我想用Swift播放声音。
我的代码在Swift 1.0中可用,但现在在Swift 2或更高版本中不再起作用。
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let url:NSURL = NSBundle.mainBundle().URLForResource("soundName", withExtension: "mp3")!
do {
player = try AVAudioPlayer(contentsOfURL: url, fileTypeHint: nil)
} catch _{
return
}
bgMusic.numberOfLoops = 1
bgMusic.prepareToPlay()
if (Data.backgroundMenuPlayed == 0){
player.play()
Data.backgroundMenuPlayed = 1
}
}
最可取的是,您可能想使用 AVFoundation。它提供了使用视听媒体的所有必要条件。
更新: 某些评论中建议与 Swift 2 , Swift 3 和 Swift 4 兼容。
import AVFoundation
var player: AVAudioPlayer?
func playSound() {
let url = NSBundle.mainBundle().URLForResource("soundName", withExtension: "mp3")!
do {
player = try AVAudioPlayer(contentsOfURL: url)
guard let player = player else { return }
player.prepareToPlay()
player.play()
} catch let error as NSError {
print(error.description)
}
}
import AVFoundation
var player: AVAudioPlayer?
func playSound() {
guard let url = Bundle.main.url(forResource: "soundName", withExtension: "mp3") else { return }
do {
try AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayback)
try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true)
let player = try AVAudioPlayer(contentsOf: url)
player.play()
} catch let error {
print(error.localizedDescription)
}
}
import AVFoundation
var player: AVAudioPlayer?
func playSound() {
guard let url = Bundle.main.url(forResource: "soundName", withExtension: "mp3") else { return }
do {
try AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(.playback, mode: .default)
try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true)
/* The following line is required for the player to work on iOS 11. Change the file type accordingly*/
player = try AVAudioPlayer(contentsOf: url, fileTypeHint: AVFileType.mp3.rawValue)
/* iOS 10 and earlier require the following line:
player = try AVAudioPlayer(contentsOf: url, fileTypeHint: AVFileTypeMPEGLayer3) */
guard let player = player else { return }
player.play()
} catch let error {
print(error.localizedDescription)
}
}
确保更改乐曲的名称以及 扩展名。
该文件需要正确导入(Project Build Phases
>Copy Bundle Resources
)。您可能希望将其放置在assets.xcassets
更大的便利中。
对于短声音文件,您可能想要使用非压缩音频格式,例如,.wav
因为它们具有最佳的质量和较低的cpu影响。对于短声音文件而言,较高的磁盘空间消耗不应该是大问题。较长的文件,你可能会想要去的压缩格式,如.mp3
等页。检查兼容的音频格式的CoreAudio
。
趣味: 整洁的小资料库使播放声音更加轻松。:)
例如:SwiftySound
问题内容: 我希望能够在程序中播放声音文件。我应该去哪里看? 问题答案: 我写了下面的代码,效果很好。但我认为它仅适用于格式。
我刚刚开始使用JavaFX。我知道它的基本原理。我尝试使用media和mediaplayer类播放一个声音,叫做“sound.mp3”。我正在eclipse中编程,我在src文件夹中有声音文件,与“(默认包)”相同的文件夹。下面是我的代码: 请告诉我我做错了什么。 下面是来自控制台的错误消息:
我希望能够在我的程序中播放声音文件。我应该去哪里?
如何在按钮点击时发出随机的声音? 我对编程世界很陌生,我以前检查过上面的链接,试图用它作为播放随机声音的参考。我使用SoundPool因为我知道它比MediaPlayer更擅长播放短片段。我总共有四个声音。
问题内容: 在Python中播放声音文件(.wav)的最简单方法是什么?最简单的说,我指的是最独立的平台,并且需要最少的依赖。pygame当然是一个选择,但听起来似乎有些过分。 问题答案: Snack Sound Toolkit可以播放wav,au和mp3文件。
问题内容: 我正在尝试播放声音,但无法正常工作。 编辑1: 仍然行不通。 编辑2 :此代码有效。我的设备处于静音模式。 问题答案: 对您的代码进行了修改: Swift 3和Swift 4.1: