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qtcreator项目模板

cocos2d-x在linux下的
授权协议 GPL
开发语言 C/C++
所属分类 程序开发、 常用工具包
软件类型 开源软件
地区 国产
投 递 者 林项明
操作系统 Linux
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

cocos2d-x_linux_qt_template 是给cocos2d-x在*nix平台补充了一个qt项目模板,平时我做项目都在用。

比起官方的makefile要更容易管理项目,比起eclipse的cdt要更适合做C++的开发。

配置也特别简单。

不知道有少人跟我一样在linux上进行cocos2d-x游戏的编程工作。

希望能方便一些同胞吧。

这里有一个简单的预览:

http://www.cocos2d-x.org/forums/6/topics/48263

  • Qt Creator 添加自定义新建文件/项目模板向导 翻译自:https://doc.qt.io/qtcreator/creator-project-wizards.html 如果你有一个正在构建构建大型应用程序或开发多个应用程序的团队,你可能希望标准化团队成员创建工程和文件的方式。 你可以复制模板文件夹中的新建向导模板来创建你自己的项目向导和文件向导。当你点击File > New File o

  • 每用QtCreator创建一个Qt项目时都要为它添加中文支持,比如qt4: 就要在main.cpp里添加 QTextCodec* codec = QTextCodec::codecForName("GB18030"); QTextCodec::setCodecForCStrings(codec); QTextCodec::setCodecForLocale(codec);

  • Qt Creator中的项目模板说明 项目 向导模板 用途 Application (Qt for MCU) MCU Support Application 创建一个应用程序,该应用程序使用Qt QML和Qt Quick Controls类型的子集(由Qt for MCU支持),可以在MCU板上部署、运行和调试这些类型。 Application (Qt) Qt Widgets Applicatio

  • 使用#来注释一行。 指定平台相关的配置。可使用win32、unix、android、macx等。用法如下: win32:INCLUDEPATH += "C:/mylibs/extra headers" unix:INCLUDEPATH += "/home/user/extra headers" 或者 win32{ # 这里的{不能换到下一行 Debug:LIBS += -L../../

  • 于是,为了达到最爽的开发效果,开始想办法用QtCreator来写C/C++程序,他不仅有完善的IDE,方便的智能完成,还内嵌了gdb,调试起来很方便,感觉就和VS2005无异,更方便的是还集成了Git等版本控制插件,可以说是相当完美了。 其实,QtCreator是本来就是可以写C/C++程序的,唯一的缺陷就是,它会把两个库链接进去QtCore和QtGui。这两个是默认库,但 是一般我们的标准C/C

  • QtCreator6.2中,项目创建的模板文件位置在安装目录的template目录下,譬如我的如下所示: E:\Qt6.2\Tools\QtCreator\share\qtcreator\templates\wizards\projects\qtwidgetsapplication\wizard.json 可以看到,这是一个json文件,Qtcreator通过读取这个json文件去创建widzar

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