display
1.1. 1. 简介
display模块为有屏设备提供图像绘制功能。
display模块主要包括显示管理服务DMS、C++库、示例程序、说明文档。
1.2. 2. API说明
1.2.1. 2.1 常量说明
2.1.1 enum ImageLayout
ImageLayout提供了图片与动图的显示布局选项。
typedef enum
{
IMAGE_TILED = 1,
IMAGE_COVER = 2,
IMAGE_CONTAIN = 3,
IMAGE_STRETCH = 4,
} ImageLayout;
- IMAGE_TILED : 以原像素大小显示
- IMAGE_COVER : 保持原比例以填满窗口的方式显示
- IMAGE_CONTAIN : 保持原比例以显示完整图片的方式显示
- IMAGE_STRETCH :以填满窗口的方式显示
2.1.2 enum TextAlign
TextAlign提供了文字的对齐方式选项。
typedef enum {
TEXT_NONE = 0x00000000,
TEXT_LEFT = 0x00000000,
TEXT_CENTER = 0x00000001,
TEXT_RIGHT = 0x00000002,
TEXT_TOP = 0x00000004,
TEXT_BOTTOM = 0x00000008,
TEXT_OUTLINE = 0x00000010,
TEXT_BLEND_FUNCS = 0x00000020,
TEXT_TOPLEFT = TEXT_TOP | TEXT_LEFT,
TEXT_TOPCENTER = TEXT_TOP | TEXT_CENTER,
TEXT_TOPRIGHT = TEXT_TOP | TEXT_RIGHT,
TEXT_BOTTOMLEFT = TEXT_BOTTOM | TEXT_LEFT,
TEXT_BOTTOMCENTER = TEXT_BOTTOM | TEXT_CENTER,
TEXT_BOTTOMRIGHT = TEXT_BOTTOM | TEXT_RIGHT
} TextAlign;
- TEXT_LEFT : 左对齐
- TEXT_CENTER :水平居中对齐
- TEXT_RIGHT : 右对齐
- TEXT_TOP : 文字位置的垂直坐标代表首行文字顶部的垂直坐标
- TEXT_BOTTOM : 文字位置的垂直坐标代表末行文字底部的垂直坐标
2.1.3 enum GIFPlayback
GIFPlayback提供了GIF动图的循环和顺序选项。
typedef enum
{
GIF_NOFX = 0x00000000,
GIF_REWIND = 0x00000001,
GIF_LOOPING = 0x00000002
} GIFPlayback;
- GIF_NOFX :常规播放
- GIF_REWIND :倒序播放
- GIF_LOOPING : 循环播放
2.1.4 enum DisplayDeviceType
DisplayDeviceType提供了屏幕类型描述。
typedef enum
{
DISPLAY_DEVICE_INVALID = -1,
DISPLAY_DEVICE_PRIMARY = 0
} DisplayDeviceType;
- DISPLAY_DEVICE_INVALID : 未知的屏幕类型,不合法
- DISPLAY_DEVICE_PRIMARY : 主屏幕
2.1.5 enum GraphType
GraphType提供了图形轮廓绘制和填充绘制的选项。
typedef enum
{
GRAPH_OUTLINE = 1,
GRAPH_FILLED = 2
} GraphType;
- GRAPH_OUTLINE : 绘制图形轮廓
- GRAPH_FILLED : 填充图形
2.2 结构体说明
2.2.1 struct ScreenDescription
ScreenDescription对屏幕属性进行描述。
typedef struct
{
int width;
int height;
DisplayDeviceType displayType;
} ScreenDescription;
- width : 屏幕宽度
- height : 屏幕高度
- displayType :屏幕类型
1.2.2. 2.3 函数说明
2.3.1 WindowID createWindow(int x, int y, int width, int height, int32_t opacity, DisplayDeviceType type = DISPLAY_DEVICE_PRIMARY);
在屏幕上创建一个窗口,同步接口,WindowID作为返回值返回。
- x : 窗口左上角的水平坐标
- y : 窗口左上角的垂直坐标
- width : 窗口宽度
- height : 窗口高度
- opacity : 窗口透明度
- type : 屏幕类型,指明窗口在哪块屏幕上创建
- 返回值 : 窗口ID
2.3.2 int createWindowAsync(std::function cb, int x, int y, int width, int height, int32_t opacity, DisplayDeviceType type = DISPLAY_DEVICE_PRIMARY);
在屏幕上创建一个窗口,异步接口,WindowID通过回调函数返回。
- cb : 回调函数
- x : 窗口左上角的水平坐标
- y : 窗口左上角的垂直坐标
- width : 窗口宽度
- height : 窗口高度
- opacity : 窗口透明度
- type : 屏幕类型,指明窗口在哪块屏幕上创建
2.3.3 int destroyWindow(WindowID windowID, DisplayDeviceType deviceType = DISPLAY_DEVICE_PRIMARY);
销毁一个窗口。
- windowID : 窗口ID
- deviceType : 屏幕类型,指明销毁哪块屏幕上的窗口
2.3.4 int getFBInfo(ScreenDescription &des);
获取屏幕信息,同步接口,屏幕信息存入des中。
- des : 屏幕信息描述,函数结果会赋值给des
2.3.5 int getFBInfoAsync(std::function cb);
获取屏幕信息,异步接口,屏幕信息通过回调函数返回。
- cb : 回调函数
2.3.6 void prepareRender(WindowID id);
准备绘制,调用此接口后会清空指定窗口之前所有的绘制内容。
- id : 窗口ID
2.3.7 void drawString(WindowID id, const char content, TextAlign alignment, int x, int y, int fontSize, uint32_t color, const char fontPath = "", bool linefeed = false, int fontWidth = 0, int fontHeight = 0);
绘制文字。
- id : 窗口ID
- content :文本内容
- alignment : 对齐方式
- x : 文字水平坐标
- y : 文字垂直坐标
- fontSize : 文字大小
- color : 文字颜色
- fontPath : 字体路径
- linefeed : 自动换行
- fontWidth : 文字显示区域宽度
- fontHeight : 文字显示区域高度
2.3.8 void drawImage(WindowID id, const char *url, ImageLayout layout, int x = 0, int y = 0, int width = 0, int height = 0);
绘制图片。
- id : 窗口ID
- url : 图片位置
- layout : 图片布局
- x : 图片位置的水平坐标
- y : 图片位置的垂直坐标
- width : 图片所占区域的宽度
- height :图片所占区域的高度
2.3.9 void drawGif(WindowID id, const char *url, ImageLayout layout, GIFPlayback playbackFlag, double speed = 1);
播放GIF动图。
- id : 窗口ID
- url : 资源位置
- layout : 显示布局
- playbackFlag : 播放设置
- speed : 播放速度
2.3.10 void drawLine(WindowID id, int x1, int y1, int x2, int y2, uint32_t color);
绘制线段。
- id : 窗口ID
- x1、y1 : 线段一端坐标
- x2、y2 : 线段另一端坐标
- color : 颜色
2.3.11 void drawRectangle(WindowID id, int x, int y, int width, int height, uint32_t color, GraphType type = GRAPH_FILLED);
绘制矩形。
- id : 窗口ID
- x、y : 矩形左上角坐标
- width : 矩形宽度
- height : 矩形高度
- color : 矩形颜色
- type : 绘制方式,指明以轮廓方式绘制还是填充方式
2.3.12 void drawTriangle(WindowID id, int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, uint32_t color, GraphType type = GRAPH_FILLED);
绘制三角形。
- id : 窗口ID
- x1、y1 : 点1坐标
- x2、y2 : 点2坐标
- x3、y3 : 点3坐标
- type : 绘制方式,指明以轮廓方式绘制还是填充方式
2.3.13 void drawCircle(WindowID id, int x, int y, int radius, uint32_t color, GraphType type = GRAPH_FILLED);
绘制圆。
- id : 窗口ID
- x、y : 圆心坐标
- radius : 半径
- color : 颜色
- type : 绘制方式,指明以轮廓方式绘制还是填充方式
2.3.14 void drawEllipse(WindowID id, int x, int y, int xRadius, int yRadius, uint32_t color, GraphType type = GRAPH_FILLED);
绘制椭圆。
- id : 窗口ID
- x、y : 中心坐标
- xRadius : x轴半径
- yRadius : y轴半径
- type : 绘制方式,指明以轮廓方式绘制还是填充方式
2.3.15 TaskID render(WindowID windowID);
执行绘制操作,在调用drawXXXX()接口后,需要调用该接口,才会进行真正的绘制,将图形绘制到屏幕上,同步接口,每次绘制会生成一个TaskID,该TaskID通过返回值返回。
- windowID : 窗口ID
- 返回值 : 生成的绘制任务ID
2.3.16 int renderAsync(std::function cb, WindowID windowID);
执行绘制操作,在调用drawXXXX()接口后,需要调用该接口,才会进行真正的绘制,将图形绘制到屏幕上,异步接口,每次绘制会生成一个TaskID,该TaskID通过回调函数返回。
- cb : 回调函数
- windowID : 窗口ID
2.3.17 int windowMoveBy(WindowID id, int dx, int dy);
移动窗口,按照当前窗口位置进行相对移动。
- id : 窗口ID
- dx : 水平位移距离
- dy : 垂直位移距离
2.3.18 int windowMoveTo(WindowID id, int x, int y);
移动窗口至指定位置。
- id : 窗口ID
- x、y : 窗口新位置坐标
2.3.19 int windowResize(WindowID id, int width, int height);
重置窗口大小,不改变窗口内任意图形大小。
- id : 窗口ID
- width : 窗口新宽度
- height : 窗口新高度
2.3.20 int windowScaled(WindowID id, int width, int height);
重置窗口大小,并对窗口内所有图形进行缩放
- id : 窗口ID
- width : 窗口新宽度
- height : 窗口新高度
2.3.21 int windowReset(WindowID id, int x, int y, int width, int height);
重置窗口位置和大小,不改变窗口内任意图形的大小
- id : 窗口ID
- x、y : 窗口新位置坐标
- width : 窗口新宽度
- height : 窗口新高度
2.3.22 int windowResetScaled(WindowID id, int x, int y, int width, int height);
重置窗口位置和大小,并对窗口内所有图形进行缩放
- id : 窗口ID
- x、y : 窗口新位置坐标
- width : 窗口新宽度
- height : 窗口新高度
1.3. 3. 使用说明
1.3.1. 3.1 示例程序说明
示例程序代码位置在sample目录下,编译生成的程序默认不安装到镜像,如果需要运行示例,请通过adb push将程序推入设备,或者修改Makefile将示例程序安装到镜像中。
3.1.1 display_demo
- 源文件 : sample/Demo.cpp
- 资源文件目录 :sample/res
- 对display库提供的所有接口进行调用测试
3.1.2 display_demoClock
- 源文件 : sample/DemoClock.cpp
- 资源文件目录 :sample/res
- 模拟数字时钟,布局参考手机锁屏桌面
3.1.3 display_demoJson
- 源文件 : sample/DemoJson.cpp
- 从json文件中读取窗口信息和图形信息并进行绘制,json文件格式参考DemoConfig.json
1.3.2. 3.2 使用注意事项和建议
- 播放GIF动图需要独占一个窗口
- 以IMAGE_TILED布局方式播放GIF,对系统性能影响最小
- GIF尺寸越大,对系统性能影响越大