录音和播放

授权协议 MIT
开发语言 Objective-C
所属分类 iOS代码库、 音频声效(Audio)
软件类型 未知
地区 国产
投 递 者 昝成弘
操作系统 iOS
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

点击录音按钮,并且一直按住不放,开始录音。录音时会有图标显示声音大小的波动。松开录音按钮时,则停止录音。点击播放按钮开始播放所录声音。 [Code4App.com]

  • iOS录音及播放全解 // // ViewController.m // 录音与播放 // // Created by 张璟冰 on 2020/3/29. // Copyright © 2020 张璟冰. All rights reserved. // #import "ViewController.h" #import <AVFoundation/AVFoundation.h> @in

  • SetRecordPlayAtSameTime_Func // 需添加: AudioToolBox.framework #import #import #import // 设置录音和播放同时进行、且扬声器播放 -(void)SetRecordPlayAtSameTime_Func { // 同时录音和播放 UInt32 sessionCategory = kAudioSessionCategor

  • #include <iostream> #include <windows.h> #include <Mmsystem.h> #pragma comment(lib, "winmm.lib") static BYTE* file = (BYTE*)malloc(sizeof(BYTE) * 512); static DWORD hasRecorded = 0; static BOO

  • 录音 1、初始化 memset(&hWaveIn, 0, sizeof(HWAVEIN)); memset(&waveForm, 0, sizeof(WAVEFORMATEX)); if (getAudioDevices()) //判断能否获取设备 { //设置采样频率 setWaveFormat(&waveForm, 2, 44100, 16); //初始化设备缓冲区

  • 1、录音 源代码地址GIT:https://github.com/markheath/voicerecorder public class Recorder { private int deviceNumber = 0; // 选择的录音设备下标。多个设备时可设置为用户选择 private WaveIn waveIn; // waveIn操作类 private

  • MicroPhone.h #pragma once #include <string> #include <windows.h> #include <mmsystem.h> #include <mmreg.h> #include <msacm.h> #define INIT_BUFFER_SIZE 512 #define IPUT_BUFFER_SIZE 256 #define UNUSE_BU

  • 1.AVAudioSession的使用 AVAudioSession是一个单例模式。在IOS7以前可以不用设置,在IOS7上不设置AVAudioSession则不可以录音。 1.1设置AVAudioSession的类别(部分)及开启音频会话 Category(类别) 作用 AVAudioSessionCategoryPlayback 后台播放 AVAudioSessionCategoryRecor

  • #pragma mark - 取得录音文件保存路径 /**  *  取得录音文件保存路径  *  *  @return 录音文件路径  */ -(NSURL *)getSavePath{     NSString *urlStr=[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) last

  • AudioUtil 工具类: public class AudioUtil{     /**      * 构造时候需要的Activity,主要用于获取文件夹的路径      */     private Activity activity;     /**      * 文件代号      */     public static final int RAW = 0X00000001;   

  • 要使用PyAudio,首先使用 pyaudio.PyAudio() (1)实例化PyAudio ,它设置portaudio系统。 要录制或播放音频,请使用 pyaudio.PyAudio.open() (2)在所需设备上打开所需音频参数的流。这设置了 pyaudio.Stream 播放或录制音频。 通过使用流式传输 pyaudio.Stream.write() 音频数据或使用流式传输音频数据来播放

  • ios中要同时播放和录音,并扬声器播放,在登陆界面添加如下函数即可: 1、在viewDidLoad中调用一次(不用每次录音和播放时调用): [selfSetRecordPlayAtSameTime_Func]; 2、设置可以同时录音和播放、并扬声器播放函数: // 需添加: AudioToolBox.framework #import <AVFoundation/AVFoundation.h> #

  •              今天来一个简单的录音功能,主要流程就是,录音-保存文件-播放录音。过程主要就是这个比较简单,这里就不啰嗦了,直接上代码,代码里面我已经注释的很清楚了。 public class MainActivity extends ActionBarActivity { /**录音*/ private Button record_Voice_Bt; /**停止录音*/ pr

  • Github下载 package com.example.superb.yy4; import android.content.Context; import android.media.AudioFormat; import android.media.AudioRecord; import android.media.MediaRecorder; /** Function:判断录音权限,兼容a

  • Java录音与播放 语音编码常见属性: 编码技术:PCM脉冲编码调制,大多数采集到的原始数据均采用此技术 声道数:单声道和立体声 采样率:每秒采集的样本数 每个样本的位数:8bit或者16bit 录音与播放的源代码托管在https://gitcafe.com/dennishucd/JavaAudio。 该工程完成了基本的录音与播放,录音10s钟之后直接播放刚才的录音。 参考资料: 1.  http

  • 声明:此文非本人原创,为整理网络资料加自己的一些注解所得。 参考:http://www.2cto.com/kf/201610/553744.html             http://blog.csdn.net/azloong 一。录制声音MediaRecorder和AudioRecord 区别       AudioRecord类相对于MediaRecorder来说,更加接近底层。Media

  • /** * 全程录音 */ public class AllVideoUtil { private static MediaRecordermediaRecorder; private static Stringp; public static boolean runuing =false; public static boolean start() { runuing =true; if (me

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