我创建了一个应用程序,并试图允许用户在玩游戏时继续听他们的音乐,但是只要他们点击“播放”并且出现游戏中的声音,它将停止背景音乐。我正在使用Swift在iOS上进行开发。这是一段启动游戏内声音的代码。
func playSpawnedDot() {
var alertSound: NSURL = NSURL(fileURLWithPath: NSBundle.mainBundle().pathForResource("spawnDot", ofType: "mp3")!)!
var error:NSError?
audioPlayer = AVAudioPlayer(contentsOfURL: alertSound, error: &error)
audioPlayer.prepareToPlay()
if volumeBool {
audioPlayer.play()
}
}
您需要AVAudioSession
使用以下值之一设置类别:https
:
//developer.apple.com/library/ios/documentation/AVFoundation/Reference/AVAudioSession_ClassReference/index.html(AVAudioSession类参考)。
默认值设置为AVAudioSessionCategorySoloAmbient
。如您所见:
[…]使用此类别表示您的应用程序的音频是不可混合的-
激活您的会话将中断其他同样不可混合的音频会话。要允许混合,请改用AVAudioSessionCategoryAmbient
类别。
在播放声音之前,您必须更改类别。为此:
AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSessionCategoryAmbient, error: nil)
AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true, error: nil)
您无需在每次播放声音时都拨打这些线路。 您可能只想做一次。
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