初始介绍
正式制作前的准备
显示文字相关
背景的显示
前景的显示
画面切换效果的使用
选择支的使用
BGM 的使用
音效的使用
存储・读取
变量的使用
呼叫剧本段落功能(SubRoutine)的使用
宏(Macro)的使用
地图的制作与使用
除错(Debug)相关
游戏打包发布
Reference
容易出现的错误
游戏存档文件相关
图片格式相关
未读/已读处理
通过记录相关
TJS进阶使用预备知识
关于右键菜单的制作
版本情报对话框制作相关
操作方法
从 KAG 3 以下移植的注意事项与 KAG 3 的新功能相关