快速入门
本指南将会通过使用Electron创建一个极简的 Hello World 应用一步步的带你了解,该应用与electron/electron-quick-start
类似。
通过这个教程,你的app将会打开一个浏览器窗口,来展示包含当前正在运行的 Chromium, Node.js与 Electronweb等版本信息的web界面
Prerequisites
在使用Electron进行开发之前,您需要安装 Node.js。 我们建议您使用最新的LTS版本。
请使用为你平台预构建的 Node.js 安装器来进行安装, 否则,您可能会遇到与不同开发工具不兼容的问题。
要检查 Node.js 是否正确安装,请在您的终端输入以下命令:
node -v
npm -v
这两个命令应输出了 Node.js 和 npm 的版本信息。
注意 因为 Electron 将 Node.js 嵌入到其二进制文件中,你应用运行时的 Node.js 版本与你系统中运行的 Node.js 版本无关。
创建你的应用程序
使用脚手架创建
Electron 应用程序遵循与其他 Node.js 项目相同的结构。 首先创建一个文件夹并初始化 npm 包。
- npm
- Yarn
mkdir my-electron-app && cd my-electron-app
npm init
mkdir my-electron-app && cd my-electron-app
yarn init
init
初始化命令会提示您在项目初始化配置中设置一些值 为本教程的目的,有几条规则需要遵循:
entry point
应为main.js
.author
与description
可为任意值,但对于应用打包是必填项。
你的 package.json
文件应该像这样:
{
"name": "my-electron-app",
"version": "1.0.0",
"description": "Hello World!",
"main": "main.js",
"author": "Jane Doe",
"license": "MIT"
}
然后,将 electron
包安装到应用的开发依赖中。
- npm
- Yarn
$ npm install --save-dev electron
$ yarn add --dev electron
注意:如果您在安装 Electron 时遇到任何问题,请 参见 高级安装 指南。
最后,您希望能够执行 Electron 如下所示,在您的 package.json
配置文件中的scripts
字段下增加一条start
命令:
{
"scripts": {
"start": "electron ."
}
}
start
命令能让您在开发模式下打开您的应用
- npm
- Yarn
npm start
yarn start
# couldn't auto-convert command
注意:此脚本将告诉 Electron 在您项目根目录运行 此时,您的应用将立即抛出一个错误提示您它无法找到要运行的应用
运行主进程
任何 Electron 应用程序的入口都是 main
文件。 这个文件控制了主进程,它运行在一个完整的Node.js环境中,负责控制您应用的生命周期,显示原生界面,执行特殊操作并管理渲染器进程(稍后详细介绍)。
执行期间,Electron 将依据应用中 package.json
配置下main
字段中配置的值查找此文件,您应该已在应用脚手架步骤中配置。
要初始化这个main
文件,需要在您项目的根目录下创建一个名为main.js
的空文件。
注意:如果您此时再次运行
start
命令,您的应用将不再抛出任何错误! 然而,它不会做任何事因为我们还没有在main.js
中添加任何代码。
创建页面
在可以为我们的应用创建窗口前,我们需要先创建加载进该窗口的内容。 在 Electron 中,每个窗口中无论是本地的HTML文件还是远程URL都可以被加载显示。
此教程中,您将采用本地HTML的方式。 在您的项目根目录下创建一个名为index.html
的文件:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<!-- https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/CSP -->
<meta http-equiv="Content-Security-Policy" content="default-src 'self'; script-src 'self'">
<meta http-equiv="X-Content-Security-Policy" content="default-src 'self'; script-src 'self'">
<title>Hello World!</title>
</head>
<body>
<h1>Hello World!</h1>
We are using Node.js <span id="node-version"></span>,
Chromium <span id="chrome-version"></span>,
and Electron <span id="electron-version"></span>.
</body>
</html>
注意:在这个HTML文本中,您会发现主体文本中丢失了版本编号。 稍后我们将使用 JavaScript 动态插入它们。
在窗口中打开您的页面
现在您有了一个页面,将它加载进应用窗口中。 要做到这一点,你需要 两个Electron模块:
app
模块,它控制应用程序的事件生命周期。BrowserWindow
模块,它创建和管理应用程序 窗口。
因为主进程运行着Node.js,您可以在文件头部将他们导入作为公共JS模块:
const { app, BrowserWindow } = require('electron')
然后,添加一个createWindow()
方法来将index.html
加载进一个新的BrowserWindow
实例。
function createWindow () {
const win = new BrowserWindow({
width: 800,
height: 600
})
win.loadFile('index.html')
}
接着,调用createWindow()
函数来打开您的窗口。
在 Electron 中,只有在 app
模块的 ready
事件被激发后才能创建浏览器窗口。 您可以通过使用 app.whenReady()
API来监听此事件。 在whenReady()
成功后调用createWindow()
。
app.whenReady().then(() => {
createWindow()
})
注意:此时,您的电子应用程序应当成功 打开显示您页面的窗口!
管理窗口的生命周期
虽然你现在可以打开一个浏览器窗口,但你还需要一些额外的模板代码使其看起来更像是各平台原生的。 应用程序窗口在每个OS下有不同的行为,Electron将在app中实现这些约定的责任交给开发者们。
一般而言,你可以使用 进程
全局的 platform
属性来专门为某些操作系统运行代码。
关闭所有窗口时退出应用 (Windows & Linux)
在Windows和Linux上,关闭所有窗口通常会完全退出一个应用程序。
To implement this, listen for the app
module's 'window-all-closed'
event, and call app.quit()
if the user is not on macOS (darwin
).
app.on('window-all-closed', function () {
if (process.platform !== 'darwin') app.quit()
})
如果没有窗口打开则打开一个窗口 (macOS)
当 Linux 和 Windows 应用在没有窗口打开时退出了,macOS 应用通常即使在没有打开任何窗口的情况下也继续运行,并且在没有窗口可用的情况下激活应用时会打开新的窗口。
为了实现这一特性,监听 app
模块的 activate
事件。如果没有任何浏览器窗口是打开的,则调用 createWindow()
方法。
因为窗口无法在 ready
事件前创建,你应当在你的应用初始化后仅监听 activate
事件。 通过在您现有的 whenReady()
回调中附上您的事件监听器来完成这个操作。
app.whenReady().then(() => {
createWindow()
app.on('activate', function () {
if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) createWindow()
})
})
注意:此时,您的窗口控件应功能齐全!
通过预加载脚本从渲染器访问Node.js。
现在,最后要做的是输出Electron的版本号和它的依赖项到你的web页面上。
在主进程通过Node的全局 process
对象访问这个信息是微不足道的。 然而,你不能直接在主进程中编辑DOM,因为它无法访问渲染器 文档
上下文。 它们存在于完全不同的进程!
注意:如果您需要更深入地了解Electron进程,请参阅 进程模型 文档。
这是将 预加载 脚本连接到渲染器时派上用场的地方。 预加载脚本在渲染器进程加载之前加载,并有权访问两个 渲染器全局 (例如 window
和 document
) 和 Node.js 环境。
创建一个名为 preload.js
的新脚本如下:
window.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
const replaceText = (selector, text) => {
const element = document.getElementById(selector)
if (element) element.innerText = text
}
for (const dependency of ['chrome', 'node', 'electron']) {
replaceText(`${dependency}-version`, process.versions[dependency])
}
})
上面的代码访问 Node.js process.versions
对象,并运行一个基本的 replaceText
辅助函数将版本号插入到 HTML 文档中。
要将此脚本附加到渲染器流程,请在你现有的 BrowserWindow
构造器中将路径中的预加载脚本传入 webPreferences.preload
选项。
// 在文件头部引入 Node.js 中的 path 模块
const path = require('path')
// 修改现有的 createWindow() 函数
function createWindow () {
const win = new BrowserWindow({
width: 800,
height: 600,
webPreferences: {
preload: path.join(__dirname, 'preload.js')
}
})
win.loadFile('index.html')
}
// ...
这里使用了两个Node.js概念:
我们使用一个相对当前正在执行JavaScript文件的路径,这样您的相对路径将在开发模式和打包模式中都将有效。
额外:将功能添加到您的网页内容
此刻,您可能想知道如何为您的应用程序添加更多功能。
对于与您的网页内容的任何交互,您想要将脚本添加到您的渲染器进程中。 由于渲染器运行在正常的 Web 环境中,因此您可以在 index.html
文件关闭 </body>
标签之前添加一个 <script>
标签,来包括您想要的任意脚本:
<script src="./renderer.js"></script>
然后,renderer.js
中包含的代码可以使用与典型前端开发相同的 JavaScript API 和工具,例如使用 webpack
来捆绑和缩小您的代码或使用 React 来管理您的用户界面。
回顾
完成上述步骤后,您应该有一个功能齐全的Electron程序,如下所示:
完整代码如下:
// main.js
// 控制应用生命周期和创建原生浏览器窗口的模组
const { app, BrowserWindow } = require('electron')
const path = require('path')
function createWindow () {
// 创建浏览器窗口
const mainWindow = new BrowserWindow({
width: 800,
height: 600,
webPreferences: {
preload: path.join(__dirname, 'preload.js')
}
})
// 加载 index.html
mainWindow.loadFile('index.html')
// 打开开发工具
// mainWindow.webContents.openDevTools()
}
// 这段程序将会在 Electron 结束初始化
// 和创建浏览器窗口的时候调用
// 部分 API 在 ready 事件触发后才能使用。
app.whenReady().then(() => {
createWindow()
app.on('activate', function () {
// 通常在 macOS 上,当点击 dock 中的应用程序图标时,如果没有其他
// 打开的窗口,那么程序会重新创建一个窗口。
if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) createWindow()
})
})
// 除了 macOS 外,当所有窗口都被关闭的时候退出程序。 因此,通常对程序和它们在
// 任务栏上的图标来说,应当保持活跃状态,直到用户使用 Cmd + Q 退出。
app.on('window-all-closed', function () {
if (process.platform !== 'darwin') app.quit()
})
// 在这个文件中,你可以包含应用程序剩余的所有部分的代码,
// 也可以拆分成几个文件,然后用 require 导入。
// preload.js
// 所有Node.js API都可以在预加载过程中使用。
// 它拥有与Chrome扩展一样的沙盒。
window.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
const replaceText = (selector, text) => {
const element = document.getElementById(selector)
if (element) element.innerText = text
}
for (const dependency of ['chrome', 'node', 'electron']) {
replaceText(`${dependency}-version`, process.versions[dependency])
}
})
<!--index.html-->
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<!-- https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/HTTP/CSP -->
<meta http-equiv="Content-Security-Policy" content="default-src 'self'; script-src 'self'">
<meta http-equiv="X-Content-Security-Policy" content="default-src 'self'; script-src 'self'">
<title>Hello World!</title>
</head>
<body>
<h1>Hello World!</h1>
We are using Node.js <span id="node-version"></span>,
Chromium <span id="chrome-version"></span>,
and Electron <span id="electron-version"></span>.
<!-- 您也可以此进程中运行其他文件 -->
<script src="./renderer.js"></script>
</body>
</html>
- index.html
- main.js
- preload.js
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Hello World!</title>
<meta http-equiv="Content-Security-Policy" content="script-src 'self' 'unsafe-inline';" />
</head>
<body>
<h1>Hello World!</h1>
<p>
We are using Node.js <span id="node-version"></span>,
Chromium <span id="chrome-version"></span>,
and Electron <span id="electron-version"></span>.
</p>
</body>
</html>
const { app, BrowserWindow } = require('electron')
const path = require('path')
function createWindow () {
const win = new BrowserWindow({
width: 800,
height: 600,
webPreferences: {
preload: path.join(__dirname, 'preload.js')
}
})
win.loadFile('index.html')
}
app.whenReady().then(() => {
createWindow()
app.on('activate', () => {
if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) {
createWindow()
}
})
})
app.on('window-all-closed', () => {
if (process.platform !== 'darwin') {
app.quit()
}
})
window.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
const replaceText = (selector, text) => {
const element = document.getElementById(selector)
if (element) element.innerText = text
}
for (const type of ['chrome', 'node', 'electron']) {
replaceText(`${type}-version`, process.versions[type])
}
})
Open in Fiddle总结我们所做的所有步骤:
*我们启动了一个Node.js程序,并将Electron添加为依赖。
我们创建了一个
main.js
脚本来运行我们的主要进程,它控制我们的应用程序 并且在 Node.js 环境中运行。 在此脚本中, 我们使用 Electron 的app
和BrowserWindow
模块来创建一个浏览器窗口,在一个单独的进程(渲染器)中显示网页内容。为了访问渲染器中的Node.js的某些功能,我们在
BrowserWindow
的构造函数上附加了一个预加载脚本。
打包并分发您的应用程序
最快捷的打包方式是使用 Electron Forge。
将 Electron Forge 添加到您应用的开发依赖中,并使用其"import"命令设置 Forge 的脚手架:
- npm
- Yarn
npm install --save-dev @electron-forge/cli npx electron-forge import ✔ Checking your system ✔ Initializing Git Repository ✔ Writing modified package.json file ✔ Installing dependencies ✔ Writing modified package.json file ✔ Fixing .gitignore We have ATTEMPTED to convert your app to be in a format that electron-forge understands. Thanks for using "electron-forge"!!!
yarn add --dev @electron-forge/cli npx electron-forge import ✔ Checking your system ✔ Initializing Git Repository ✔ Writing modified package.json file ✔ Installing dependencies ✔ Writing modified package.json file ✔ Fixing .gitignore We have ATTEMPTED to convert your app to be in a format that electron-forge understands. Thanks for using "electron-forge"!!!
使用 Forge 的
make
命令来创建可分发的应用程序:- npm
- Yarn
npm run make > my-electron-app@1.0.0 make /my-electron-app > electron-forge make ✔ Checking your system ✔ Resolving Forge Config We need to package your application before we can make it ✔ Preparing to Package Application for arch: x64 ✔ Preparing native dependencies ✔ Packaging Application Making for the following targets: zip ✔ Making for target: zip - On platform: darwin - For arch: x64
yarn run make > my-electron-app@1.0.0 make /my-electron-app > electron-forge make ✔ Checking your system ✔ Resolving Forge Config We need to package your application before we can make it ✔ Preparing to Package Application for arch: x64 ✔ Preparing native dependencies ✔ Packaging Application Making for the following targets: zip ✔ Making for target: zip - On platform: darwin - For arch: x64
Electron-forge 会创建
out
文件夹,您的软件包将在那里找到:// 以 macOS 为例 out/ ├── out/make/zip/darwin/x64/my-electron-app-darwin-x64-1.0.0.zip ├── ... └── out/my-electron-app-darwin-x64/my-electron-app.app/Contents/MacOS/my-electron-app