所以我想做的就是快速创建并播放声音,当我按下按钮时会播放声音,我知道如何在Objective-C中做到这一点,但是有人知道如何在Swift中做到吗?
对于Objective-C来说是这样的:
NSURL *soundURL = [NSURL fileURLWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"mysoundname" ofType:@"wav"]];
AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)soundURL, &mySound);
然后播放它,我会做:
AudioServicesPlaySystemSound(Explosion);
有人知道我该怎么做吗?
这是我添加到FlappySwift的一些有效的代码:
import SpriteKit
import AVFoundation
class GameScene: SKScene {
// Grab the path, make sure to add it to your project!
var coinSound = NSURL(fileURLWithPath: Bundle.main.path(forResource: "coin", ofType: "wav")!)
var audioPlayer = AVAudioPlayer()
// Initial setup
override func didMoveToView(view: SKView) {
audioPlayer = AVAudioPlayer(contentsOfURL: coinSound, error: nil)
audioPlayer.prepareToPlay()
}
// Trigger the sound effect when the player grabs the coin
func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact!) {
audioPlayer.play()
}
}
这是在它自己的函数中,在同一个文件中: 你知道如何使用YouTube SDK在后台继续播放声音吗?还有,是不是可以只播放背景中的声音,不播放视频? 感谢任何帮助。
问题内容: 我是编程的初学者,并开始学习Swift,以制作一款有趣的钢琴应用。 按下按钮时我无法播放声音。我已经搜索了一些网站,但是我还是个初学者,无法理解… http://www.tmroyal.com/playing-sounds-in-swift-avaudioplayer.html http://www.rockhoppertech.com/blog/swift- avfoundation
播放(播放音效/播放录音)
问题内容: 我想快速创建一个像这样的json: 如何创建此json? 问题答案: 创建您的对象,在这种情况下为字典: 从对象创建JSON数据: 如果需要,请使用JSON数据作为字符串:
除了这个地方还有哪里可以调整? 我需要0.1倍速每次弄起来都好麻烦。 或者有什么其他可以 0.1 倍速播放的免费播放器吗?
问题内容: 我正在尝试使用pygame播放声音文件(.wav),但是当我启动它时却听不到任何声音。 这是代码: 我也尝试使用频道,但结果是一样的 问题答案: 您的代码在我的机器上可以正常运行(Mac OSX 10.5,Python 2.6.4,pygame 1.9.1)。您正在使用哪些OS,Python和pygame版本?您是否可以通过其他方式(例如,在Mac的终端上或在Windows控制台上,然