import React, { Component } from 'react'
import { Button, Input, Icon,Dropdown,Card} from 'semantic-ui-react'
import { Link } from 'react-router-dom'
import $ from 'jquery'
import styles from './Home.scss'
import Modal from './Modal.jsx'
import MakeChannelModal from './MakeChannelModal.jsx'
class Music extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
play: false,
pause: true
};
this.url = "http://streaming.tdiradio.com:8000/house.mp3";
this.audio = new Audio(this.url);
}
play(){
this.setState({
play: true,
pause: false
});
console.log(this.audio);
this.audio.play();
}
pause(){
this.setState({ play: false, pause: true });
this.audio.pause();
}
render() {
return (
<div>
<button onClick={this.play}>Play</button>
<button onClick={this.pause}>Pause</button>
</div>
);
}
}
export default Music
这是我用来在我的react应用程序中使用url(this.url)播放声音的代码。当我按下播放按钮时,它给我一个错误
Uncaught TypeError: Cannot read property 'setState' of undefined
我不确定为什么会这样,因为我没有看到任何未定义的状态。一个;; 状态已经声明。
我是新来的反应者,所以我可能会错过一些非常重要的东西。
请帮忙!
我稍微改进了Jaxx的版本,使其包含一个,eventListener
以便在音频结束时重置按钮。
ES6类属性语法
class Music extends React.Component {
state = {
play: false
}
audio = new Audio(this.props.url)
componentDidMount() {
audio.addEventListener('ended', () => this.setState({ play: false }));
}
componentWillUnmount() {
audio.removeEventListener('ended', () => this.setState({ play: false }));
}
togglePlay = () => {
this.setState({ play: !this.state.play }, () => {
this.state.play ? this.audio.play() : this.audio.pause();
});
}
render() {
return (
<div>
<button onClick={this.togglePlay}>{this.state.play ? 'Pause' : 'Play'}</button>
</div>
);
}
}
export default Music;
挂钩版本(反应16.8+):
import React, { useState, useEffect } from "react";
const useAudio = url => {
const [audio] = useState(new Audio(url));
const [playing, setPlaying] = useState(false);
const toggle = () => setPlaying(!playing);
useEffect(() => {
playing ? audio.play() : audio.pause();
},
[playing]
);
useEffect(() => {
audio.addEventListener('ended', () => setPlaying(false));
return () => {
audio.removeEventListener('ended', () => setPlaying(false));
};
}, []);
return [playing, toggle];
};
const Player = ({ url }) => {
const [playing, toggle] = useAudio(url);
return (
<div>
<button onClick={toggle}>{playing ? "Pause" : "Play"}</button>
</div>
);
};
export default Player;
更新03/16/2020:多个并发玩家
回应@Cold_Class的评论:
不幸的是,如果我使用这些组件中的多个组件,则当我开始播放另一个组件时,来自其他组件的音乐不会停止播放-关于此问题的简单解决方案有何建议?
不幸的是,没有使用我们用来实现单个Player
组件的确切代码库的简单解决方案。原因是您必须以某种方式将单个播放器状态提升到MultiPlayer
父组件,以便该toggle
功能能够暂停与您直接交互的播放器以外的其他播放器。
一种解决方案是修改挂钩本身,以同时管理多个音频源。这是一个示例实现:
import React, { useState, useEffect } from 'react'
const useMultiAudio = urls => {
const [sources] = useState(
urls.map(url => {
return {
url,
audio: new Audio(url),
}
}),
)
const [players, setPlayers] = useState(
urls.map(url => {
return {
url,
playing: false,
}
}),
)
const toggle = targetIndex => () => {
const newPlayers = [...players]
const currentIndex = players.findIndex(p => p.playing === true)
if (currentIndex !== -1 && currentIndex !== targetIndex) {
newPlayers[currentIndex].playing = false
newPlayers[targetIndex].playing = true
} else if (currentIndex !== -1) {
newPlayers[targetIndex].playing = false
} else {
newPlayers[targetIndex].playing = true
}
setPlayers(newPlayers)
}
useEffect(() => {
sources.forEach((source, i) => {
players[i].playing ? source.audio.play() : source.audio.pause()
})
}, [sources, players])
useEffect(() => {
sources.forEach((source, i) => {
source.audio.addEventListener('ended', () => {
const newPlayers = [...players]
newPlayers[i].playing = false
setPlayers(newPlayers)
})
})
return () => {
sources.forEach((source, i) => {
source.audio.removeEventListener('ended', () => {
const newPlayers = [...players]
newPlayers[i].playing = false
setPlayers(newPlayers)
})
})
}
}, [])
return [players, toggle]
}
const MultiPlayer = ({ urls }) => {
const [players, toggle] = useMultiAudio(urls)
return (
<div>
{players.map((player, i) => (
<Player key={i} player={player} toggle={toggle(i)} />
))}
</div>
)
}
const Player = ({ player, toggle }) => (
<div>
<p>Stream URL: {player.url}</p>
<button onClick={toggle}>{player.playing ? 'Pause' : 'Play'}</button>
</div>
)
export default MultiPlayer
App.js
使用MultiPlayer
组件的示例:
import React from 'react'
import './App.css'
import MultiPlayer from './MultiPlayer'
function App() {
return (
<div className="App">
<MultiPlayer
urls={[
'https://www.soundhelix.com/examples/mp3/SoundHelix-Song-1.mp3',
'https://www.soundhelix.com/examples/mp3/SoundHelix-Song-2.mp3',
'https://www.soundhelix.com/examples/mp3/SoundHelix-Song-3.mp3',
]}
/>
</div>
)
}
export default App
这个想法是管理2个并行数组:
urls
传递给父组件的urls
道具构建;道具是字符串数组(您的MP3 URL))该toggle
方法根据以下逻辑更新播放器状态数组:
注意,该toggle
方法被强制接受源播放器的索引(即,单击相应按钮的子组件的索引)。
实际的音频对象控制useEffect
与原始钩子一样发生,但是稍微复杂一些,因为我们每次更新都必须遍历整个音频对象数组。
类似地,音频流“结束”事件的事件侦听器将在第二秒内进行处理,useEffect
就像在原始钩子中一样,但是会更新以处理音频对象数组,而不是单个此类对象。
最后,从上级MultiPlayer
组件(容纳多个播放器)中调用新的钩子,然后Player
使用(a)一个包含播放器当前状态及其源流URL的对象,以及(b)使用玩家指数。
CodeSandbox演示
播放(播放音效/播放录音)
问一下Xamarin.Forms便携里面Xamarin.Forms的音频怎么播放 正如我所知,有依赖服务,我看到了一些示例,只有iOS和Android,但没有Windows Phone 8.1/Windows 8.1和UWP。
问题内容: 我经常在IPython笔记本中运行长时间运行的单元。我希望笔记本计算机在单元执行完后自动发出蜂鸣声或播放声音。在iPython笔记本中是否可以执行某些操作,或者可以在可以自动播放声音的单元格的末尾添加一些命令? 如果这有任何区别,我正在使用Chrome。 问题答案: TL; DR 在笔记本顶部 应该指向您计算机上的文件,或者可以从Internet访问。 然后,在长时间运行的单元结束时
问题内容: 我正在尝试使用pygame播放声音文件(.wav),但是当我启动它时却听不到任何声音。 这是代码: 我也尝试使用频道,但结果是一样的 问题答案: 您的代码在我的机器上可以正常运行(Mac OSX 10.5,Python 2.6.4,pygame 1.9.1)。您正在使用哪些OS,Python和pygame版本?您是否可以通过其他方式(例如,在Mac的终端上或在Windows控制台上,然
问题内容: 以下代码为什么不播放声音?它为play()返回“ true”,但我听不到任何声音。 如果我改用以下代码,则可以听到声音。 OS X优胜美地10.10.3 Xcode 6.2 问题答案: 问题是,您的AVAudioPlayer是一个 局部变量 。因此,它会立即不复存在-在开始播放之前,更不用说完成播放了。 解决方案:改为将其设置为 属性 ,以使其 持久存在 。
问题内容: Octave似乎假设某个特定的声音播放实用程序将在系统上可用,但似乎没有提供指定备用声音的功能。在以下错误中,Octave正在寻找,这不是在所有系统上都可用的实用程序。 八度:38>声音(beamformed_20) sh:ofsndplay:找不到命令 是否可以使用Octave配置设置或代码片段来指定适合系统的实用程序? 问题答案: 在我的一台Linux机器上,我创建了以下ofsnd