以下代码为什么不播放声音?它为play()返回“ true”,但我听不到任何声音。
let path = "/Users/account/Music/sound.mp3";
let fileURL = NSURL(fileURLWithPath: path)
var Player = AVAudioPlayer(contentsOfURL:fileURL, error:nil);
Player.delegate = self;
Player.prepareToPlay();
Player.volume = 1.0;
var res = Player.play();
println(res);
如果我改用以下代码,则可以听到声音。
var inFileURL:CFURL = fileURL!;
var mySound = UnsafeMutablePointer<SystemSoundID>.alloc(sizeof(SystemSoundID));
AudioServicesCreateSystemSoundID(inFileURL, mySound);
AudioServicesPlaySystemSound(mySound.memory)
问题是Player
,您的AVAudioPlayer是一个 局部变量 。因此,它会立即不复存在-在开始播放之前,更不用说完成播放了。
解决方案:改为将其设置为 属性 ,以使其 持久存在 。
问题内容: 我正在尝试使用pygame播放声音文件(.wav),但是当我启动它时却听不到任何声音。 这是代码: 我也尝试使用频道,但结果是一样的 问题答案: 您的代码在我的机器上可以正常运行(Mac OSX 10.5,Python 2.6.4,pygame 1.9.1)。您正在使用哪些OS,Python和pygame版本?您是否可以通过其他方式(例如,在Mac的终端上或在Windows控制台上,然
播放(播放音效/播放录音)
好吧,标题说明了一切,我尝试使用javax播放wav文件。声音,什么也没有发生。我试过很多不同的文件,但没有任何运气。
问题内容: 我正在Android上创建游戏,并且已经将这个问题搁置了一段时间,现在又回到了问题上。在我的游戏中,我有背景音乐,枪声,爆炸声等,而且我需要能够同时玩它们。现在,当我在SoundPool类上调用play时,当前正在播放的声音被打断,新的声音开始播放。下面是我的SoundManager类及其用法。任何帮助将不胜感激,因为这确实是我需要拥有如此多音效的第一款游戏。谢谢! …这是我如何使用该
问题内容: 在Python中播放声音文件(.wav)的最简单方法是什么?最简单的说,我指的是最独立的平台,并且需要最少的依赖。pygame当然是一个选择,但听起来似乎有些过分。 问题答案: Snack Sound Toolkit可以播放wav,au和mp3文件。
问题内容: 我正在尝试播放声音,但无法正常工作。 编辑1: 仍然行不通。 编辑2 :此代码有效。我的设备处于静音模式。 问题答案: 对您的代码进行了修改: Swift 3和Swift 4.1: