测工具」 ファイル破損チェックツール.exe 可以和游戏一起,或者分开发布。
 关于该工具的使用方法请参考 SDK 帮助。

发布游戏补丁

 游戏发布后,还需要修改游戏内容的场合,请把想修正的内容包入「补丁 ( patch ) 」。

更新吉里吉里可执行文件本身
 这里讨论的是需要更新吉里吉里可执行文件版本的情况。
 Releaser 输出 xp3 形式游戏档的情况下,直接用新的可执行文件覆盖旧版本即可。
 Releaser 输出时,将吉里吉里和游戏素材一起包入单个可执行文件的情况,就需要进行以下的处理。

  1. 首先将旧版本的游戏可执行文件重命名为 data.xp3
  2. 将新的可执行文件放入同一目录下
  3. 运行新的可执行文件,启动游戏
更新游戏内容
 根据 KAG 的设定、与吉里吉里可执行文件同一目录下,假如有 patch.xp3 档、则优先调用 patch.xp3 中的素材。
 而 patch.xp3 的制作方法是:将修改、增加的文件放入一个文件夹中,使用 Releaser 工具将其打包成 patch.xp3 。
 此外,patch2.xp3 或 patch3.xp3, patch4.xp3 ……等等、patch2.xp3 之后的素材档,也可以正常读入。这些补丁包中,假如存在和原来的游戏素材档( data.xp3之类的 ) 中同名的文件,会优先使用数字较大的补丁包中的文件。patch2.xp3, patch3.xp3, patch4.xp3 ……等等是否存在,是按数字顺序从小到大搜索的,假如数字不连续的话,会在中断的地方停止搜索,请注意这点。

故障诊断(Troubleshooting)

 将最终用户设定工具与游戏一起发布,如果游戏出现错误,游戏玩家就可以自己进行一定程度的故障诊断。
 此外,将吉里吉里可执行文件设定为“错误时输出历史记录”的话,在故障诊断时可以成为非常有用的资料。

著作权等

 请务必阅读 SDK 付属的 license.txt 文件。