我正在Android上创建游戏,并且已经将这个问题搁置了一段时间,现在又回到了问题上。在我的游戏中,我有背景音乐,枪声,爆炸声等,而且我需要能够同时玩它们。现在,当我在SoundPool类上调用play时,当前正在播放的声音被打断,新的声音开始播放。下面是我的SoundManager类及其用法。任何帮助将不胜感激,因为这确实是我需要拥有如此多音效的第一款游戏。谢谢!
public class SoundManager {
private SoundPool mSoundPool;
private HashMap<Integer, Integer> mSoundPoolMap;
private AudioManager mAudioManager;
private Context mContext;
public SoundManager(Context theContext) {
mContext = theContext;
mSoundPool = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
mSoundPoolMap = new HashMap<Integer, Integer>();
mAudioManager = (AudioManager) mContext.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
}
public void addSound(int index, int SoundID) {
mSoundPoolMap.put(index, mSoundPool.load(mContext, SoundID, 1));
}
public void playSound(int index) {
float streamVolume = mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_RING);
streamVolume = streamVolume / mAudioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_RING);
mSoundPool.play((Integer) mSoundPoolMap.get(index), streamVolume, streamVolume, 1, 0, 1f);
}
public void playLoopedSound(int index) {
float streamVolume = mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
streamVolume = streamVolume / mAudioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
mSoundPool.play((Integer) mSoundPoolMap.get(index), streamVolume, streamVolume, 1, -1, 1f);
}
}
…这是我如何使用该类的示例。
SoundManager sm = new SoundManager(this);
sm.addSound(0, R.raw.explosion);
sm.playSound(0);
…因此,使用这种样式,我将所有声音在加载时添加到SoundPool中,然后根据用户输入我只想播放声音。这看起来正确吗?还是我应该尝试以其他方式去做?
好吧,我最终弄清楚了这一点,以防其他人想知道。问题不在于它一次不能播放多个声音,而是一次只能播放4种声音,这给我的印象是声音在停止和开始。在构造函数中,此行
mSoundPool = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
需要更改以允许同时播放更多流。因此,通过将第一个参数从4改为20,您可以同时播放20种声音。游戏听起来现在好多了哈哈。希望这对某人有帮助。
播放(播放音效/播放录音)
问题内容: 我正在尝试使用pygame播放声音文件(.wav),但是当我启动它时却听不到任何声音。 这是代码: 我也尝试使用频道,但结果是一样的 问题答案: 您的代码在我的机器上可以正常运行(Mac OSX 10.5,Python 2.6.4,pygame 1.9.1)。您正在使用哪些OS,Python和pygame版本?您是否可以通过其他方式(例如,在Mac的终端上或在Windows控制台上,然
问题内容: 以下代码为什么不播放声音?它为play()返回“ true”,但我听不到任何声音。 如果我改用以下代码,则可以听到声音。 OS X优胜美地10.10.3 Xcode 6.2 问题答案: 问题是,您的AVAudioPlayer是一个 局部变量 。因此,它会立即不复存在-在开始播放之前,更不用说完成播放了。 解决方案:改为将其设置为 属性 ,以使其 持久存在 。
我目前正在使用在我的Windows窗体应用程序中,但因此我不能同时播放多个声音。我知道,已经回答了这个主题的问题,但如果我试图使用Windows媒体播放器: 我得到一个错误: “系统。窗户。在名称空间Windows中找不到Media(类型或命名空间名称Media不可用)。媒体”) 我认为缺少一个组件,但我不知道如何添加它。难道没有一种简单的方法可以同时播放多种声音吗?
问题内容: 我有这个代码 它的工作原理,但不是我所期望的。声音会播放,但仅在我每次按下按钮时播放。我的主意是 当我按下按钮时,声音会播放,当我停止动作(手指在按钮之外)时,音乐会暂停。 有什么想法吗? 谢谢 问题答案: 这应该可以工作(我认为您的开关柜出了点问题):
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