使用#来注释一行。
指定平台相关的配置。可使用win32、unix、android、macx等。用法如下:
win32:INCLUDEPATH += "C:/mylibs/extra headers"
unix:INCLUDEPATH += "/home/user/extra headers"
或者
win32{ # 这里的{不能换到下一行
Debug:LIBS += -L../../../lib/Debug
LIBS += Config.lib
}
unix{
gcc: QMAKE_LFLAGS += -no-pie
}
定义常量。如:
CONFIG(debug, debug|release) {
APP_OUTPUT_DIR = $$clean_path($$PWD/build/debug)
} else {
APP_OUTPUT_DIR = $$clean_path($$PWD/build/release)
}
APP_PLUGIN_OUTPUT_DIR = $$APP_OUTPUT_DIR/plugins # 使用APP_OUTPUT_DIR这个常量
包含其他文件。如:
include($$(PWD)/deo.pri) # 将当前目录下的deo.pri文件包含到项目中
TEMPLATE:告诉qmake为这个应用程序生成哪种makefile。其可设置的值如下:
选项 | 说明 |
---|---|
app | 创建一个用于构建应用程序的Makefile(默认)。 |
lib | 创建一个用于构建库的Makefile。 |
subdirs | 创建一个用于构建目标子目录的Makefile,子目录使用SUBDIRS变量指定。 |
aux | 创建一个不建任何东西的Makefile。如果没有编译器需要被调用来创建目标,比如你的项目使用解释型语言写的,使用此功能。注:此模板类型只能用于Makefile-based生成器。特别是,它不会工作在vcxproj和Xcode生成器。 |
vcapp | 仅适用于Windows。创建一个Visual Studio应用程序项目。 |
vclib | 仅适用于Windows。创建一个Visual Studio库项目。 |
例如:
// 项目名称:demo
// 配置文件:demo.pro
TEMPLATE = subdirs #
SUBDIRS += \
launcher \
plugins \
libs
launcher.depends += plugins
launcher.depends += libs
plugins.depends += libs
// 子项目名称:launcher
// 子项目配置文件:launcher.pro # 这个子项目是一个应用
TEMPLATE = app
QT += widgets
// 子项目名称:plugins
// 子项目配置文件:plugins.pro
TEMPLATE = subdirs
SUBDIRS += \
xtal_ui_frame \
// 子项目名称:libs
// 子项目配置文件:libs.pro
TEMPLATE = subdirs
SUBDIRS += \
pv_utils \
QT:指定项目中使用Qt的模块。默认情况下,QT包含core和gui,以确保标准的GUI应用程序无需进一步的配置就可以构建。如:
QT -= gui # 仅使用core模块
QT += sql network # 添加sql和network模块
INCLUDEPATH:指定编译项目时应该被搜索的#include目录。如果路径包含空格,需要使用引号包含。如:
win32:INCLUDEPATH += "C:/mylibs/extra headers"
unix:INCLUDEPATH += "/home/user/extra headers"
LIBS:指定链接到项目中的库列表。如果是unix,需要使用 -l (library) 和 -L (library path) 标志。在Windows上,如果要qmake正确处理库(也就是说,将库的完整路径传递给链接器),库必须存在。qmake会寻找-l指定的库所在的目录。如果路径包含空格,需要使用引号包含路径。如:
win32:LIBS += c:/mylibs/math.lib
unix:LIBS += -L/usr/local/lib -lmath
DEFINES:定义预编译宏。相当于编译参数的-D选项。如:
DEFINES += USE_MY_STUFF
然后就可以在代码中使用:
#ifdef USE_MY_STUFF
// TODO
#else
// TODO
#endif
CONFIG:指定编译器选项和项目配置,值由qmake内部识别并具有特殊意义。其取值(部分)如下:
取值 | 说明 |
---|---|
release | 项目以release模式构建。如果也指定了debug,那么最后一个生效。 |
debug | 项目以debug模式构建。 |
debug_and_release | 项目准备以debug和release两种模式构建。 |
ordered | 使用subdirs模板时,此选项指定应该按照目录列表的顺序处理它们。 |
warn_on | 编译器应该输出尽可能多的警告。如果也指定了warn_off,最后一个生效。 |
warn_off | 编译器应该输出尽可能少的警告。 |
exceptions | 启用异常支持。默认设置。 |
exceptions_off | 禁用异常支持。 |
rtti | 启用RTTI支持。默认情况下,使用编译器默认。 |
rtti_off | 禁用RTTI支持。默认情况下,使用编译器默认。 |
stl | 启用STL支持。默认情况下,使用编译器默认。 |
stl_off | 禁用STL支持。默认情况下,使用编译器默认。 |
thread | 启用线程支持。 |
c++11 | 启用c++11支持。如果编译器不支持c++11这个选项,没有影响。默认情况下,支持是禁用的。 |
c++14 | 启用c++14支持。如果编译器不支持c++14这个选项,没有影响。默认情况下,支持是禁用的。 |
如:
CONFIG += c++11
win32: CONFIG += console # 在windows平台下,打开cmd窗口
TARGET:生成的应用程序名,即软件名称。
DESTDIR:指定在何处放置目标文件。
UI_DIR:指定来自uic的所有中间文件放置的目录(.ui文件转化成ui_*.h文件的存放目录)。
FORMS:指定UI文件,在编译前被uic处理。所有的构建这些UI文件所需的依赖、头文件和源文件都会自动被添加到项目中。
MOC_DIR:指定来自moc的所有中间文件放置的目录(含Q_OBJECT宏的头文件转换成标准.h文件的存放目录)。
OBJECTS_DIR:指定所有中间文件.o(.obj)放置的目录。
RCC_DIR:指定Qt资源编译器输出文件的目录(.qrc文件转换成qrc_*.h文件的存放目录)。
RESOURCES:指定资源文件 (qrc)。如:
RESOURCES += Resource/resource.qrc
RC_FILE:指定应用程序资源文件的名称。这个变量的值通常是由qmake或qmake.conf处理,很少需要进行修改。如:
RC_FILE += $$PWD/rc/pv.rc
RC_ICONS:仅适用于Windows,指定的图标应该包含在一个生成的.rc文件里。如果RC_FILE 和RES_FILE变量都没有设置这才可利用。如:
RC_ICONS = myapp.ico
TRANSLATIONS:指定包含用户界面翻译文本的翻译(.ts)文件列表。
HEADERS:指定项目中所有的头文件。make会自动检测是头文件的类中是否需要moc,并增加适当的依赖关系和文件到项目中,来生成和链接moc文件。
SOURCES:指定项目中所有源文件。